База протестов

Первая лига . 196 Paradox
отклоненParadoxштрафснять штрафосновноеSkvo
Задание: Дворец Спорта - Персонажи
мы вводим (не первым) один из ложных кодов, по той причине, что метка соответствующая этому коду, где человек который лежит в гробу.
В гробу по книге спал Стервятник поэтому, еще не найдя к этому моменту 2 метку - которая позже будет стервятником (там товарищ с цветком) мы вводим этот код, решив что это точно стервятник.
До этого мы вбивали уже верные коды, то если логику про Изнанку (верными кодами являются только те метки с личности которых выходили в Изнанку).
Судя по логам, команда 3-eyed manula возможно руководствовалась той же самое логикой, что и наша команда.
Считаем это крайней степенью раздвоения теории книги, и просим снять штраф с 2-ух команд.
1. Дабы избежать подобных вилок, авторы в тексте уровня дали всю необходимую информацию, в которой однозначно указана связь с гробом единственного персонажа.
2. У вас была информация, что на локации 16 меток, и то, что вы начали бить в движок чтото ДО нахождения всех меток - это ваша личная, внутренняя тактика команды.
Первая лига . 195 ТМВППК
удовлетворенТМВППКнеравенство условийснять штрафосновноеSkvo
Прошу засчитать время взятия по уровню "Нестандарт с компасом" по вводу предпоследнего кода на уровне (с учетом кода "SAUVAGE", который не был последним), а также отменить штрафы за него и за ложные коды, пробитые в движок между предпоследним и последним кодами (при наличии).
Протест принят.
Первая лига . 195 ЗАЙЧЕГИ
отклоненЗАЙЧЕГИштрафснять штрафосновноеSkvo
Задание Нестандарт компас.
Два момента, которые сущетсвенно усложнили взятие этого уровня всем командам, включая нас
1) На уровне четко идентифицировать введенный ложный код не представлялось возможным, так как вот движок писал просто "неверный код". в виду чего я позвонила организатору с просьбой уточнить формулировку, а именно как должно подсвечиваться движком при вбитии ложного кода. и Ира подтвердила, что должно высвечиваться "принят ложный код", может формулировка и не дословная, но смысл в том, что слово "ложный" должно звучать.
Но этого условия соблюдено не было, и понять ввели мы ложный код или ошиблись в букве было затруднительно.
Таким образом понять логику кодов можно было только вбив несколько кодов в движок и получив среди них верные. Это неравное условие, т.к. у кого-то верные коды могли оказаться первыми, а у кого-то 5-ми, 10-ми и т.д. рандомом, пришлось даже пробивать жо*у
2) Получив подсказку, намека на решение все равно нет.
Цитата: Подсказка 1 Ответ: нарушение неприкосновенности жилища. Коды только по периметру.
Подсказка 2: Не предусмотрена. Сами авторы признают свой феил относящийся к подсказкам: Цитата: Весь косяк этой хери в том что я не залила картинку и подсказку, из трех листов инфы я просто не поняла что нужно в задание. а автор все так и оставил в черновом доке не объяснив мне что нужно. вообщем наш косяк, так бралось бы быстрее и легче.http://www.dzzzr.ru/forum/showpost.p...6&postcount=59
3) ну и ключа на локации также не было.
По сложившейся ситуации прошу снять штрафы за ложные *зачеркнуто* неверные коды по данному уровню для всех команд.лотерея без описания правил (ц)
Ложные коды на этом уровне подсчитывались вручную, так как они не были внесены в "ложные коды" - такое иногда на играх бывает, когда ложных кодов слишком много. Логикой как этого, так и любого другого уровня с ложными кодами предполагается поиск решения на основе исходных данных, найденных кодов, и т.д. Если какая-то команда отличает верные коды от ложных только путем вбития, это не повод отменять штрафы, о которых было сделано предупреждение в движке. Задание во время игры не менялось, равенство условий было соблюдено. Оснований для снятия нет.
Первая лига . 195 ЗАЙЧЕГИ
отклоненЗАЙЧЕГИMADSнеравенство условийснять код с зачетаначислить штрафосновноеSkvo
На уровне аптека прошу снять с зачета код D23R1 и засчитать уровень по последнему вбитому коду 1D23R321 п. 8.2 и 8.3.4 по причине умышленного преступления команды Мэдс, видео прилагаю https://drive.google.com/file/d/0B9H...ew?usp=sharing
оно длится почти 2 минуты, с учетом того, что команда меня позвала, уже копаясь с этими весами около минуты.
Собственно и по логам видно, что разница по вбитию составляет 4 минуты. Команду-виновника прошу наказать в соответствии с правилами п. 7.6
1. Во время игры жалоб на этот код ни от кого не поступало. В соответствии с прецедентом "Затруднение при взятии одного кода", код с зачета не снимается. 2. По повод штрафа - считаю ответ Васи вполне исчерпывающим. Я не вижу злого умысла в данной ситуации.
Высшая лига . 186 MADS
отклоненВсе командыштрафотменить штрафосновноеSkvo
Протест на уровень "3. Лагерь-Борносово"
На уровне “3. Лагерь-Борносово” условиями уровня был предусмотрен ложный код, вбитие которого предполагает штраф 30 минут:
Цитата: Пилево в корпусах (кроме агентского)
В ставку Главного командования. Совершенно секретно.
Разведка донесла о том, что обнаружен лагерь по подготовке диверсантов. Немцы активно вербуют советских граждан. С целью предотвращения диверсии с Советской стороны в лагерь заслан контрагент, работающий под прикрытием. Ваша задача – убить всех диверсантов, не задев советского агента. Если он погибнет – ваше задание считается проваленным.
Будьте предельно осторожны! Советский агент как две капли воды похож на другого диверсанта.
За пробитие ложного кода штраф 30 минут.
Кроме вышеизложенного текста, игроки получали следующие данные:
- список кодов сложности: 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, из которого следовало, что для прохождения уровня необходимо найти 12 верных кодов;
- 12 меток с изображением свастики и слов на русском языке;
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/apostol.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/bergman.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/branderburg.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/jagferand.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/kurfurst.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/nachtigal.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/sud.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/tamara.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/volzhskij.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/walli.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/werwolf.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/zeppelin.jpg
- стандартные коды согласно п.5.9
В процессе выполнения уровня наша команда обнаружила 12 меток. Все метки выглядили однотипно и не содержали информации о количестве кодов по ним. Однако, по метке Апостол командой было найдено 2 кода. По другим меткам вторых кодов найдено не было, поэтому было сделано допущение, что ложный код всего один (это, в принципе, отвечало тексту задания, в котором упоминался именно один советский агент и один ложный код). Однако, это серьезно усложняло взятие уровня командам, которые завершили поиск после обнаружения 12 кодов по каждой из 12 меткам и при этом находили ложный код.
Анализ меток показал, что 11 из них имеют отношение к немецко-фашистким войскам: названия группировок, подразделений и т.п. Из ряда выделялся лишь “Апостол”. Именно по этой метке и были найдены два кода: d2r и d13r. Соответственно, на базе вышеупомянутных исходных данных и нужно было сделать вывод, какой из двух кодов является ложным, а какой верным.
Командой была применена следующая логика:
1. При поиске в интернете информации, одновременно ассоциирующейся со словами “Апостол”, “Диверсант”, “Великая отечественнная война”, наиболее часто упоминается сериал “Апостол”, вышедший в 2008 году. (смена авторской логики: остальные метки являлись реальными объектами, сущестовавшими во времена ВОВ).
2. В сериале 12 серий.
3. В тексте задания упоминается, что агент
Цитата: как две капли воды похож на другого диверсанта
4. Делается вывод. что с “агентом” ассоциируется код D2R (две капли), а с диверсантом - D13R (в сериале 12 серий, 13-ой нет).
Однако, авторская логика отличалась, при этом совершала еще несколько смен в процессе рассуждения. Нужно было не просто найти сериал, но еще и узнать имена его главных героев, затем вернуться к основному смыслу слова “Апостол” - “ученики и последователи Иисуса Христа”, проассоциировать цифры из кодов с порядковыми номерами ближайших учеников, затем проассоциировать имена апостолов с именами героев сериала и только из этого сделать вывод, что ложный код (соответствующий агенту) - D13R, т.к. Павел – «13ый апостол».
К слову сказать, статья про апостолов http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%...BB%D0%BE%D0%B2 называет 13-ым апостолом Матфия:
Цитата: 13. Матфий (ивр. מַתִּתְיָהוּ (מַתִּי) תולמאיי‎, Матитьяѓу (Мати) Толмаи) — заменил Иуду Искариота после его самоубийства (Мф. 27:5, Деян. 1:26),
а про Павла просто говорит, что “Он не входит в число двенадцати апостолов”
Исходя из вышеизложенного, считаем, что как минимум до получения второй подсказки (да и после нее лишь с некоторыми допущениями) было невозможно однозначно определить, какой код является ложным.
Исходя из прецедента о правиле вилки:
Цитата: Вилка (несколько верных кодов)
Если условия и ограничения задания позволяют, используя логику, здравый смысл и общедоступные источники информации, получить несколько разных кодов (при этом в первоначальном варианте задание проходится только по одному из них), то задание считается выполненным по времени ввода первого из набора верных кодов.
Ссылка на пункт правил: http://dzzzr.ru/forum/showthread.php?t=72027
Просим отменить штрафы командам, вбившим код D13R, а также считать задание выполненным по времени ввода любых 12 кодов из множества {“ложный” код D13R и 12 кодов, введенные в движок как верные}
Просим в дальнейшем обращать организатора особо пристальное внимание на все ложные коды и штрафы за попытки ввода, которые авторы хотят использоваться в игре, и допускать их в игру только в случае однозначно определяемой логики, по которой игроки смогут отличить эти коды.
Протест отклонен.
Привожу авторский ответ: Команда МЭДС на задании Лагерь-Борносово следовала авторской логике. Она нашла 13ый код, определилиа по какой он метке, нашла сериал Апостол, отметила фразу "как две капли воды", сообразила, что речь идет о двух братьях — Петре и Павле Истоминых. Далее, согласно авторской логике, следовало задать вопрос: как отличить Петра от Павла, имея коды d2r и d13r по 12ой (!) метке Апостол (!). Более того, из статьи в Википедии (описание первой серии), становится очевидным, что ложный код характеризует Павла, а не Петра. Далее следует простое действие (по мнению авторов) либо догадаться, либо вбить в гугл запросы 2 Павел и 13 Павел. По второму — ссылка про 13ого апостола. Вывод напрашивается сам собой - d13r ложный.
Как автор я соглашусь с тем, что версия про 13 серий заслуживает внимания, но только как версия, отмести которую можно простым логическим размышлением.
Мое авторское мнение: отклонить протест в связи с тем, что команда МЭДС поняла авторскую логику, ошибившись на последнем шаге. Вилка в моем понимании — это если бы вместо сериала вы нашли бы неких других Апостолов, подходящих по фактуре.
Альфа лига . 186 Phoenix
удовлетворенВсе командынекорректный ответпересчетосновноеSkvo
Протест на уровень СШ5. Цезарь.

Прошу зачесть как верный ответ "1981ЧехословакияТрековыеВелогонки" или "1981ЧехословакияВелогонки". Вариант Чехия некорректен (Чехия как независимая страна известна только с 1993, Брно в 1981 принадлежал именно Чехословакии), а "велогонки" и "трековые велогонки" указываются во всех источниках о данном спортсмене как его специализация.
Ссылки http://ru.wikipedia.org/wiki/Томс,_Лотар и http://www.sports-reference.com/olym...r-thoms-1.html

Также прошу корректно отразить время взятия задания "Талисманы (Школа)" по времени взятия спойлера, на данный момент у нашей команды и команды WE 4 Fun зачтено время вбития последнего кода.
Протест принят, статистика обновлена.
Высшая лига . 186 6x7 и Смешарики
удовлетворен частичноWhiteeagles and Co.Все командынарушение правилфорс-мажорначислить штрафснять задание с зачетапересчетосновноеSkvo
1. Прошу назначить команде White Eagles and Co штраф в размере 30 минут, с признанием уровня 1. ДОЛ Железнякова не взятым за нарушение пункта 7.3.1. правил дозора в московской версии. Нарушение произошло на дозорном форуме в разделе “Обсуждение прошедших игр” в теме “DRB186. “Завтра была война” сезон 2, 21 июня 2014 г.”. Номера сообщений 5 и 6.

2. Прошу снять с зачета уровень 1. ДОЛ Железнякова, т.к. информация об уровне была выложена в открытый источник и эта информация повлияла на прохождение уровня рядом команд. В результате возникла форс-мажорная ситуация, регламентируемая пунктом 8.2.в, как минимум у 5 команд (6х7 и Смешарики, x3m, Ночная Смена, DaIGR, E.P.T.) и, как максимум у 8 (добавляются ЗАЙЧЕГИ, Кошмар и Odinteam, Made in Game)

3. Если пункт 2 из этого протеста удовлетворен не будет, то прошу более внимательно пересчитать время нашего стопа. По моим выкладкам мы укладываемся с взятием предпоследнего уровня. Но доступа к секундам у меня нет, поэтому на 100% не уверен.
Протест удовлетворен частично.
Факт запала информации об игре есть (п.7.3.1.), что карается 20 минутами штрафа.
Но для снятия уровня с зачета этого маловато.
Первая лига . 186 Сурикаты
удовлетворенСурикатыфорс-мажорсреднее времяосновноеSkvo
Протест. Команда сурикаты. Задание Лампочки.
Половину команды на одной ветке приняла охрана, а дальше три экипажа ппс. Организатора поставили в курс. Эту ветку после нас сняли и последующие команды отправляли весь состав на запил единственно оставшейся ветки.
Считаем вышеизложенное явным усложнением взятия для нас или явным упрощением взятия для последующих команд.
Ну как все сошлюсь на: 8.2. "Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания..."
Прошу среднее по этому заданию)
Первая лига . 186 WTF?
удовлетворенWTF?неравенство условийснять код с зачетапересчетосновноеSkvo
Протест по заданию Самолет (Малахит):
Просим снять код по второй метке с зачета D81R (2. Поворачивать ближайший к метке вентиль.)
На момент поиска нашей командой кода, вентель был снят, из-за чего мы не могли найти данный код. Когда пришла 2 подсказка мы собрали вентель и нашли данный код.
Просим засчитать нам время уровня без снятия данного кода по пункту правил: 8.2 Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…). Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа "равных условий выполнения уровня для всех Команд" и классифицируются следующим образом: б)б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное)
Альфа лига . 185 Ыгрек в скобках (Y) и Ко
удовлетворенВсе командынекорректный ответпересчетосновноеSkvo
Протест на уровень Божество (Доезд)

В ответе на задание ошибка, либо возможно два верных варианта.
Ответ у авторов звучит так: ИЛЬГАМЗЮЛЬКОРНЕЕВ
В Википедии и других источниках в интернете указано: Разработчик Ильхам Зюлькорнеев
ссылка: http://ru.wikipedia.org/wiki/QIP_2005
Команда Ыгрек в Скобках и Ко пробивала этот код по логам:
"отправлен код ИЛЬХАМЗЮЛЬКОРНЕЕВ в 23:55:06"
Время вышло в 23:55:20.

В связи с вышеописанным, считаю код, введенный нашей командой верным. Прошу засчитать бонус за него Ыгрек в Скобках и Ко и всем, кто бил ИЛЬХАМЗЮЛЬКОРНЕЕВ
Протест принят.
Статистика переопубликована.
Высшая лига . 184 MADS
отклоненMADSE.P.T.HSEфорс-мажорсреднее времяосновноеSkvo
Протест от команды MADS по Заданию 8. Эколит (Зрение)
Описание ситуации: На локации и метки и коды были написаны УФ-маркером. Также, по показаниям игроков, многие коды были написаны в хорошо освещаемых солнцем местах (рядом с окнами). Всем хорошо известно, что при солнечном свете поиск таких кодов значительно затруднен, а значит, имеет место быть неравенство условий, а конкретно – п. 8.2.б.
Путем недолгих изысканий выяснено, что рассвет в г.Волоколамск наступил в 5:10:05 утра (данные с сайта http://voshod-solnca.ru/%D0%92%D0%BE...%81%D0%BA.html), и все команды, бравшие уровень позже этого времени, попадают под данный вид форс-мажора.
P.S. опять же, вина в возникновении форс-мажора полностью лежит на авторах игры/составителе линеек, а также на их Кураторе, поскольку уже неоднократно возникали подобные ситуации, и считается «хорошим тоном» выдавать эти задания всем командам затемно.
Ссылка на пункт правил:8.2.б, 8.3.4
Что хотите получить:
На основании вышеописанного, согласно п. 8.3.4 Правил, прошу засчитать командам MADS, E.P.T, HSE выполнение задания по среднему времени.
3. Эколит (Зрение)

В случае возникновения форс-мажора, вы обязаны уведомить об этом организатора (п.8.1.правил). Ни вы, ни другие команды не сообщили о трудностях организатору. После игры не поступало никаких новых фактов. Протест отклонен.
Высшая лига . 184 x3m
удовлетворенx3mштрафснять штрафосновноеSkvo
Протест на начисление штрафа за задание 6. Цехуля (Выбор)
В задании 6. Цехуля (Выбор) указано примечание, которое содержит два ограничения.
Цитата: Для проверки версии ответа на Спойлер добавлен бонусный код. У вас есть 2 попытки для проверки решения. За каждую последующую попытку штраф 10 минут.
Что накладывает ограничение на количество попыток ввода ответа в поле для ввода кода, на которые движок формирует сообщение "отправлен неверный код".
Цитата: За открытие спойлера до пробития бонусного кода штраф 30 минут (это условие действует только до 1й посказки). Ограничение на порядок сообщений "принят бонусный код" и "принят правильный код к спойлеру"
Таким образом проверка решения была одна и та уже после пробития бонусного кода. Бонусный код принят до ввода спойлера.
Просьба удалить несправедливо назначенный штраф
Протест команды х3м на штрафы на уровне.
Внимательно изучив логи, я пришла к выводу, что да, как такового перебора не было. Была невнимательность и попытка пробить ответ.
Ребята, в задании не было написано “штраф за перебор”. В задании четко оговаривалось количество попыток и штрафы за превышение. И мне важно, чтобы вы поняли разницу.
Три ваших кода подходили под ФО:
Кёртис
кертис
Нейтан

В связи с недавним прецедентов по букве Ё и в связи с тем, что на этой игре не было единого форматирования Е и Ё, не считаю возможным ставить за это штраф.
Штраф будет снят, все остальные команды будут перепроверены по поводу этих штрафов.
Высшая лига . 183 E.P.T.
удовлетворенE.P.T.форс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест по заданию "Перебор (Элеватор + бомбарь)".
В момент, когда команда E.P.T. его выполняла, была снята 1-я ветка и время выполнения нам пересчитали по последнему коду со второй ветки.
Дело в том, что в задании был зачёт по "минус одному коду", следовательно временем выполнения должен быть момент вбития не последнего кода 2-й ветки, а ПРЕДпоследнего.
В нашем случае это код 2R2D968.
Прошу пересчитать время выполнения задания "Перебор" по моменту вбития этого кода.
Протест принят.
Высшая лига . 183 Made in Game
удовлетворенMade in Gameфорс-мажорсреднее времяотменить штрафосновноеSkvo
Протест на Задание «Четырехветочное»:

Задание нам было выдано в 06.15:01.
Стоп игра у нас наступила в 8:28 (продление включает в себя 2 заглушки - 30+20 мин, и компенсация времени за слетевшую больничку Сима – 38 минут), о чем было сообщение в движке сообщением от организатора.
При расчете и продление стоп-игры нам не было учтено и компенсировано время за слетевшую котельную. На игре мы ее слили.

Просьба компенсировать это время и продлить стоп-игру на основании п.п.8.8.1 (получается что на 90 минут), тем самым просим начислить на основании прецедентов правил Дозора нам среднее время за задание «Четырехветочное», ибо мы укладываемся в продленное время стоп-игры, а также нужно убрать штраф за не взятое задание.
Протест принят.
Альфа лига . 182 3-eyed manula
удовлетворен3-eyed manulaнекорректный ответпересчетосновноеSkvo
Сообщение от islandniver Посмотреть сообщение
Саша, Ира, привет!
На финальном уровне в движке был заведен неверный код. Наша команда была на уровне первой. Собранный код не бился в движок, серия перепроверок ничего не изменила. К счастью на уровне были авторы, которые проверили с нами всю цепочку и обнаружили ошибку, после чего, как я понимаю, код в движке был изменен. Прошу засчитать нашей команде этот уровень по времени первого вбития верного кода. Если необходимы подробности - отвечу на вопросы)
Протест принят.
Да, ты прав. Была ошибка. Уровень пересчитаем.
Альфа лига . 182 Ыгрек в скобках (Y) и Ко
удовлетворенЫгрек в скобках (Y) и Конеравенство условийсреднее времяосновноеSkvo
На последнем уровне, судя по логам нам были выданы одновременно заглушка и финальное задание. Отображалась у нас только заглушка во всяком случае задания никто в движке не видел или не успел увидеть. После вбития кодового слова в заглушку, у нас появилось сообщения что "Вы закончили игру и прошли все уровни" На чем мы, немного недоумевая, но ем не менее радостно поехали по домам. Сейчас вижу в статистике слитое задание, которого по факту у нас НЕ было.
Вот и мы наконец в первые столкнулись с набирающим популярность глюком движка.
В связи с вышеописанным прошу выставить Команде Ыгрек в Скобках среднее время за задание Финальное АЗЛК-2. Насколько я вижу, учитывая время, затраченное на последнюю заглушку, в стоп мы укладываемся.
Протест принят.
Альфа лига . 182 Phoenix
отклоненPhoenixнепринятый движком ответпересчетосновноеSkvo
Протест по уровню Котельная

Уровень "Котельная" был выдан команде в 3:12:44, под спойлером содержится штабной код замены на любой полевой. Код замены был пробит в движок в 3:30:34, но по какой-то причине движком принят не был (в архиве игры нет ответа на этот код, но он дан одним из авторов на форуме)
Прошу зачесть прохождение уровня с учетом кода замены по последнему верному коду, это полевой код, введенный в 4:23:11
Протест отклонен.
Код в движке: ДЕВУШКАКОТОРАЯИГРАЛАСОГНЁМ
Вы пробили: ДЕВУШКАКОТОРАЯИГРАЛАСОГНЕМ

Ввод кода - это элемент игры. Мы же не засчитываем коды формата вк123. А букв в алфавите у нас пока еще 33, и ё - самостоятельная буква.
Высшая лига . 181 DaIGR
удовлетворенDaIGRнеучтенный верный ответпересчетосновноеSkvo
Задание: 3. Тетрис (СТУ ЗИЛ)

Суть штабной части нестандарта была в том, чтобы из полевых частей собрать прямоугольник размером 6x10.
После чего прочитать код "слева направо, сверху вниз".
Как оказалось, существует минимум два варианта сбора прямоугольника.

Хотя наш вариант оказался не авторским, он не уступает оригинальному ни в прямоугольности, ни в размерности. Получается, что задание можно было взять двумя способами, не нарушая никаких правил.

Прошу засчитать взятие этого задания по коду 981R73445D4.
Протест принят. Статистика переопубликована.
Высшая лига . 179 MADS
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
1. Описание ситуации.
В игре DRВ179 была предусмотрена связка из заглушки «(14) 13. Заглушка перед домиком» и уровня «(8) 8. Карточный дом – 2». Однако, из-за ошибки при формировании линеек для нашей команды, произошло следующее: 15.03.2014 23:42:40 был принят последний код на уровне (5) 5. Реахим + пешка - 2, после чего движок выдал команде уровень (8) 8. Карточный дом – 2.
Заглушка предполагала, что в течение 30 минут команда окажется на улице 8 марта и свяжется с агентами по телефону, после чего получит следующий уровень. Мы же, получив уровень сразу, вынуждены были перемещаться на ул. 8 марта в течение уровня, тратя на это игровое время, а не время заглушки. Соответственно, неравенство условий заключается в том, что все команды начинали проходить этот уровень, находившись непосредственно около локации, а наша команда в течение уровня осуществляла доезд до него.
Здесь следует также заметить, что
- уровень находился по факту в западной части дозотории, несмотря на то, что относился к блоку локаций на востоке дозотории ( http://i.imgur.com/K0JE7d2.jpg )
- предыдущий уровень находился в окрестностях ст.м. Китай-город и содержал примечание: "пешая траектория с агентами, рекомендуем оставить машины у локации, потом водитель вас заберет", что затрудняло перекрытие.
Дальнейшая хронология событий такова:
15.03.2014 23:42:40 – выдача уровня
16.03.2014 00:02:45 – агенты сообщают нам, что мы приехали на уровень, не отзвонившись, говорят, что нас не должно быть на локации (подтверждение – скайп-диалог с организатором)
16.03.2014 00:06:25 – Скво сообщает, что все штатно, мы продолжаем проходить уровень.
Обратившись к статистике, мы видим, сколько другие команды провели на заглушке:
Уровень "13. Заглушка перед домиком"
ТМВППК................. 0:16:26
6x7 и Смешарики........ 0:12:35
DaIGR.................. 0:14:03
DespeRados............. 0:13:28
E.P.T.................. 0:24:21
HSE.................... 0:22:06
M2..................... 0:30:03
Whiteeagles and Co..... 0:16:17
ЗАЙЧЕГИ................ 0:30:01
Кошмар и Odinteam...... 0:22:45
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ ЗАГЛУШКИ. 0:20:12
Согласно п. 5.25. Организатор обеспечивает равенство условий при выдаче заданий к игре.
Согласно п. 8.2. часть б, произошла ситуация, при которой «Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…)» -
б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное)
Согласно п. 8.3.4, «В случаях, указанных в пункте "б", "в" и "г" используется либо корректировка времени, либо применяется правила, указанные в пунктах 8.3.1 и 8.3.2 настоящих Правил»
Присуждение команде среднего времени выполнения уровня "13. Заглушка перед домиком" само по себе неприменимо, т.к. уровень является заглушкой, и время его выполнения не учитывается в результатах игры.
Присуждение команде среднего времени выполнения уровня "8. Карточный дом – 2" также неприменимо, так как, начиная с появления команды на уровне, равенство условий соблюдалось полностью.
Корректировка времени применима, так как замер времени, которое команда потратила на доезд, возможен одним из нижеизложенных способов. Это

- компенсация времени в размере среднего времени, проведенного остальными командами на заглушке: 0:20:12
- компенсация времени в размере минимального времени, потраченного на заглушку: 0:12:35
- компенсация времени в размере разницы между сообщением организатору о проблеме и началом выполнения уровня: 0:20:05
- среднее из вышеперечисленного: 0:17:37

Также стоит заметить:
- уровень взят до второй подсказки, поэтому корректировка времени возможна без нарушения принципа «команда взяла коды по 2 подсказке, а получила время меньше часа»
- имеется прецедент о компенсации времени доезда http://yadi.sk/d/5z6wDmkqKenRr

2. Ссылка на пункт правил: 5.25, 8.2 б, 8.3.4
3. Что хотите получить: Компенсацию времени за доезд до уровня по одному из указанных вариантов.
Да, был косяк с наличием заглушки, что привело к неравенству.
Начинаем разбирать ситуацию.
1. Приравнивать заглушку к заданию нельзя. На заглушках люди не торопятся, едят, пьют, писают. А эта заглушка вообще снималась по звонку агенту в том случае, если локация была свободна. Она показывает не только доезд, но и готовность агентов принять игроков.
2. В данном задании уже первая подсказка облегчала прохождение полевой части.
3. Среднее время за уровень 00:54:21. У команды MADS 00:47:40. Следовательно, среднее время мы тоже не ставим.
4. Уже ради любопытства смотрим время от получения уровня до попытки пробития первого кода. Среднее время 0:26:58. У команды MADS 0:28:00

Протест отклонен.
Высшая лига . 179 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест на задание «Дурдом - двухчасовое»

Пункты правил: 8.2(б), 8.2(в), 8.2(д), 8.3.4, 8.4

На задании было несколько квестов, которые команды должны были пройти, для завершения уровня. Задание не предусматривало определенный порядок квестов, выполнять их можно было в любой последовательности. Один из квестов заключался в том, что перед агентом было много разорванных бумажек (сначала в коробке, а потом просто на полу). Команды должны были найти среди этой кучи бумажку с кодом и ввести код в движок. Информации от агента о том, что бумажки с кодом надо возвращать в общую кучу в начале уровня не было. После того, как игроков, ищущих бумажки, стало очень много, агент стала говорить, что возращать код все-таки надо. Но видимо не все команды про это знали/услышали, что привело к тому, что в конце задания бумажек с кодом осталось меньше, чем в начале уровня (изначально их было 11). К этому добавляется то, что агент постоянно рвала бумажки, тем самым увеличивая их общее количество. Таким образом, в процессе поиска постепенно повышалась сложность выполнения задания.

Прошу на основании пунктов 8.3.4 и 8.4 скорректировать командам время на задании без учета данного квеста.
Протест отклонен
Задание проходилось одновременно всеми командами. Все команды в любое время уровня могли искать эти бумажки. Если какое-то задание одновременно изменяется для всех, то это нельзя назвать “неравенством условий”.
Высшая лига . 179 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест на задание «Парковый мозговынос + лизиметры»
Пункты правил: 8.2(б), 8.2(в), 8.2(д) , 8.3.4, 8.4

Задание состояло из двух частей (локация и агентская часть). Протест касается только агентской части. Ее суть заключалась в последовательном прохождении нескольких квестов. На одном из квестов надо было половником откапывать из земли земляные(!) бананы. Изначально связок бананов было 12 (по словам агентов), бананы в процессе выполнения задания агентами не докладывались, а после того, как пошел дождь и град, «почву немного размыло, бананы нормально копались часов до 5, потом остатки утоптали вглубь предыдущие команды». Тем временем бананов становилось все меньше и меньше, и сложность выполнения задания для команд постепенно повышалась.

Прошу на основании пунктов 8.3.4 и 8.4 скорректировать командам время на задании без учета выполнения агентской части.
Протест отклонен.
Агенты засекали время прохождения каждой команды каждого этапа.
Время раскопки бананов у всех команд варьировалось от 5 до 7 минут. В связи с этим можно утверждать, что количество бананов (которых было, кстати, больше, чем команд на игре) на площади 3х3 метра не играло значительной роли при прохождении уровня.
Ваша команда прошла этот этап по показаниям агентов в том же временном диапазоне.
Высшая лига . 178 E.P.T.
отклоненВсе командыпересчетпересчетосновноеSkvo
Ну и естественно, многим очевидный от нас, протест по заданию «4. Стив и Марк: Слив»
Примечания к заданию:
"Координаты локации: 55.3142,38.7124
Код нестандартный.
Код сложности: null,null,null,null"
Судя по описанию, на локации 4 нестандартных кода, они же забиты в движок и выглядят как «КОДАНЕТКОДАНЕТНЕТКОДА, ФФФФ, ПППП, РПУПУКУ»
Моя команда, приехав на локацию, оперативно нашла 4 метки и до подсказки тщетно пыталась найти что-либо для сбора нестандартных кодов. После прихода подсказки, тщательно изучив все надписи на локации, нами было принято решения о сливе уровня, так как логика не ясна, а подсказок больше не будет.
Но после стопа мы с удивлением узнали, что нам и требовалось слить уровень, а именно:
«На локации нет ни одного кода. На стенах написаны призывы об отказе от уровня, о его сливе и т.д. В ссылке намёк на веру киллеров в надписи. В итоге отказываемся от уровня и чем быстрее тем и лучше.»
Ира, на основании пункта 5.9 правил московского дозора прошу зачесть нам, и всем командам воспользовавшимся пунктом 5.13, слив уровня.
К командам, уверенно вбившим в движок коды «КОДАНЕТКОДАНЕТНЕТКОДА, ФФФФ, ПППП, РПУПУКУ» прошу применить п.п 6.3 для определения времени взятия уровня.
Протест отклонен.

5.9.В результате прохождения уровня Команда получает код. Код состоит из набора цифр от 1 до 9 и по одной букве D и R. Знаки, образующие код, стоят в любом порядке. Наличие обеих букв обязательно. Все коды подразделяются на штабные и полевые. В случаях, когда на уровне используется составной код, он также состоит из набора цифр и букв D и R. Кроме этого допускаются нестандартные коды (без D и R), если об этом упоминается в примечаниях к заданию. Полученный код Команда передает организатору через специальную форму на сайте. Если определенное организатором количество кодов введено верно, то Команда получает следующее задание..

Что такое нестандарт? Это то, что отличается от кода формата D и R и цифры.
Можно ли считать отсутствие кодов нестандартом? Я считаю, что да. Формой кода в данном случае считается действие, осуществленное через сайт.

В задании было указано на нестандартность кода под спойлером. Прошу обратить отдельное внимание на единственное число указания “код нестандартный”.

Так что я не вижу нарушение данного пункта.
Высшая лига . 178 E.P.T.
отклоненВсе командыснятие уровняснять задание с зачетаосновноеSkvo
Ну и менее очевидный протест:
Прошу снять Задание: «Анита и Билл: Олимпийка 3 часа» с зачета ввиду нарушения п.п.5.11.
Протест отклонен.
5.11. В случае задания, в котором предусмотрено две ветки (поле/штаб) вторая подсказка должна содержать все штабные коды, загаданные в задании. При взятии локации не по всем кодам этот пункт не является обязательным.

1. Олимпийка это не две ветки. Это одно задание, один нестандарт. Например, мы не можем снять штабную ветку олимпийки с игры, потому что обе ветки слишком взаимосвязаны. Зачастую даже разгадывается все очень непоследовательно.

2. В данной олимпийке любой код мог быть получен исходя из соседних кодов без разгадки загадок, а с помощью гласные/согласные, о чем было написано во второй подсказке

3. Что считать штабным кодом олимпийки?
Код, который производный от двух полевых кодов - это штабной? Ведь это загадка из двух слов, которую обязательно надо разгадать, чтобы пройти дальше. Почему же тогда нет протестов, что финальные коды олимпийки не прописаны во второй подсказке?

4. Олимпийки появились слишком давно, чтобы только сейчас начинать волноваться по их поводу. Этот протест надо было подавать еще годика полтора назад, с первой олимпийкой, где не все коды были продублированы в поле.

Но я передам этот протест будущим авторам для ознакомления, чтобы они имели ввиду и такие вот моменты. И озаботились написанием всех кодов, которые они хотели бы взять из штаба, пиксельхантингом в аквапарке без меток, чтобы формально все было соблюдено.
Первая лига DEEP 198 x3m
удовлетворенx3mнеравенство условийсреднее времяосновноеSkvo
В тексте задания было четко прописано про заглушку и как минимум нужно было известить об ее отсутствии.
Данное решение противоречит правилам игры дозор на мой взгляд, сейчас поясню:
Первое неравенство, после уровня Депо СИМ наша команда получила задание,
не бонусное и без указания о снятии его полевой части, соответственно
расстановка все равно могла быть, но главное не в этом, в решении
штабной загадки принимает участие вся команда, у нашей команды из-за
этого решения не было физической возможности этого участия, у других
команд эта возможность была.
Второе неравенство или даже ошибка, в случае получения заглушки,
стоп-игра нашей команды продлилась бы на 15 минут, что позволило бы нам
взять финальный бонусный уровень, да на нем не шло время, но его взятие
ограничивалось временем стоп-игры, наши игроки прибыли к Штуке в момент
наступления стопа, и если бы стоп игра была продлена то у нас была бы
возможность взять его.
Если второе неравенство нельзя компенсировать по среднему времени, то
остается вариант снять этот бонус с игры, для выравнивания этой
ситуации. А вот первое неравенство можно корректировать согласно
п.8.2.б)
Протест удовлетворен.
По второй части вопроса - снятия бонуса с игры не будет. Я считаю верным наоборот - назначить вам этот бонус.
Первая лига DEEP 198 DaIGR
удовлетворенDaIGRнеравенство условийснять код с зачетаосновноеSkvo
Протест на задание "7. Круг (Больничный бомбарь)"
На данном задании команды получили следующие примечания "...В трансформаторные щитки, проводку т.п. не лезть все действующее. Штраф за несоблюдение примечаний до 60 минут." Вместе с тем код по метке #12 (на кровати с пультом) можно было взять только при включенной кровати в розетку. В нашем же случае вилка из розетки была вытащена. Соблюдая примечания и вспоминая про штраф за их несоблюдение, мы до второй подсказки и не пытались ее включить. После второй подсказки мы включили кровать в розетку, сняли код, и оставили ее в таком виде.
Насколько я понимаю из поста Шварца на форуме, у Орлов ситуация была такая же. А возможно и у других команд.
Так было задумано авторами? Что взять код можно, только нарушив примечания? Или до нас кровать кто-то выключил?
Скво, прошу разобраться в данной ситуации. И на основании пунктов 8.2б, 8.3 Правил прошу снять код с зачета и пересчитать время взятия уровня по вводу предпоследнего кода.
Принимая во внимание состояние розетки (задестроенный вид, оголенные
провода), примечания на уровне (в проводку не лезть), установленный
факт, что команде Даигр код достался не в том виде, в каком он был у
всех остальных команд, считаю верным применить в этом случае пункты
правил 8.2 (б) и 8.3.1.
В связи с тем, что время прохождения уровня даже без этого кода заведомо
хуже, чем среднее время, согласно прецеденту ставим время прохождения
уровня по форс-мажору. В нашем случае по предпоследнему коду.
Высшая лига Теория лжи 197 Кошмар
отклоненPHGPштрафначислить штрафосновноеSkvo
Уровни Взгляды (Спорткомплекс), Правда-ложь (СиМ), Эмоции (Cтоловка), Гюго (Детсад), Траектория+Фототочки, Борода (Обувной цех), Агентское+пилево
На всех обозначенных уровнях игрок Play Hard Go PRO Hohnerik пробивал код 12DR.
Выборка из логов.

На основании п. правил 3.18.1 прошу оштрафовать команду за перебор "любимых кодов".
Протест отклонен
Даже если игрок Hohnerik яростный кодолюбитель-извращенец, вбивать любимый код на одном уровне 24 раза, на другом 13 раз, на третьем 14 - это немножечко странно.
Но не более странно, чем то, что капитан команды Сурикаты отправил мне за ночь 38 (!) сообщений в окно "сообщение организатору" с одним и тем же текстом.

Так что я склонна верить тому, что это, увы, проблемы с техническим обеспечением, а не злостный перебор любимого кода.
Высшая лига Теория лжи 197 Кошмар
отклоненPHGPштрафначислить штрафосновноеSkvo
1. Уровень Правда-Ложь (СИМ).
Это текст примечаний:
Парковка: 55.7485, 37.6965
Идти строго по схеме, не привлекая внимания, строго без фонарей! Перелезать через забор у ТТК, или под забором в углу. Спустившись с коммуникаций по лесенке, смотрите, чтобы на территории никого не было. Играет серое высокое (этажа 4-5) здание напротив ТТК. Вход в окно. Не толпитесь у залаза! Внутри в окна СТРОГО не светить! Ничего не дестроить. Территория живая. Соблюдайте полную светошумомаскировку. Охрана изредка может делать объезд и стоять неподалеку от залаза. Выходить также тихо и без света! За нарушение примечаний штраф до 30 минут. Слет локи по вине команды штраф до часа."
Это фотографии экипажей, стоящих не по схеме парковки:
Номер виден, если правой кнопочкой мыши приблизить фото. (Т097(или3)МЕ177).
Знаки отличия команд выдали в пассажирах участников PHGP.
Сообразно указанному в примечаниях авторами предусмотренному штрафу за нарушение примечаний прошу:
а) назначить означенной команде штраф в 30 минут;
б) рассмотреть вопрос о том, что слёт локации стал следствием нарушений примечаний командой PHGP и в случае утверждения этого решения наградить команду дополнительно штрафом в 1 час согласно тексту примечаний уровня.
Протест отклонен.
При детальном изучении материалов было выявлено, что нарушения парковки не было.
Высшая лига Теория лжи 197 Кошмар
отклоненPHGPштрафначислить штрафосновноеSkvo
2. Уровень Смайлы (Эйнштейн).
В случае, если задание представляло собой загадку Эйнштейна, в нем была допущена 1 ошибка.
В отписанных на локации кодах были указаны 2 взаимоисключающих условия:
(1) Бизнесмен был убит из-за ненависти ( фото)
(2) Мотивом убийства полицеского была ненависть (фото)
Помимо этих ошибок, есть коллизии между полевыми кодами и теми, что указаны во второй подсказке.
Как минимум нам попадался код "сосед того, кого убили из-за ненависти был отравлен", а в то же время в подсказке указан код "Сосед того, кого убили из-за зависти, был отравлен мышьяком."
Логическая цепочка, которую можно было выстроить соответственно этому.
Как видно, однозначного решения задачи быть не могло.
а) Команда Play Hard Go PRO прошла уровень до второй подсказки с уникальным результатом 00:47:22 (для сравнения - ближайший результат команды DaIGR, чемпиона сезона 2 московской классики 2014 года, равен 01:08:18).
Принимая во внимание репутацию авторов игры, прошу капитана PHGP прокомментировать ход безошибочного прохождения уровня.
б) Через третье лицо узнали следующий факт. Штаб PHGP звонил неким "организаторам" и просто угадал один из вариантов решения, "организаторы" подтвердили этот вариант.
Мы же сообразно опубликованному в примечаниях к игре запрету на звонки оргу по поводу ошибок в заданиях, а так же другим запретам на общение с авторами никому не звонили, хотя догадку, которую нужно было "проверить" так же имели.
Прошу спикера по игре (КриссДТ) отписать, кому звонили коллеги - авторам или организатору (Скво).
В связи с описанным и согласно пункту 8.2 правил московской классики (нарушению принципа "равных условий выполнения уровня для всех Команд") прошу снять уровень с зачота, а так же наградить команду предусмотренным штрафом за звонок авторам.
Протест отклонен
а) ошибка была у всех команд. Равенство условий соблюдено.
б) решение, даже с ошибкой, возможно. О чем тебе снято целое видео. Еще я прилагаю решение, возможное до подсказки, любезно предоставленное Арохом.
в) Мне прошу слухи и сплетни тут не предъявлять. Если есть какой факт нарушения - велком. А постановка вопроса "я тут через третьи губы слышал, так что теперь давайте оправдывайтесь" является оскорбительной.
г) Еще важно уметь верно применять правила. Даже если бы эти пункты были верны, на основании чего надо снимать уровень с зачета? Пресловутое неравенство было бы только для одной команды, а не для всех.
Высшая лига КВН 177 DaIGR
удовлетворенВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSkvo
Протест на задание "Задание: 9 Кубок Чемпионов"

Прошу снять задание с зачета на основании пунктов правил 8.2б и 8.2в.

На агентское задание моя команда приехала первой. От агентов была получена некая вводная, содержавшая, как потом оказалось, не все сведения (оранжевые и желтые шарики надо было принимать за один цвет). Через некоторое время на задание приехали еще две команды. Им была дана видимо такая же вводная как и нам. В процессе выполнения задания всеми тремя командами агенты добавляли информацию к первой вводной (например, не столь критичную для взятия - про существование и расположение "сцены" и критичную - про "одинаковость" оранжевого и желтого цветов). Очевидно, что эта информация получалась командами в разное время от начала выполнения задания, что привело к неравенству условий.
Протест принят.
Пообщавшись с агентами, я поняла, что информация выдавалась не просто в разное время, но и зачастую вообще разная для разных команд. Уровень был проведен некорректно, что затронуло не только 3 взявших этот уровень команды.
Высшая лига Éire 176 Whiteeagles and Co.
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSkvo
Прошу снять задание с зачёта по пункту правил 8.2.б

б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное);

Снятие потому, что с форс-мажором столкнулись ВСЕ команды, получившие уровень. Почему это НЕравенство условий я расскажу ниже.

Несоменно кто-то может сказать, что ложные коды (я имею в виду коды не от этой игры, а не те, которые авторы сознательно сделали штрафными, давайте называть авторские коды "ложные", а данные коды _ложные_) (а на этой локации было очень много кодов с префиксом J (вопрос как это пропустили тестеры пока открыт)) были для всех команд. Однако есть нюансы.

1. Пункт правил не говорит про появление _ложных_ кодов в процессе игры. Он говорит просто о факте их наличия. Например задание явно их не предусматривало. Есть ложные коды = форс-мажор. Иного прочтения нет.
2. Их количество было зашкаливающим. Например в одной комнате на 2 метки (ну рядом 2) было 8 кодов. Из которых 2 верных, а 6 _ложных_. Само собой для всех команд было разное количество найденных _ложных_ кодов и нормальных. Ведь последовательность нахождения кодов уникальная. И обычно НИКТО не ищет коды далее, если уже найден тот, который считается нужным. Т.е. в данном случае шанс был крайне велик найти _ложный_ код (или даже 2, что у нас и случилось). Учитывая факт наличия штрафов за вбитие "ложных" кодов, проверять сразу коды (да и не было вначале понимания, что такое вообще возможно, при наличии уникальных префиксов для данной игры) никто не рисковал. Т.е. если бы задание было без "ложных" кодов, то ссылаться на то, что их не пробили и не проверили было бы сложнее. Времени больше, не получилось, начал разбираться, фото оргу послал, узнал что ложняк и т.д. Но тут это не возможно. И не было никакой инфы от орга (а мы там были не первые, в этом случае оргу уже звонить (у меня такой принцип) не принято!).

Например мы начали пробивать все коды (найденные на локации, с нужным (!) префиксом) за пару минут до окончания времени на задании, когда поняли что нахватали штрафов и "дешевле" вбить всё и пройти уровень. Но сюрприз. Мы пробили кодов (в логах это есть) более чем авторы планировали. При этом кодов нормально читаемых и которые легко идентифицировать как наши. Но уровень не закрыли. Учитывая то, что делали это под слив (это, конечно, наш выбор, но обусловленный авторским императивом "не бить все коды сразу" (а иначе зачем ещё вводят штрафы?)), то по подсказкам найти нужные коды уже не успели. Тем более после нахождения всех кодов (по количеству меток проверяли) почти все люди с локации были сняты. Ведь, опять же, никто не предупредил о _ложных_ кодах.

3. Кто-то может сказать про подсказки (мол они уникальны, по ним легко найти), но много раз бывало на играх (а я давно играю, многое повидал), что подсказки косячные (ошибки же часть игры, да?). И раз код найден, то зачем перепроверять? Вот скажите, кто-то правда, если нашёл 15 кодов из 15, 14 пробил и 1 не бьётся, начинает читать подсказку (если она уже есть) или пробует перечитать код (а их тут писали порой как курица лапой)? Никогда вот так не делал.


В итоге наша команда, пробив кодов больше, чем авторы даже предполагали, не смогла пройти задание.
Для нас я бы просил засчитать нам прохождение уровня по вбитию нужного количества "неложных" уникальных и реально существующих на локации кодов. Хотя тут уже штука в том, что мы не нашли "авторские коды". Но... Я уверен, что с тем или иным количеством _ложных_ кодов столкнулись почти все команды. И точно с разным (!) количеством. Что, учитывая, наличие штрафов (я повторюсь, это означает невозможность мнгновенной проверки версии, тем более столь грибозной и нелогичной) проверить коды сразу было нельзя. У кого-то было не 16 кодов, а 17, у кого-то 18. У нас вот оказалось более 20... как выбрать нужное? А вдруг совпадут с _ложные неавторские совпадут с ложными "авторскими"? В ситуации цейтнота это реальный форс-мажор, который решить на месте нельзя, долго и сложно. Авторам звонить? Запрещено. Оргу? Так несколько минут до стопа и уже команды с уровня уходили...

Итого. Получается ВСЕ команды проходили РАЗНОЕ задание с РАЗНЫМ количеством найденых кодов (авторы, замечу, даже не предупредили, что такое может быть (ещё раз о качестве теста вопрос, ведь метки J были на всей локации видны и ещё как!)). Потому задание и должно быть снято, так как равенства условий тут нет.
Штрафы за задание, соответственно, тоже должны быть обнулены.
Протест отклонен.
Количество меток и кодов других игр/клубов не изменялось в течении ночи. У всех команд были одинаковые исходные данные. Поэтому обращать внимание только на взятые коды и говорить о том, что у кого-то было 16 кодов, у кого-то 20 странно. У всех было одинаковое количество меток и кодов на локации. С этой стороны равенство условий было соблюдено.