База протестов

Альфа лига . 190 Phoenix
удовлетворенPhoenixнеравенство условийфорс-мажоркорректировка временисреднее времяосновноеSem4
Протест по первому выданному заданию. Информационным сообщением в движке в 21-00 команде был выдан старт в зоне «Люберцы», первым запланированным в линейку и выданным заданием был уровень (7) 7. Мумука (ДК Орлы), расположенный в части дозотории «Лыткарино». Организатор при общении подтвердил ошибку в информации о стартовой точке. Основываясь на пунктах правил 5.25 и 8.2 Правил Дозора (Организатор обеспечивает равенство условий при выдаче заданий к игре; Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…) просим компенсировать команде время, затраченное на перегон из неверной дозы. Данные для расчета компенсации можем предоставить из командного игрового чата (расстановку по точкам экипажей в зоне «Люберцы», точное время получения координат локации и доезда туда первого экипажа). С учетом компактного размера дозы «Лыткарино» актуальна компенсация времени на перегон от точки отстоя ближайшего к дозе экипажа как минимум до въезда в Лыткарино, для расчета скорости и времени возможно использовать инфо Яндекс-карт, либо фактическую скорость первого экипажа. Технические данные: http://s020.radikal.ru/i707/1408/51/34be253f93a7.png, http://s020.radikal.ru/i720/1408/45/51312b1bfff1.png Корды расстановки 55.703793,37.925987 - северо-восток, 55.682942,37.893232 – центр, 55.668216,37.873115 - юго-запад (новорязанка). Время получения координат локации 22.02, расстояние по карте для юго-западного экипажа – 14 км (подтверждено экипажем в 22.03), прибытие на локу 22.16. Скорость по Яндексу 40км/ч, скорость экипажа 65км/ч. Расстояние по Яндекс-картам от точки отстоя до въезда в дозу по Лыткаринскому шоссе 11 км, в пересчете на минуты это 16,5 минут по Яндексу и 10 минут по фактической скорости. В случае если организатор посчитает корректировку времени невозможной, просим назначить команде среднее время за прохождение уровня.
Протест удовлетворен. Вашей команде будет назначено среднее время
Высшая лига . 190 6x7 и Смешарики
удовлетворен6x7 и Смешарикифорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
Протест по уровню Монино. Описание ситуации: В линейке для всех команд уровень Монино шел в выдаче в паре с заглушкой, закрывающей 25-километровый перегон до локации, но в результате сбоя движка нам он был выдан сразу после уровня "Испытание", в результате чего к времени взятие уровня фактически добавилось время выхода с предыдущей локации и время доезда.Таким образом мы имеем ситуацию попадающую под пункт правил 8.2 Форс-мажор б) существенное повышение сложности выполнения задания; на основании пункта правил "8.3.4", учитывая, что корректировка времени невозможна, в соответствии с п. правил 8.3.1 мы просим среднее время за уровень.
Начислены агентские штрафы. Выставлено среднее время за уровень Монино команде 6х7Сме. Статистика переопубликована.
Высшая лига . 190 E.P.T.
удовлетворенВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять код с зачетаснять задание с зачетаосновноеSem4
После длительных и дотошных разборов, прошу принять к рассмотрению ещё один авторский протест по заданию "Котельная". Код по метке 8 (rd218) был залит в движок как верный, хотя по факту был ложным, поскольку была допущена ошибка в координате этого кода (у икса должен был быть знак минус). Таким образом, получилось так, что координаты верного кода били в код по 9-й метке с погрешностью около 2-х метров по Z и 1 метра по X: 8 rd218 Наверху угловой колонны x=-10 y=7 z=14 6 62d93r Справа от метки в верхнем оконном проеме за шпингалетом снаружи x=9 y=7 z=12. По поводу 62d93r решение уже принято. Однако в данном случае следует также учесть допуск ошибки авторов - ведь координаты 10, 7, 14, указанные в задании, по сути не попадали ни в один из кодов. На основании этого однозначно сказать, что код по метке 8 ложный, нельзя. Авторы искренне сожалеют об этой досадной ошибке, повлёкшей столько протестов и недовольств. Видим наиболее верное решение ситуации в снятии кода rd218 с зачёта и засчитывании прохождения уровня по 10-ти (вместо 11-ти) верным кодам (включая 62d93r, как верный). Альтернативный вариант решения - снять уровень с зачёта полностью. P.S. Также изменение количества необходимых кодов коснётся протеста даигров по затёртому, поскольку он у них вбивался последним, а зачёт по 10-ти кодам эту проблему решает.
Протест принят. Rd218 будет снят с зачета. Статистика будет переопубликована вечером с учетом всех изменений.
Высшая лига . 190 Whiteeagles and Co.
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаснять штрафосновноеSem4
Протест на задание 1.Трубки и Уаки.
По ходу выполнения задания первая команда, находящаяся на уровне, давала помощь второй, если та наблюдала за действиями первой. Не всем командам это помогло, но при этом однозначно было нарушено равенство выполнения уровня. Многие команды пересекались, но все видели разное (не одно и тоже). Например за нашими действиями наблюдали игроки ТМВППК (п.8.2.В).
Насколько можно судить из логов пересечения команд были регулярными. В связи с этим замерить точное время выполнение уровня нельзя (п.8.2.Г), так как команды находились в разных условиях. Одни начинали делать всё с нуля, другие уже понимали что измерять и где. В связи с этим по п.8.3.3 (скорее данный пункт, хотя форс-мажор возник сразу и касался всех) прошу снять данный уровень с зачёта, т.к. нельзя проверить равенство условий разных команд, а корректировки по времени невозможны. Так же прошу снять штрафы, начисленные за этот уровень.
Протест отклонен. Подобные ситуации могут происходить, теоретически, на каждом уровне каждой игры. Например тогда, когда команда ищет коды по верным меткам при наличии ложных меток, а другая команда это видит. В данном случае назвать это неравенством условий не представляется мне логичным исходя из специфики ситуации/й в поле и здравого смысла.
Высшая лига . 190 Whiteeagles and Co.
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSem4
Ч.2. Все эти пункты говорят о том, что задания можно снять. Пункты правил 8.2.б и 8.3.3. вполне применимы, т.к. совершенно невозможно предположить какие реально квесты выполняли команды в начале и конце(перед нами по словам самих агентов произошёл коллапс с тремя командами на уровне из-за чего мы собственно и ждали перед локацией), а также длительность прохождения этих самых квестов. Также отметим, что недавно был прецедент со снятием задания формата "Зона" с игры В185 из-за похожих разночтений в скриптах агентов, несмотря на то, что задание бралось и с ними. http://dzzzr.ru/forum/showpost.php?p...8&postcount=12. Понимаю, что авторы вряд ли в восторге от идеи снимать задание. В любом случае я хотел бы попросить Сёмыча зафиксировать в прецедентах, что на заданих аля Зона скрипты агентов фиксируются до игры в гуглдоке, их проверяет организатор (или куратор) и... а вот фиг знает что и. Просто уже не первый случай, когда агенты, говорящие что-то словами, выдают разные версии. Так было и на прошлой игре (вспомним протест по коду в бомбаре). Всяко наша команда просит организатора внимательнее подходить в агентским уровням.
Коротко по ситуации. Из квестов, указанных Гиртом, как нарушенные, авторами подтвержден только 1 - квест с мясом и ножом. Готов признать данную ситуацию неравенством условий и поставить команде среднее время, если оно меньше фактического времени, затраченного командой на выполнение задания. Оснований для снятия уровня, на мой взгляд, нет, т.к. в отношении только одной команды подтверждены факты критичного нарушения агентского скрипта. Протест отклонен. Возможно лишь выставление среднего времени команде Whiteeagles&Co.
Высшая лига . 189 ЗАЙЧЕГИ
удовлетворенЗАЙЧЕГИфорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
По скольку время протестов скоро кончится, а есть информация о том, что ключ авторы унесли после разборки с небьющимся кодом, прошу защитать нам уровень по среднему времени по 8.3.4
Протест удовлетворен. Имело место изменение условий взятия уровня для команды Зайчеги. Вам будет проставлено среднее время за данный уровень.
Высшая лига . 189 x3m
удовлетворенx3mфорс-мажорсреднее времяпересчетосновноеSem4
Протест на уровень КГБ (Бомбарь). На уровне проходило агентское задание в комнате ожидания допросов, поиск составного кода. Агенты давали командам 5 попыток по 2 минуты, так же было заявлено и нашей команде, но в ходе выполнения агентского задания на локацию пребывала еще одна команда, и агент сократил нам количество попыток до 4, после этого отказал нам в выполнении агентского. На все последующие вопросы агенты вели себя хамски, на вопросы не отвечали. Считаю этот случай соответствует пункту правил 8.2 п. б,г. На основании чего прошу зачесть нам этот уровень по среднему времени. Так же прошу предоставить расчет времени продления стоп игры по заглушкам и прочим игровым моментам для моей команды.
Протест удовлетворен. Получаете за уровень среднее время
Первая лига . 189 Сурикаты
удовлетворен частично3-eyed manulaВсе командынеравенство условийфорс-мажорначислить штрафсреднее времяосновноеSem4
Протест. Команда Сурикаты. Задание Ориентирование(точки). Ситуация со слов капитана Манулов. П.С. Алиса, Семч, я тут проверил инфу, по ходу, дезу внес я) Когда мы ехали по адресу Чехова, мне позвонили из другого экипажа и сказали что код "за углом" взяли и его тут же местные оторвали и ехать туда не надо. Поскольку я был зарулем и подсказок не видел, для меня "за углом ресторана" и "за углом бара" на слух было идентичным описанием (т.е. я не подумал, о том, что это могут быть разные места), и я не верно интерпретировал информацию. В следствии чего я позвонил Саше в 0:04 по поводу дестроя. Приношу свои извинения всем, кому доставил неудобства. Правила 7.19.6. сообщение организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры. Прошу - назначить команде 3-eyed manula штраф на усмотрение организатора, учитывая, признание и отсутствие умысла со стороны команды. - командам проходившим уровень после команды 3-eyed manula, посчитать уровень по среднему времени на основании п 8.2 "в" Правил, а именно в) понижение сложности выполнения задания
Протест частично удовлетворен. 1. Команде 3-eyed manula начислить штраф 10 минут на основании пункта правил 7.3, принимая во внимание отсутствие злого умысла в действиях команды и признание вины капитаном команды, но в то же время в профилактических целях, дабы в следующий раз команда и капитан в частности были более внимательны про сооблении информации организатору. 2. Отклонить протест в части просьбы начисления командам срелнего времени на основании п. 8.2 "в".
Высшая лига . 189 ЗАЙЧЕГИ
отклоненЗАЙЧЕГИфорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
Поротест по Заданию: 2. ГУЛАГ (Зенит). Сектор Баланда.
1) Из архива заданий мы видим, цитирую «Код стандартный составной в нестандартном виде. Количество частей станет понятно из ключа.
Меток нет.
КС всех частей
1, 1+. Ключ без метки находится в секторе 1. КС ключа 1. Кроме того на локации есть код замены, в нестандартом виде, без метки. Код из сектора Баланда, обязателен для прохождения уровня. Поэтому вам необходимо пробить его трижды, в формате: код, 1код, 2код. Обратите внимание, код замены не поможет закрыть этот сектор!» Подсказка о ключе: В 1948 году в ГУЛаге была вполне определенная норма питания заключенных. И википедии хорошо об этом известно. На первом и втором этаже по 7 частей кода. Ключ с локации: норма питания №1 от 1948 Верная борка:D7721143432691227368413123315R 1D7721143432691227368413123315R 2D7721143432691227368413123315R Логику решения, а точнее сбора составного кода, в описании я не вижу. Наша логика была такова: Есть перечень 14 продуктов с массой в граммах в википедии - ключ к сборке. Есть 14 кодов - талон на продукт с массой в граммах и цифрой после префикса RU. Код собирается по списку продуктов из википедии. При этом если, например, код-талон имеет 100 гр RU:10, а в вики 600 гр, то надо брать число в 6 раз больше (10*6=60), т.к. разница в весе в 6 раз больше (600гр/100гр) Информации в задании о том, что в коде есть буквы D и R не было. Соответственно, как только правильно посчитали – вбили и ответ оказался не верным. Попробовав несколько вариантов, которые движок не принимал, мы слили уровень. Вот несколько примеров из логов: 03.08.2014 9:26 отправлен неверный код ЗАЙЧЕГИ (manmoscow) (2) 2. ГУЛАГ (Зенит) 7721143432691227368413123315 / 178.93.10.41 03.08.2014 9:35 отправлен неверный код ЗАЙЧЕГИ (kristi13) (2) 2. ГУЛАГ (Зенит) DR7721143432691227368413123315 / 213.87.135.17 03.08.2014 9:41 отправлен неверный код ЗАЙЧЕГИ (Stan_Z) (2) 2. ГУЛАГ (Зенит) 77211434326912DR368413123315 / 83.220.238.135 03.08.2014 9:42 истекло время ЗАЙЧЕГИ (Stan_Z) (2) 2. ГУЛАГ (Зенит) 88211434326912DR368413123315 83.220.238.135 На основании п.п. 8.3.4 и п. 5.9 скорректировать моей команде время взятия этого кода. К тому же, 2) На этой локации на ветке Побег, был дестрой кода 21D4R по метке Прохор. На основании п.п. 8.3.4 прошу снять с зачета этот код Следовательно, в случае удовлетворения п. 1 данного протеста: время взятия уровня должно быть скорректировано по последнему вбитому коду, в нашем случае – это 7721143432691227368413123315 в 09:26. О ситуации: Прошу обратить внимание, что на локации мы были последними. Долго выясняли с кодом, долго пытались понять как вбивать этот составной код, уже и охарана там по словам авторов просила покинуть территорию. Звонить не стали, потому как все же вбили да и считали, что все равно вторую ветку собрать не получается, а без нее уровень не закроется. Но после получения описания, просмотра архива и обсуждений на сборе капитанов, что есть такие ситуации, которые актуальны после игры – считаю этот момент таковым. В правилах в п. 5.9 четко описано, что такое код: «Код состоит из набора цифр от 1 до 9 и по одной букве D и R. Знаки, образующие код, стоят в любом порядке. Наличие обеих букв обязательно» Также есть указание на составные и нестандартные коды и их формат «В случаях, когда на уровне используется составной код, он также состоит из набора цифр и букв D и R. Кроме этого допускаются нестандартные коды (без D и R), если об этом упоминается в примечаниях к заданию» В примечаниях к заданию указание было на НЕстандартный составной код, следовательно, без D и R. (текст задания приведен выше) Однако, как пример, уже в Задании: 3. Russian Girls (Чкалова) указание на буквы D и R есть. Там соответственно вопросов не возникало
Алина, ты сама цитируешь содержание задания: "Код стандартный, составной в нестандартном виде." Это однозначно говорит о том, что в движок должна пробиваться комбинация из цифр и букв d и r. Протест отклонён.
Высшая лига . 189 E.P.T.
удовлетворенE.P.T.форс-мажорсреднее времяотменить штрафосновноеSem4
Протест на уровень КГБ (Бомбарь). Есть основания полагать что агентская часть уровня проходила у нас не так как у остальных команд. Далее цитата игрока, проходившего данный уровень: [12:58:38] Виктор: На уровне меня с еще одним игроком выловили два агента, завели в допросную комнату, связали (не сильно) руки и усадили на стулья. Далее один из агентов вышел «покормить медведя» и второй, сказав что он за нас, приступил к инструктажу: «- Пока командир (второй агент) кормит медведя, вам требуется найти в помещении комнаты четыре кода, которые вам пригодятся на уровне ГУЛАГ (следующем в линейке), вы не сможете пройти тот уровень без этих слов. На поиск вам дается ровно две минуты, пока отсутствует командир, по его приходу вы должны сидеть со связанными руками на стульях, а все вещи должны находиться на своих местах, в нетронутом виде.» Зашел командир, что-то повтирал нам сидящим, и пошел кормить. Мы приступили к поискам, нашли один из кодов, уселись на стулья, т.к. время поджимало. Вновь зашел командир, что-то повтирал, опять удалился. Мы продолжили поиски, но не успели сесть на места, как тот вернулся. Тот, что за нас, выстрелил в командира, «убив» его нафиг и скрылся. Ну мы уже не напрягаясь продолжили поиски, позволив встать «трупу». На наш вопрос можно ли звать подкрепление он ответил утвердительно и мы пилили уже втроем, четвером и позже чуть ли не всей командой в течении хз какого времени, но явно больше 10 минут, скорее даже за полчаса перевалило(время агентами не учитывалось и никак не фиксировалось). Уже уровень закрылся, а мы пилили, ибо было сказано, что нам пипец как нужны эти слова на следующем уровне. В процессе поиска, были найдены слова «База», «Овоще», «Рецк», которые я передавал в рацию и предполагал при передаче, что четвертое слово будет «Тихо» (Что не могли не слышать агенты). Ушли с уровня мы с тремя словами, так и не найдя четвертое. Данные слова нам не пригодились на ГУЛАГе, а из описание следует, что они были кодом замены на уровне. «СЕСТРОРЕЦКОВОЩЕБАЗА» вбиты двумя командами. Т.е нас ввели в заблуждение, отвлекли людские и временные ресурсы, хотя мы в легкую могли небольшим перебором вбить этот код, если бы знали, что он нужен на текущем уровне. Кроме того ни до ни после выполнения задания агенты не предупреждали нас о каких-либо штрафах. В задании также не было указано, что провал агентского задания наказывается штрафными минутами. На основании пунктов правил 8.2, 8.3.4 прошу зачесть нам этот уровень по среднему времени. А также отменить штраф за "провал" агентского уровня.
Протест удовлетворен. Получаете за уровень среднее время .
Первая лига . 189 Ыгрек в скобках (Y) и Ко
отмененВсе командыфорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
1. Прошу предоставить расчет времени по заглушкам и итоговое время стоп игры для команды Ыгрек в Скобках. ПРОТЕСТ от Ыгрек в Скобках на задание 3. Дежурство (Пожарка) з.ы(не знаю считать это протестом или нет, в случае снятий пересчеты должны быть сами собой) Наша команда не успела пробить все коды на крайнем уровне так как закрылся движок. Информация в движке о нашем стопе была, что он будет в промежутке с 7:29 до 8:29. движок закрылся судя по логам в 8:14. мы не успели пробить 2 кода. Если после снятия каких либо кодов с игры и прочих пересчетов, мы укладываемся в стоп по среднему времени по заданию 3. Дежурство (Пожарка), то прошу убрать у нас слив и снять штраф 15 минут и назначить среднее время взятия. Так как снятые с игры коды и прочие форс мажоры могут влиять на успеваемость нашей команды закончить в стоп игру, соответственно успеть пройти крайний уровень. Также прошу сделать пересчеты для всех команд, попадающих в данную ситуацию. 2. Пункты правил: 8.8.2. и 8.8.3, 3. что хочу: Среднее время для Ыгреков если мы укладываемся в стоп по нему после всех снятий и пересчетов. Среднее время для всех команд у которых возникнут такие же ситуации с их крайними уровнями.
Пересчеты, связанные со снятием кодов, не требуют протестов. Время командам пересчитывается автоматом. По времени продления - способ расчета из игры в игру отправляется сообщением команде в движке. И все-равно команды почему-то уверены, что второе время из указанного интервала - это и есть их стоп....
Первая лига . 189 KarambA
отклоненKarambAфорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
Протест от команды KarambA!!! По просьбе ШТАБА СИТУАЦИЯ: СПОЙЛЕР Шахматы. Решался нашим ШТАБОМ - результат по нескольким буквам есть не однозначное решение.... При необходимости предоставлю логику штаба. ПРАВИЛА: 8. Форс-мажор. ПРОСИМ: Разобраться, если возможно МНОЖЕСТВЕННОЕ решение то прошу пересчитать по среднему времени взятия спойлера.
Протест отклонён из-за нечеткой формулировки. непонятно, что и на основании какого пункта правил Вы просите вам пересчитать и зачесть.
Высшая лига . 188 MADS
удовлетворенВсе командыфорс-мажорпересчетосновноеSem4
Протест от MADS по заданию "4б. Кошмар на улице Вязов_Поле (52 Комплекс х-ни)"
1. Краткое описание ситуации: в движок был неверно залит проходной код.
Об этом же писал Юникс.
2. Пункт Правил, на который ссылаетесь: 8.3.4
3. Что хотите в рамках данного пункта правил: Зачесть командам время выполнения уровня по первому вбитию верного кода.
Пересчитали.
Статистика переопубликована.
Высшая лига . 188 6x7 и Смешарики
отклонен6x7 и Смешарикифорс-мажорснять код с зачетаосновноеSem4
Протест по уровню “Поворот не туда (64 Лагерь Юнзиловец)”

Как выяснилось после игры, метка на код №15 находилась за дверью, которая в начале игры то-ли была заклинена в закрытом состоянии, то-ли заперта. Совершенно точно мы знаем, что она не открывалась при приложении разумных усилий (сильно толкнуть, навалиться плечом, попробовать выбить плечом). Т.к. в дозоре действует пункт правил 3.7, запрещающий дестрой на локах, то применять более существенные усилия мы не стали и закрыли уровень без этого кода.
В процессе игры, дверь была открыта, а команды получили доступ к метке. В итоге, все команды, начиная с команды MADS брали уровень с кодом по 15 метке. Команды получившие уровень до них - код не брали. Таким образом мы имеем неравенство условий во взятии уровня по причине форс-мажора, возникшего не по вине команд, который можно классифицировать либо по пункту 8.2.б, либо по пункту 8.2.в правил дозора.

Т.к. форс-мажорная ситуация возникла только относительно кода по 15 метке, просим снять его с зачета на основании пункта 8.4. правил дозора.
Высшая лига . 188 ТМВППК
удовлетворенТМВППКфорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
Протест по уровню "пункт назначения (75 Запасной курятник)

По данным движка продление игры было сделано до 09:51:23.
Считаем, какое время было учтено при этом:
1. Заглушка 1 (22:00:02 - 22:32:42) - 0:32:40
2. Заглушка 3 (2:43:21 - 4:54:22) - 2:11:01
3. Заглушка 4 (8:13:31 - 8:37:32) - 0:24:01
4. Снятый код по метке № 9 на уровне "Поворот не туда (64 Лагерь Юнзиловец) (0:28:14 (предпоследний код) - 0:51:57 (вероятно, это время принятия движком крайнего кода по 9 метке в задестроенном состоянии) - 0:27:56 (было скорректировано во время игры).

Итого получаем: 3:35:38 продление, т.е. до 10:35:38 либо, если учитывать корректировку разницы между последним (0:36:52) и предпоследним кодом - 10:16:20. Разница между временем стопа (09:51:23) и минимальным расчетным - 24:48.
Время на уровне (до слива под стоп игры) - с 9:26:19 по 9:51:23 - 25:04.
Суммируем: 49:53.

Если обратиться к авторской логике сборки нестандарта на уровне "Кошмар на улице Вязов_Поле (52 Комплекс х-ни)" - 1:00:22.
Как я понимаю, ряду команд корректирвка времени по вбитию верного кода была произведена во время игры, нам - нет, судя по логам. Соответственно, дельта - 14:38.
49:53 + 14:38 = 1:04:31.
Среднее время по уровню "Пункт назначения (75 Запасной Курятник)" - 59:15.

Соответветственно, есть основания для назначения ТМВППК среднего времени по уровню "Пункт назначения (75 Запасной Курятник)" при условии удовлетворения протеста МЭДСов по уровню "Кошмар на улице Вязов_Поле (52 Комплекс х-ни)" и корректировки времени стопа
Невзятие нестандарта командами в процессе игры без вмешательства сил извне (приезд полиции, поенные действия, техногенная катастрофа) не является форс-мажором.
Высшая лига . 188 ЗАЙЧЕГИ
отклоненЗАЙЧЕГИфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSem4
Протест.
1. Прошу снять с зачета Задание 1. Крик (точки в Чехове) и 4б. Кошмар на улице Вязов_Поле (52 Комплекс х-ни) на основании п.п. 8, 8.2, 8.3.3,

8.Форс-мажор
8.2. Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…). Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа "равных условий выполнения уровня для всех Команд"
а) проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания, Командой находящейся на уровне и последующими Командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий…);
8.3.3 Если форс-мажор возник после прохождения уровня менее 60% Команд, то принимается решение о снятии данного уровня с зачета.

а именно ни одна команда не взяла данные задания, из-за явной некорректности их составления или наличии ошибки в них (как пример, постом выше Юниксвей описал сбор нст и в чем некорректность)

В результате этого обстоятельства, который мы приравниваем к ситуации форс мажора, моя команда попадает в неравенство условий, которое выражается в потраченном времени на заведомо не берущееся задание не компенсировано, игра не продлена, следствие - ДВА уровня не выданы. итоговое время ухудшено.

2. В случае удовлетворения п. 1 данного протеста: На основании снятия с зачета 2х заданий, по ситуации форс мажора (п.п. 8) пересчитать игровое время моей команды и засчитать уровень 7. Сайлент Хилл (54 Лагерь АЗЛК) и уровень 9. Кошмар перед Рождеством (20 Пансионат) по среднему времени, опираясь на п.п. 8.8 и 7.30, а также на основании прецедентов
8.8. Добавление игрового времени
8.8.1. Игровое время продлевается для команд, потративших игровое время на снятые в результате форс-мажора задания; на простои, возникшие по причинам, не зависевшим от действий или бездействий команды.
8.8.2. Если в результате форс-мажора команда потеряла N минут, то организатор вправе продлить команде время после стоп-игры на те же самые N минут. При этом максимальное время игры для команды увеличивается на N минут.

7.30. Правила выставления среднего времени,
7.30.1. В зачет берется только время команд, получивших задание и закончивших его 7.30.2. В случае невозможности закончить задание из-за стоп-игры время данной команды не берется при расчетах,
7.30.3. При расчетах среднего времени учитывается только фактическое время, потраченое на уровень. Добавочное время (п.6.5 данных Правил) не учитывается.
Приведу, как пример, игру ДРП177 решение Организатора о снятии уровня из-за некорректности составления задания.
Ссылка на пост http://www.dzzzr.ru/forum/showpost.p...2&postcount=65

В случае не удовлетворения протеста, прошу пояснить данное решение, и принять меры (например с занесением в прецеденты...) по отсутствию двоякости решений по одинаковым ситуациям, а именно не корректность заданий, а следствие неберучка.
Протест отклонен.
Высшая лига . 188 MADS
отклоненMADSфорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
Протест №2 от MADS по заданию 5. Пункт назначения (75 Запасной Курятник)
1. Краткое описание ситуации

При первоначальном планировании линеек для команд, команде MADS предполагалась следующая последовательность заданий:
Код:
19.07.2014 18:23 запланировано задание из цепочки MADS* (5) 4б. Кошмар на улице Вязов_Поле (52 Комплекс х-ни)*
19.07.2014 18:23 запланировано задание MADS* (22) Заглушка 4*
19.07.2014 18:23 запланировано задание MADS* (2) 2. Зеркала (29. Цементный завод)*
19.07.2014 18:23 запланировано задание из цепочки MADS* (6) 5. Пункт назначения (75 Запасной Курятник)*
Однако, в дальнейшем линейка была очищена и изменена на следующую:
Код:
20.07.2014 5:32 очищена линейка команды MADS*
20.07.2014 5:33 запланировано задание MADS* (5) 4б. Кошмар на улице Вязов_Поле (52 Комплекс х-ни)*
20.07.2014 5:33 запланировано задание MADS* (6) 5. Пункт назначения (75 Запасной Курятник)*
То есть перегон (5)-(6), составляющий около 48 км (огородами) или 55 км (по М2), оказался не заглушен, а выдан команде одновременно со спойлером на это задание. Спойлер был разгадан за 0:15:47.
Ни одной другой команде не была выдана последовательность заданий (5)-(6). Считаем, что это является существенным повышением сложности выполнения задания (п.8.2.б).
2. Пункт Правил, на который ссылаетесь: 8.2.б, 8.3.1.
3. Что хотите в рамках данного пункта правил:
Рассчитать среднее время выполнения данного задания и в том случае, если оно меньше времени выполнения задания командой MADS, зачесть уровень по среднему.
Необходимо учитывать, что это нужно делать после завершения обработки других протестов, т.к. они могут изменить время выполнения данного задания.
Нет, кс в движке в процессе игры не правился.
Первая лига . 187 Стальные Яйца
отклоненСтальные Яйцафорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
Протест по уровню Гимны (Хруничева)

Когда мы приехали на локацию, она оказалась залочена, т.к. в примечаниях не было указано альтернативного захода, пришлось тратить время на поиски залаза, который оказался 2+ и разлочивание локации. От организатора была получена инструкция: локацию оставить открытой.
Прошу засчитать нам среднее время на этом уровне.
Протест отклонён.
Высшая лига . 186 6x7 и Смешарики
удовлетворен частичноWhiteeagles and Co.Все командынарушение правилфорс-мажорначислить штрафснять задание с зачетапересчетосновноеSkvo
1. Прошу назначить команде White Eagles and Co штраф в размере 30 минут, с признанием уровня 1. ДОЛ Железнякова не взятым за нарушение пункта 7.3.1. правил дозора в московской версии. Нарушение произошло на дозорном форуме в разделе “Обсуждение прошедших игр” в теме “DRB186. “Завтра была война” сезон 2, 21 июня 2014 г.”. Номера сообщений 5 и 6.

2. Прошу снять с зачета уровень 1. ДОЛ Железнякова, т.к. информация об уровне была выложена в открытый источник и эта информация повлияла на прохождение уровня рядом команд. В результате возникла форс-мажорная ситуация, регламентируемая пунктом 8.2.в, как минимум у 5 команд (6х7 и Смешарики, x3m, Ночная Смена, DaIGR, E.P.T.) и, как максимум у 8 (добавляются ЗАЙЧЕГИ, Кошмар и Odinteam, Made in Game)

3. Если пункт 2 из этого протеста удовлетворен не будет, то прошу более внимательно пересчитать время нашего стопа. По моим выкладкам мы укладываемся с взятием предпоследнего уровня. Но доступа к секундам у меня нет, поэтому на 100% не уверен.
Протест удовлетворен частично.
Факт запала информации об игре есть (п.7.3.1.), что карается 20 минутами штрафа.
Но для снятия уровня с зачета этого маловато.
Первая лига . 186 Сурикаты
удовлетворенСурикатыфорс-мажорсреднее времяосновноеSkvo
Протест. Команда сурикаты. Задание Лампочки.
Половину команды на одной ветке приняла охрана, а дальше три экипажа ппс. Организатора поставили в курс. Эту ветку после нас сняли и последующие команды отправляли весь состав на запил единственно оставшейся ветки.
Считаем вышеизложенное явным усложнением взятия для нас или явным упрощением взятия для последующих команд.
Ну как все сошлюсь на: 8.2. "Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания..."
Прошу среднее по этому заданию)
Высшая лига . 184 MADS
отклоненMADSE.P.T.HSEфорс-мажорсреднее времяосновноеSkvo
Протест от команды MADS по Заданию 8. Эколит (Зрение)
Описание ситуации: На локации и метки и коды были написаны УФ-маркером. Также, по показаниям игроков, многие коды были написаны в хорошо освещаемых солнцем местах (рядом с окнами). Всем хорошо известно, что при солнечном свете поиск таких кодов значительно затруднен, а значит, имеет место быть неравенство условий, а конкретно – п. 8.2.б.
Путем недолгих изысканий выяснено, что рассвет в г.Волоколамск наступил в 5:10:05 утра (данные с сайта http://voshod-solnca.ru/%D0%92%D0%BE...%81%D0%BA.html), и все команды, бравшие уровень позже этого времени, попадают под данный вид форс-мажора.
P.S. опять же, вина в возникновении форс-мажора полностью лежит на авторах игры/составителе линеек, а также на их Кураторе, поскольку уже неоднократно возникали подобные ситуации, и считается «хорошим тоном» выдавать эти задания всем командам затемно.
Ссылка на пункт правил:8.2.б, 8.3.4
Что хотите получить:
На основании вышеописанного, согласно п. 8.3.4 Правил, прошу засчитать командам MADS, E.P.T, HSE выполнение задания по среднему времени.
3. Эколит (Зрение)

В случае возникновения форс-мажора, вы обязаны уведомить об этом организатора (п.8.1.правил). Ни вы, ни другие команды не сообщили о трудностях организатору. После игры не поступало никаких новых фактов. Протест отклонен.
Высшая лига . 183 E.P.T.
удовлетворенE.P.T.форс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест по заданию "Перебор (Элеватор + бомбарь)".
В момент, когда команда E.P.T. его выполняла, была снята 1-я ветка и время выполнения нам пересчитали по последнему коду со второй ветки.
Дело в том, что в задании был зачёт по "минус одному коду", следовательно временем выполнения должен быть момент вбития не последнего кода 2-й ветки, а ПРЕДпоследнего.
В нашем случае это код 2R2D968.
Прошу пересчитать время выполнения задания "Перебор" по моменту вбития этого кода.
Протест принят.
Высшая лига . 183 Made in Game
удовлетворенMade in Gameфорс-мажорсреднее времяотменить штрафосновноеSkvo
Протест на Задание «Четырехветочное»:

Задание нам было выдано в 06.15:01.
Стоп игра у нас наступила в 8:28 (продление включает в себя 2 заглушки - 30+20 мин, и компенсация времени за слетевшую больничку Сима – 38 минут), о чем было сообщение в движке сообщением от организатора.
При расчете и продление стоп-игры нам не было учтено и компенсировано время за слетевшую котельную. На игре мы ее слили.

Просьба компенсировать это время и продлить стоп-игру на основании п.п.8.8.1 (получается что на 90 минут), тем самым просим начислить на основании прецедентов правил Дозора нам среднее время за задание «Четырехветочное», ибо мы укладываемся в продленное время стоп-игры, а также нужно убрать штраф за не взятое задание.
Протест принят.
Высшая лига . 179 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест на задание «Дурдом - двухчасовое»

Пункты правил: 8.2(б), 8.2(в), 8.2(д), 8.3.4, 8.4

На задании было несколько квестов, которые команды должны были пройти, для завершения уровня. Задание не предусматривало определенный порядок квестов, выполнять их можно было в любой последовательности. Один из квестов заключался в том, что перед агентом было много разорванных бумажек (сначала в коробке, а потом просто на полу). Команды должны были найти среди этой кучи бумажку с кодом и ввести код в движок. Информации от агента о том, что бумажки с кодом надо возвращать в общую кучу в начале уровня не было. После того, как игроков, ищущих бумажки, стало очень много, агент стала говорить, что возращать код все-таки надо. Но видимо не все команды про это знали/услышали, что привело к тому, что в конце задания бумажек с кодом осталось меньше, чем в начале уровня (изначально их было 11). К этому добавляется то, что агент постоянно рвала бумажки, тем самым увеличивая их общее количество. Таким образом, в процессе поиска постепенно повышалась сложность выполнения задания.

Прошу на основании пунктов 8.3.4 и 8.4 скорректировать командам время на задании без учета данного квеста.
Протест отклонен
Задание проходилось одновременно всеми командами. Все команды в любое время уровня могли искать эти бумажки. Если какое-то задание одновременно изменяется для всех, то это нельзя назвать “неравенством условий”.
Высшая лига . 179 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест на задание «Парковый мозговынос + лизиметры»
Пункты правил: 8.2(б), 8.2(в), 8.2(д) , 8.3.4, 8.4

Задание состояло из двух частей (локация и агентская часть). Протест касается только агентской части. Ее суть заключалась в последовательном прохождении нескольких квестов. На одном из квестов надо было половником откапывать из земли земляные(!) бананы. Изначально связок бананов было 12 (по словам агентов), бананы в процессе выполнения задания агентами не докладывались, а после того, как пошел дождь и град, «почву немного размыло, бананы нормально копались часов до 5, потом остатки утоптали вглубь предыдущие команды». Тем временем бананов становилось все меньше и меньше, и сложность выполнения задания для команд постепенно повышалась.

Прошу на основании пунктов 8.3.4 и 8.4 скорректировать командам время на задании без учета выполнения агентской части.
Протест отклонен.
Агенты засекали время прохождения каждой команды каждого этапа.
Время раскопки бананов у всех команд варьировалось от 5 до 7 минут. В связи с этим можно утверждать, что количество бананов (которых было, кстати, больше, чем команд на игре) на площади 3х3 метра не играло значительной роли при прохождении уровня.
Ваша команда прошла этот этап по показаниям агентов в том же временном диапазоне.
Высшая лига . 179 MADS
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
1. Описание ситуации.
В игре DRВ179 была предусмотрена связка из заглушки «(14) 13. Заглушка перед домиком» и уровня «(8) 8. Карточный дом – 2». Однако, из-за ошибки при формировании линеек для нашей команды, произошло следующее: 15.03.2014 23:42:40 был принят последний код на уровне (5) 5. Реахим + пешка - 2, после чего движок выдал команде уровень (8) 8. Карточный дом – 2.
Заглушка предполагала, что в течение 30 минут команда окажется на улице 8 марта и свяжется с агентами по телефону, после чего получит следующий уровень. Мы же, получив уровень сразу, вынуждены были перемещаться на ул. 8 марта в течение уровня, тратя на это игровое время, а не время заглушки. Соответственно, неравенство условий заключается в том, что все команды начинали проходить этот уровень, находившись непосредственно около локации, а наша команда в течение уровня осуществляла доезд до него.
Здесь следует также заметить, что
- уровень находился по факту в западной части дозотории, несмотря на то, что относился к блоку локаций на востоке дозотории ( http://i.imgur.com/K0JE7d2.jpg )
- предыдущий уровень находился в окрестностях ст.м. Китай-город и содержал примечание: "пешая траектория с агентами, рекомендуем оставить машины у локации, потом водитель вас заберет", что затрудняло перекрытие.
Дальнейшая хронология событий такова:
15.03.2014 23:42:40 – выдача уровня
16.03.2014 00:02:45 – агенты сообщают нам, что мы приехали на уровень, не отзвонившись, говорят, что нас не должно быть на локации (подтверждение – скайп-диалог с организатором)
16.03.2014 00:06:25 – Скво сообщает, что все штатно, мы продолжаем проходить уровень.
Обратившись к статистике, мы видим, сколько другие команды провели на заглушке:
Уровень "13. Заглушка перед домиком"
ТМВППК................. 0:16:26
6x7 и Смешарики........ 0:12:35
DaIGR.................. 0:14:03
DespeRados............. 0:13:28
E.P.T.................. 0:24:21
HSE.................... 0:22:06
M2..................... 0:30:03
Whiteeagles and Co..... 0:16:17
ЗАЙЧЕГИ................ 0:30:01
Кошмар и Odinteam...... 0:22:45
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ ЗАГЛУШКИ. 0:20:12
Согласно п. 5.25. Организатор обеспечивает равенство условий при выдаче заданий к игре.
Согласно п. 8.2. часть б, произошла ситуация, при которой «Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…)» -
б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное)
Согласно п. 8.3.4, «В случаях, указанных в пункте "б", "в" и "г" используется либо корректировка времени, либо применяется правила, указанные в пунктах 8.3.1 и 8.3.2 настоящих Правил»
Присуждение команде среднего времени выполнения уровня "13. Заглушка перед домиком" само по себе неприменимо, т.к. уровень является заглушкой, и время его выполнения не учитывается в результатах игры.
Присуждение команде среднего времени выполнения уровня "8. Карточный дом – 2" также неприменимо, так как, начиная с появления команды на уровне, равенство условий соблюдалось полностью.
Корректировка времени применима, так как замер времени, которое команда потратила на доезд, возможен одним из нижеизложенных способов. Это

- компенсация времени в размере среднего времени, проведенного остальными командами на заглушке: 0:20:12
- компенсация времени в размере минимального времени, потраченного на заглушку: 0:12:35
- компенсация времени в размере разницы между сообщением организатору о проблеме и началом выполнения уровня: 0:20:05
- среднее из вышеперечисленного: 0:17:37

Также стоит заметить:
- уровень взят до второй подсказки, поэтому корректировка времени возможна без нарушения принципа «команда взяла коды по 2 подсказке, а получила время меньше часа»
- имеется прецедент о компенсации времени доезда http://yadi.sk/d/5z6wDmkqKenRr

2. Ссылка на пункт правил: 5.25, 8.2 б, 8.3.4
3. Что хотите получить: Компенсацию времени за доезд до уровня по одному из указанных вариантов.
Да, был косяк с наличием заглушки, что привело к неравенству.
Начинаем разбирать ситуацию.
1. Приравнивать заглушку к заданию нельзя. На заглушках люди не торопятся, едят, пьют, писают. А эта заглушка вообще снималась по звонку агенту в том случае, если локация была свободна. Она показывает не только доезд, но и готовность агентов принять игроков.
2. В данном задании уже первая подсказка облегчала прохождение полевой части.
3. Среднее время за уровень 00:54:21. У команды MADS 00:47:40. Следовательно, среднее время мы тоже не ставим.
4. Уже ради любопытства смотрим время от получения уровня до попытки пробития первого кода. Среднее время 0:26:58. У команды MADS 0:28:00

Протест отклонен.
Высшая лига КВН 177 DaIGR
удовлетворенВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSkvo
Протест на задание "Задание: 9 Кубок Чемпионов"

Прошу снять задание с зачета на основании пунктов правил 8.2б и 8.2в.

На агентское задание моя команда приехала первой. От агентов была получена некая вводная, содержавшая, как потом оказалось, не все сведения (оранжевые и желтые шарики надо было принимать за один цвет). Через некоторое время на задание приехали еще две команды. Им была дана видимо такая же вводная как и нам. В процессе выполнения задания всеми тремя командами агенты добавляли информацию к первой вводной (например, не столь критичную для взятия - про существование и расположение "сцены" и критичную - про "одинаковость" оранжевого и желтого цветов). Очевидно, что эта информация получалась командами в разное время от начала выполнения задания, что привело к неравенству условий.
Протест принят.
Пообщавшись с агентами, я поняла, что информация выдавалась не просто в разное время, но и зачастую вообще разная для разных команд. Уровень был проведен некорректно, что затронуло не только 3 взявших этот уровень команды.
Высшая лига Éire 176 Whiteeagles and Co.
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSkvo
Прошу снять задание с зачёта по пункту правил 8.2.б

б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное);

Снятие потому, что с форс-мажором столкнулись ВСЕ команды, получившие уровень. Почему это НЕравенство условий я расскажу ниже.

Несоменно кто-то может сказать, что ложные коды (я имею в виду коды не от этой игры, а не те, которые авторы сознательно сделали штрафными, давайте называть авторские коды "ложные", а данные коды _ложные_) (а на этой локации было очень много кодов с префиксом J (вопрос как это пропустили тестеры пока открыт)) были для всех команд. Однако есть нюансы.

1. Пункт правил не говорит про появление _ложных_ кодов в процессе игры. Он говорит просто о факте их наличия. Например задание явно их не предусматривало. Есть ложные коды = форс-мажор. Иного прочтения нет.
2. Их количество было зашкаливающим. Например в одной комнате на 2 метки (ну рядом 2) было 8 кодов. Из которых 2 верных, а 6 _ложных_. Само собой для всех команд было разное количество найденных _ложных_ кодов и нормальных. Ведь последовательность нахождения кодов уникальная. И обычно НИКТО не ищет коды далее, если уже найден тот, который считается нужным. Т.е. в данном случае шанс был крайне велик найти _ложный_ код (или даже 2, что у нас и случилось). Учитывая факт наличия штрафов за вбитие "ложных" кодов, проверять сразу коды (да и не было вначале понимания, что такое вообще возможно, при наличии уникальных префиксов для данной игры) никто не рисковал. Т.е. если бы задание было без "ложных" кодов, то ссылаться на то, что их не пробили и не проверили было бы сложнее. Времени больше, не получилось, начал разбираться, фото оргу послал, узнал что ложняк и т.д. Но тут это не возможно. И не было никакой инфы от орга (а мы там были не первые, в этом случае оргу уже звонить (у меня такой принцип) не принято!).

Например мы начали пробивать все коды (найденные на локации, с нужным (!) префиксом) за пару минут до окончания времени на задании, когда поняли что нахватали штрафов и "дешевле" вбить всё и пройти уровень. Но сюрприз. Мы пробили кодов (в логах это есть) более чем авторы планировали. При этом кодов нормально читаемых и которые легко идентифицировать как наши. Но уровень не закрыли. Учитывая то, что делали это под слив (это, конечно, наш выбор, но обусловленный авторским императивом "не бить все коды сразу" (а иначе зачем ещё вводят штрафы?)), то по подсказкам найти нужные коды уже не успели. Тем более после нахождения всех кодов (по количеству меток проверяли) почти все люди с локации были сняты. Ведь, опять же, никто не предупредил о _ложных_ кодах.

3. Кто-то может сказать про подсказки (мол они уникальны, по ним легко найти), но много раз бывало на играх (а я давно играю, многое повидал), что подсказки косячные (ошибки же часть игры, да?). И раз код найден, то зачем перепроверять? Вот скажите, кто-то правда, если нашёл 15 кодов из 15, 14 пробил и 1 не бьётся, начинает читать подсказку (если она уже есть) или пробует перечитать код (а их тут писали порой как курица лапой)? Никогда вот так не делал.


В итоге наша команда, пробив кодов больше, чем авторы даже предполагали, не смогла пройти задание.
Для нас я бы просил засчитать нам прохождение уровня по вбитию нужного количества "неложных" уникальных и реально существующих на локации кодов. Хотя тут уже штука в том, что мы не нашли "авторские коды". Но... Я уверен, что с тем или иным количеством _ложных_ кодов столкнулись почти все команды. И точно с разным (!) количеством. Что, учитывая, наличие штрафов (я повторюсь, это означает невозможность мнгновенной проверки версии, тем более столь грибозной и нелогичной) проверить коды сразу было нельзя. У кого-то было не 16 кодов, а 17, у кого-то 18. У нас вот оказалось более 20... как выбрать нужное? А вдруг совпадут с _ложные неавторские совпадут с ложными "авторскими"? В ситуации цейтнота это реальный форс-мажор, который решить на месте нельзя, долго и сложно. Авторам звонить? Запрещено. Оргу? Так несколько минут до стопа и уже команды с уровня уходили...

Итого. Получается ВСЕ команды проходили РАЗНОЕ задание с РАЗНЫМ количеством найденых кодов (авторы, замечу, даже не предупредили, что такое может быть (ещё раз о качестве теста вопрос, ведь метки J были на всей локации видны и ещё как!)). Потому задание и должно быть снято, так как равенства условий тут нет.
Штрафы за задание, соответственно, тоже должны быть обнулены.
Протест отклонен.
Количество меток и кодов других игр/клубов не изменялось в течении ночи. У всех команд были одинаковые исходные данные. Поэтому обращать внимание только на взятые коды и говорить о том, что у кого-то было 16 кодов, у кого-то 20 странно. У всех было одинаковое количество меток и кодов на локации. С этой стороны равенство условий было соблюдено.