База протестов

Первая лига . 194 KarambA
отклоненKarambAзатертый кодпересчетосновноеSem4
Прошу разобраться в ситуации с кодом по уровню Париж, код по 4 метке.
Окончание кода было затертым, фото кода выслано организатору во время прохождения уровня.
На основании анализа ситуации, а также п.п. 2.8.6. протест отклонен. Проблем с кодом у большинства команд не возникало.
Первая лига . 194 Ночная Смена
удовлетворенНочная Сменанебьющийся кодизменение заданияагентыпересчетосновноеSem4
Протест по уровню 4. Лиса+игра слов
Ночная Смена была первой командой на уровне.
В части задания с Лисой код на агенте был написан с ошибкой (не хватало одной цифры) и не пробивался в движок. Код был найден до закрытия остальной части задания, но ошибка была обнаружена, признана и исправлена агентами уже после того, как все остальные коды были вбиты в
движок.
Попытки ввода кода отражены в логах.
Другие команды с подобной ситуацией уже не сталкивались. Это неравенство условий в соответствии с
п. 8.2. правил
ИТОГ: прошу пересчитать время закрытия уровня по предпоследнему верно введенному коду (а именно коду “НАВИГАТОР”).
верным будет засчитать вам этот код по первому вбитию.
Первая лига . 193 Just a Team
удовлетворенJust a TeamпересчетпересчетосновноеSem4
Протест по заданию Проститутки(веточное).
Согласно пункту правил:
5.11. В случае задания, в котором предусмотрено две ветки (поле/штаб)
вторая подсказка должна содержать все штабные коды, загаданные в
задании. При взятии локации не по всем кодам этот пункт не является
обязательным.
В данном задании во вторых подсказках отсутствовали штабные коды и даже
наводки на их решение. Т.е. авторами были нарушены правила.
В связи с этим прошу либо снять штабные коды с зачета и пересчитать всем
командам время по последнему полевому коду. Либо сделать их бонусными с объявлением стоимость и дальнейшим пересчетом.
Наиболее верным вариантом будет зачесть данный уровень по 15 первым верно вбитым кодам.
Высшая лига . 192 Кошмар
отклонен6x7 и СмешарикиE.P.T.MADSPHGPDesperadosDaIGRHSEКошмар и Odinteamнеравенство условийпересчетосновноеSem4
Протест по уровню "3.Слова-координаты (Котельная)". Согласно подсказке из описания игры: по 16ой метке авторами был нанесён код 2DR812. Его вводили в движок команды 6на7, ЕПТ, Mads, PHGP, Десперадос, Даигр, ХСЕ и Кошмар и Одинтим: выборка из логов с кодом 2DR812. При этом в движок авторами\оргом\заливщиком был залит код RD17131, который, судя по тому, что его никто не находил на локации, был ошибочным. Очевидно, RD17131 был залит вместо 2DR812. На основании того, что задание подразумевало взятие уровня по 19 кодам из 20, а так же того, что код 2DR812 подразумевался авторами как истинный, прошу командам, вводившим его, засчитать время уровня по редпоследнему введенному коду, поскольку именно в этом случае условие взятия уровня будет соблюдаться для всех команд одинаково.
Протест отклонён.Равенство для всех команд было соблюдено. Начальные условия, заявленные в тексте задания, изменились на первой же команде. У всех команд взятие было по 18 кодам из 19.
Высшая лига . 192 x3m
удовлетворенТМВППКDesperados6x7 и Смешарикинеравенство условийпересчетосновноеSem4
На первом уровне агент совершил ошибку в выполнении скрипта, конкретно, выдал все артефакты но не отдал проходной код командам: ТМВППК, Desperados и 6x7, это позволило командам продолжить выполнение всего уровня, но после ввода всех кодов обнаружилось отсутствие этого кода у данных команд. Прошу организатора произвести зачет по предпоследнему вбитому коду на этом уровне, для данных команд.
Протест удовлетворен. Взятие уровня пересчитано. Статистика переопубликована.
Высшая лига . 190 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийснять код с зачетапересчетосновноеSem4
Уровень 1. Трубки и Уаки (Заброшенная Котельная). На уровне было необходимо найти 11 кодов из 12. В процессе поиска до второй подсказки нами не был найден код по метке #13 ("В дверном проеме в нижней левой части", 3DR492). После получения подсказки нами было найдены даже не остатки кода, а место его написания с какими-то следами маркера. На уровне присутствовали агенты. Об этом неприятном инциденте было сообщено им сразу и организатору почти сразу (как только сфотографировали место написания). Фотографии прилагаю.После проверки агентами код был видимо переписан в том же месте (нужно уточнять у агентов, но по моей информации это именно так). До моей команды и дестроя кода его взяли "Whiteeagles and Co.", "Play Hard Go PRO" и "6x7 и Смешарики" (3 команды, 27%). После - еще четыре, но уже видимо переписанный. Считаю такие условия крайне неравными для моей команды. На основании пунктов 8.1, 8.2а, 8.2б, 8.3.4, 8.5 Правил прошу снять с зачета код "3DR492" и засчитать уровень всем командам по 10 кодам из 11.
Протест отклонен. С проблемой столкнулась 1 команда из 11. Веских причин снимать код с зачета я ее вижу.
Высшая лига . 190 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийснять код с зачетапересчетосновноеSem4
Уровень 4. Тропа войны (Механический цех). На уровне было необходимо найти 17 кодов из 19. В процессе поиска нами не был найден код по метке #16 ("На изогнутой трубе сверху накопителя", R2D371). Со слов агентов этот код был задестроен: "Первая из команд на этой трубе повисла, в результате у всех остальных команд эта труба валялась в углу". Считаю, что сложность поиска кода существенно повысилась в связи со значительным понижением КО. На основании пунктов 8.1, 8.2а, 8.2б, 8.3.4, 8.5 Правил прошу снять с зачета код "R2D371" и засчитать уровень всем командам по 16 кодам из 18.
Протест отклонен. По сути, все команды, кроме первой, были в равных условиях. Основания для снятия кода с зачета нет.
Высшая лига . 189 x3m
удовлетворенx3mфорс-мажорсреднее времяпересчетосновноеSem4
Протест на уровень КГБ (Бомбарь). На уровне проходило агентское задание в комнате ожидания допросов, поиск составного кода. Агенты давали командам 5 попыток по 2 минуты, так же было заявлено и нашей команде, но в ходе выполнения агентского задания на локацию пребывала еще одна команда, и агент сократил нам количество попыток до 4, после этого отказал нам в выполнении агентского. На все последующие вопросы агенты вели себя хамски, на вопросы не отвечали. Считаю этот случай соответствует пункту правил 8.2 п. б,г. На основании чего прошу зачесть нам этот уровень по среднему времени. Так же прошу предоставить расчет времени продления стоп игры по заглушкам и прочим игровым моментам для моей команды.
Протест удовлетворен. Получаете за уровень среднее время
Первая лига . 189 Made in Game
удовлетворенMade in GameDoubleTroubleбонусное времяпересчетзасчитать бонусное времясквозноеSem4
ПРОТЕСТ: Правильный код к сквозному штабному уровню «Заложники» был введен в 5:59:11. Аналогичная ситуация у команды DoubleTrouble с уровнем «Люди». 03.08.2014 5:00:10 принят код DoubleTrouble (Myu) (12) СШ2. Люди ЛЕВ 03.08.2014 5:59:11 принят код Made in Game (Fiesta_74) (13) СШ3. Заложники ТУБЕРКУЛЕЗ 03.08.2014 8:18:13 снят уровень DoubleTrouble (12) СШ2. Люди 2014-08-03 08:17:46 03.08.2014 8:18:34 снят уровень Made in Game (13) СШ3. Заложники 2014-08-03 08:18:14 Согласно пункту 7.27 за выполнение уровня команде начисляется бонусное время. Прошу засчитать по 2 минуты бонусного времени командам Made in Game и DoubleTrouble.
Сделано. Статистика переопубликована.
Высшая лига . 188 MADS
удовлетворенВсе командыфорс-мажорпересчетосновноеSem4
Протест от MADS по заданию "4б. Кошмар на улице Вязов_Поле (52 Комплекс х-ни)"
1. Краткое описание ситуации: в движок был неверно залит проходной код.
Об этом же писал Юникс.
2. Пункт Правил, на который ссылаетесь: 8.3.4
3. Что хотите в рамках данного пункта правил: Зачесть командам время выполнения уровня по первому вбитию верного кода.
Пересчитали.
Статистика переопубликована.
Высшая лига . 188 ЗАЙЧЕГИ
отклоненЗАЙЧЕГИошибка в ответепересчетосновноеSem4
Задание: 5. Пункт назначения (75 Запасной Курятник),
Вбиваем в спойлер “АРХИВАТОР”.
Прошу скорректировать время взятия спойлера моей команде на 12 минут, ввиду того, что правильный ответ к спойлеру "Архиватор" движком не принимался.
19.07.2014 23:05 выдан уровень из линейки ЗАЙЧЕГИ (Gremlincheb)*(6) 5. Пункт назначения (75 Запасной Курятник)* 188.255.19.213*
19.07.2014 23:23 введен неверный код к спойлеру ЗАЙЧЕГИ (Wargash) (6) 5. Пункт назначения (75 Запасной Курятник) Архиватор 213.87.128.253.
19.07.2014 23:35 введен правильный код к спойлеру ЗАЙЧЕГИ (manmoscow)* (6) 5. Пункт назначения (75 Запасной Курятник)* АРХИВАТОР*178.93.51.104*
Дабы быть последовательным (http://www.dzzzr.ru/forum/showpost.p...8&postcount=53), а также на основании пункта правил 2.8.6, протест отклонён.
Высшая лига . 187 Whiteeagles and Co.
удовлетворенWhiteeagles and Co.ошибка в ответепересчетбонусноеSem4
На уровне "СШ11. Странная арифметика (бонусное сквозное)" в движок был залит код DR329868, который не соответствует правильному результату вычислений. Используя данные из описания игры получаем: 42 * (13795 - 834*8 + 417 + 400 - 50) = 331380
Таким образом правильный код -- DR331380, просим зачесть получение бонусного времени за уровень СШ11 по этому коду.
Кроме нас код било ещё, как я понимаю, 3 команды (но лишь 2 во время зачётной игры, если считать, что бонусы принимают 9 часов после старта)

Так же на финальном уровне был бонусный код на 30 минут. Нами он решён правильно, в статистике его нет.
1. Протест удовлетворен. Бонусное время за СШ11 "Странная арифметика" будет начислено командам, бившим код DR331380.
2. Бонус 30 минут за бонусный код на финальнм уровне будут начислены в ближайшее время.
Первая лига . 187 3-eyed manula
отклонен3-eyed manulaнеравенство условийпересчетосновноеSem4
Уровень Хруничева
Подсказка к коду по 13-ой метке: Повернуть ключ, открыть панель. Код на правом нижнем голубом прямоугольнике

На момент поиска кода нашей командой на локации ключа не было. Соответственно панель мы не могли открыть как до подсказки, так и после нее. Код был взят с другой стороны панели, после с помощью зеркала (которого не было в допах). Таким образом, из-за отсутствия ключа возникло неравенство в возможности взятия кода по отношению к нашей команде. В виду того, что этот код был последним для уровне, прошу засчитать время взятия локации его по последнему вбитому коду до 13-й метки. Также - уже ради интереса — узнать в какой момент ключ пропал.
Протест отклонён.
1. Код с зачёта не снят.
2. По информации от авторов, даже при отсутствии ключа возможность взять код оставалась.
Поводов для зачёта вам уровня по "минус 1" коду нет.
Первая лига . 187 3-eyed manula
частично отклонен3-eyed manulaнеравенство условийпересчетосновноеSem4
Уровень Дача
Код по метке Рональдо был стерт начисто. О чем мы уведомили агентов, находившихся на первом этаже. После того как агент поднялся на этаж и удостоверился в описании местонахождения кода, он выдал нам верный ответ. Поскольку для нашей команды код был последним на локации, мы потеряли время на передаче информации агенту, ожидании подтверждения и выдачи кода. Просим компенсировать потерю времени за счет закрытия локации без задестроенного кода — по последнему вбитому перед ним.
Протест частично отклонить.
1. Код с зачета не снят, оснований для пересчета вам уровня по "минус 1" коду нет.
2. В связи с невозможностью замера времени, потраченного командой на ожидание получения возможности взятия кода, может быть проставлено среднее время.
Время взятия уровня командой 00:34:25. Среднее время 00:37:51. Смысла выставлять среднее время нет.
Первая лига . 187 Сурикаты
отклоненСурикатынекорректно составлено заданиепересчетосновноеSem4
Команда Сурикаты
протест по уровню Ставки( Коттедж). Все матчи реальны и у них есть исходы, то есть нам известны события, которые сыграли. Это было на ЧМ2010. Все матчи взяты оттуда. Рассматриваем вариант, который вбивали - сравниваем коэффициенты с исходами матчей - получаем 211П2219п1220Н224Н225Н , Деньги: 1000*5,62*4,1*4,3*4*3 = 1188967,2 Больше миллиона? Больше, даже если отнять из суммы ставку. Вариант представленный здесь и пробитый в спойлер, считаем верным и просим засчитать взятие задания по этому варианту спойлера с отменой штрафа.
Протест отклонён.
Поясню.
Для того, чтобы разобраться в протесте, пришлось потратить около 2 часов, чтобы подробно разобраться в механизме ставок.
На основании полученных данных оказалось, что задание составлено некорректно, а именно - не указаны значимые условия, при отсутствии которых задание имеет множество решений. Поэтому, задание снимается.
Статистика переопубликована.
Первая лига . 187 Made in Game
отклоненMade in GameпересчетпересчетосновноеSem4
УРОВЕНЬ ДАЧА
Была очередь на вход. Агент/автор нас держал по моим часам в телефоне с 3:23 до 3:30, по его часам в телефоне же с 3:22 до 3:29 - время с ним обозначено и согласовано, Я переспросил и время стопа и время старта при свидетелях, чтобы потом всё компенсировали чётко. Если отсечка от 3:22:01 до 3:29:59, то это 478 секунд (7 минут 58 секунд), если от 3:22:59 до 3:29:01 это 362 секунды (это 6 минут и 2 секунды). На телефон секунд нет. Откуда у нас компенсация 5 минут 15 секунд НЕ ПОНЯТНО. Просьба пересчитать нормально.
Протест отклонён.
С авторами был согласован следующий скрипт выполнения данного уровня.
Как только приезжала команда, которая не могла из-за очереди пройти уровень, агенты отзванивали мне, время команде стопилось. По повторному звонку запускалось.
Данное условие выполнялось в равной степени для всех команд.
Альфа лига . 186 Phoenix
удовлетворенВсе командынекорректный ответпересчетосновноеSkvo
Протест на уровень СШ5. Цезарь.

Прошу зачесть как верный ответ "1981ЧехословакияТрековыеВелогонки" или "1981ЧехословакияВелогонки". Вариант Чехия некорректен (Чехия как независимая страна известна только с 1993, Брно в 1981 принадлежал именно Чехословакии), а "велогонки" и "трековые велогонки" указываются во всех источниках о данном спортсмене как его специализация.
Ссылки http://ru.wikipedia.org/wiki/Томс,_Лотар и http://www.sports-reference.com/olym...r-thoms-1.html

Также прошу корректно отразить время взятия задания "Талисманы (Школа)" по времени взятия спойлера, на данный момент у нашей команды и команды WE 4 Fun зачтено время вбития последнего кода.
Протест принят, статистика обновлена.
Высшая лига . 186 6x7 и Смешарики
удовлетворен частичноWhiteeagles and Co.Все командынарушение правилфорс-мажорначислить штрафснять задание с зачетапересчетосновноеSkvo
1. Прошу назначить команде White Eagles and Co штраф в размере 30 минут, с признанием уровня 1. ДОЛ Железнякова не взятым за нарушение пункта 7.3.1. правил дозора в московской версии. Нарушение произошло на дозорном форуме в разделе “Обсуждение прошедших игр” в теме “DRB186. “Завтра была война” сезон 2, 21 июня 2014 г.”. Номера сообщений 5 и 6.

2. Прошу снять с зачета уровень 1. ДОЛ Железнякова, т.к. информация об уровне была выложена в открытый источник и эта информация повлияла на прохождение уровня рядом команд. В результате возникла форс-мажорная ситуация, регламентируемая пунктом 8.2.в, как минимум у 5 команд (6х7 и Смешарики, x3m, Ночная Смена, DaIGR, E.P.T.) и, как максимум у 8 (добавляются ЗАЙЧЕГИ, Кошмар и Odinteam, Made in Game)

3. Если пункт 2 из этого протеста удовлетворен не будет, то прошу более внимательно пересчитать время нашего стопа. По моим выкладкам мы укладываемся с взятием предпоследнего уровня. Но доступа к секундам у меня нет, поэтому на 100% не уверен.
Протест удовлетворен частично.
Факт запала информации об игре есть (п.7.3.1.), что карается 20 минутами штрафа.
Но для снятия уровня с зачета этого маловато.
Первая лига . 186 WTF?
удовлетворенWTF?неравенство условийснять код с зачетапересчетосновноеSkvo
Протест по заданию Самолет (Малахит):
Просим снять код по второй метке с зачета D81R (2. Поворачивать ближайший к метке вентиль.)
На момент поиска нашей командой кода, вентель был снят, из-за чего мы не могли найти данный код. Когда пришла 2 подсказка мы собрали вентель и нашли данный код.
Просим засчитать нам время уровня без снятия данного кода по пункту правил: 8.2 Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…). Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа "равных условий выполнения уровня для всех Команд" и классифицируются следующим образом: б)б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное)
Альфа лига . 185 Ыгрек в скобках (Y) и Ко
удовлетворенВсе командынекорректный ответпересчетосновноеSkvo
Протест на уровень Божество (Доезд)

В ответе на задание ошибка, либо возможно два верных варианта.
Ответ у авторов звучит так: ИЛЬГАМЗЮЛЬКОРНЕЕВ
В Википедии и других источниках в интернете указано: Разработчик Ильхам Зюлькорнеев
ссылка: http://ru.wikipedia.org/wiki/QIP_2005
Команда Ыгрек в Скобках и Ко пробивала этот код по логам:
"отправлен код ИЛЬХАМЗЮЛЬКОРНЕЕВ в 23:55:06"
Время вышло в 23:55:20.

В связи с вышеописанным, считаю код, введенный нашей командой верным. Прошу засчитать бонус за него Ыгрек в Скобках и Ко и всем, кто бил ИЛЬХАМЗЮЛЬКОРНЕЕВ
Протест принят.
Статистика переопубликована.
Высшая лига . 183 E.P.T.
удовлетворенE.P.T.форс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест по заданию "Перебор (Элеватор + бомбарь)".
В момент, когда команда E.P.T. его выполняла, была снята 1-я ветка и время выполнения нам пересчитали по последнему коду со второй ветки.
Дело в том, что в задании был зачёт по "минус одному коду", следовательно временем выполнения должен быть момент вбития не последнего кода 2-й ветки, а ПРЕДпоследнего.
В нашем случае это код 2R2D968.
Прошу пересчитать время выполнения задания "Перебор" по моменту вбития этого кода.
Протест принят.
Альфа лига . 182 3-eyed manula
удовлетворен3-eyed manulaнекорректный ответпересчетосновноеSkvo
Сообщение от islandniver Посмотреть сообщение
Саша, Ира, привет!
На финальном уровне в движке был заведен неверный код. Наша команда была на уровне первой. Собранный код не бился в движок, серия перепроверок ничего не изменила. К счастью на уровне были авторы, которые проверили с нами всю цепочку и обнаружили ошибку, после чего, как я понимаю, код в движке был изменен. Прошу засчитать нашей команде этот уровень по времени первого вбития верного кода. Если необходимы подробности - отвечу на вопросы)
Протест принят.
Да, ты прав. Была ошибка. Уровень пересчитаем.
Альфа лига . 182 Phoenix
отклоненPhoenixнепринятый движком ответпересчетосновноеSkvo
Протест по уровню Котельная

Уровень "Котельная" был выдан команде в 3:12:44, под спойлером содержится штабной код замены на любой полевой. Код замены был пробит в движок в 3:30:34, но по какой-то причине движком принят не был (в архиве игры нет ответа на этот код, но он дан одним из авторов на форуме)
Прошу зачесть прохождение уровня с учетом кода замены по последнему верному коду, это полевой код, введенный в 4:23:11
Протест отклонен.
Код в движке: ДЕВУШКАКОТОРАЯИГРАЛАСОГНЁМ
Вы пробили: ДЕВУШКАКОТОРАЯИГРАЛАСОГНЕМ

Ввод кода - это элемент игры. Мы же не засчитываем коды формата вк123. А букв в алфавите у нас пока еще 33, и ё - самостоятельная буква.
Высшая лига . 181 DaIGR
удовлетворенDaIGRнеучтенный верный ответпересчетосновноеSkvo
Задание: 3. Тетрис (СТУ ЗИЛ)

Суть штабной части нестандарта была в том, чтобы из полевых частей собрать прямоугольник размером 6x10.
После чего прочитать код "слева направо, сверху вниз".
Как оказалось, существует минимум два варианта сбора прямоугольника.

Хотя наш вариант оказался не авторским, он не уступает оригинальному ни в прямоугольности, ни в размерности. Получается, что задание можно было взять двумя способами, не нарушая никаких правил.

Прошу засчитать взятие этого задания по коду 981R73445D4.
Протест принят. Статистика переопубликована.
Высшая лига . 179 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест на задание «Дурдом - двухчасовое»

Пункты правил: 8.2(б), 8.2(в), 8.2(д), 8.3.4, 8.4

На задании было несколько квестов, которые команды должны были пройти, для завершения уровня. Задание не предусматривало определенный порядок квестов, выполнять их можно было в любой последовательности. Один из квестов заключался в том, что перед агентом было много разорванных бумажек (сначала в коробке, а потом просто на полу). Команды должны были найти среди этой кучи бумажку с кодом и ввести код в движок. Информации от агента о том, что бумажки с кодом надо возвращать в общую кучу в начале уровня не было. После того, как игроков, ищущих бумажки, стало очень много, агент стала говорить, что возращать код все-таки надо. Но видимо не все команды про это знали/услышали, что привело к тому, что в конце задания бумажек с кодом осталось меньше, чем в начале уровня (изначально их было 11). К этому добавляется то, что агент постоянно рвала бумажки, тем самым увеличивая их общее количество. Таким образом, в процессе поиска постепенно повышалась сложность выполнения задания.

Прошу на основании пунктов 8.3.4 и 8.4 скорректировать командам время на задании без учета данного квеста.
Протест отклонен
Задание проходилось одновременно всеми командами. Все команды в любое время уровня могли искать эти бумажки. Если какое-то задание одновременно изменяется для всех, то это нельзя назвать “неравенством условий”.
Высшая лига . 179 MADS
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
1. Описание ситуации.
В игре DRВ179 была предусмотрена связка из заглушки «(14) 13. Заглушка перед домиком» и уровня «(8) 8. Карточный дом – 2». Однако, из-за ошибки при формировании линеек для нашей команды, произошло следующее: 15.03.2014 23:42:40 был принят последний код на уровне (5) 5. Реахим + пешка - 2, после чего движок выдал команде уровень (8) 8. Карточный дом – 2.
Заглушка предполагала, что в течение 30 минут команда окажется на улице 8 марта и свяжется с агентами по телефону, после чего получит следующий уровень. Мы же, получив уровень сразу, вынуждены были перемещаться на ул. 8 марта в течение уровня, тратя на это игровое время, а не время заглушки. Соответственно, неравенство условий заключается в том, что все команды начинали проходить этот уровень, находившись непосредственно около локации, а наша команда в течение уровня осуществляла доезд до него.
Здесь следует также заметить, что
- уровень находился по факту в западной части дозотории, несмотря на то, что относился к блоку локаций на востоке дозотории ( http://i.imgur.com/K0JE7d2.jpg )
- предыдущий уровень находился в окрестностях ст.м. Китай-город и содержал примечание: "пешая траектория с агентами, рекомендуем оставить машины у локации, потом водитель вас заберет", что затрудняло перекрытие.
Дальнейшая хронология событий такова:
15.03.2014 23:42:40 – выдача уровня
16.03.2014 00:02:45 – агенты сообщают нам, что мы приехали на уровень, не отзвонившись, говорят, что нас не должно быть на локации (подтверждение – скайп-диалог с организатором)
16.03.2014 00:06:25 – Скво сообщает, что все штатно, мы продолжаем проходить уровень.
Обратившись к статистике, мы видим, сколько другие команды провели на заглушке:
Уровень "13. Заглушка перед домиком"
ТМВППК................. 0:16:26
6x7 и Смешарики........ 0:12:35
DaIGR.................. 0:14:03
DespeRados............. 0:13:28
E.P.T.................. 0:24:21
HSE.................... 0:22:06
M2..................... 0:30:03
Whiteeagles and Co..... 0:16:17
ЗАЙЧЕГИ................ 0:30:01
Кошмар и Odinteam...... 0:22:45
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ ЗАГЛУШКИ. 0:20:12
Согласно п. 5.25. Организатор обеспечивает равенство условий при выдаче заданий к игре.
Согласно п. 8.2. часть б, произошла ситуация, при которой «Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…)» -
б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное)
Согласно п. 8.3.4, «В случаях, указанных в пункте "б", "в" и "г" используется либо корректировка времени, либо применяется правила, указанные в пунктах 8.3.1 и 8.3.2 настоящих Правил»
Присуждение команде среднего времени выполнения уровня "13. Заглушка перед домиком" само по себе неприменимо, т.к. уровень является заглушкой, и время его выполнения не учитывается в результатах игры.
Присуждение команде среднего времени выполнения уровня "8. Карточный дом – 2" также неприменимо, так как, начиная с появления команды на уровне, равенство условий соблюдалось полностью.
Корректировка времени применима, так как замер времени, которое команда потратила на доезд, возможен одним из нижеизложенных способов. Это

- компенсация времени в размере среднего времени, проведенного остальными командами на заглушке: 0:20:12
- компенсация времени в размере минимального времени, потраченного на заглушку: 0:12:35
- компенсация времени в размере разницы между сообщением организатору о проблеме и началом выполнения уровня: 0:20:05
- среднее из вышеперечисленного: 0:17:37

Также стоит заметить:
- уровень взят до второй подсказки, поэтому корректировка времени возможна без нарушения принципа «команда взяла коды по 2 подсказке, а получила время меньше часа»
- имеется прецедент о компенсации времени доезда http://yadi.sk/d/5z6wDmkqKenRr

2. Ссылка на пункт правил: 5.25, 8.2 б, 8.3.4
3. Что хотите получить: Компенсацию времени за доезд до уровня по одному из указанных вариантов.
Да, был косяк с наличием заглушки, что привело к неравенству.
Начинаем разбирать ситуацию.
1. Приравнивать заглушку к заданию нельзя. На заглушках люди не торопятся, едят, пьют, писают. А эта заглушка вообще снималась по звонку агенту в том случае, если локация была свободна. Она показывает не только доезд, но и готовность агентов принять игроков.
2. В данном задании уже первая подсказка облегчала прохождение полевой части.
3. Среднее время за уровень 00:54:21. У команды MADS 00:47:40. Следовательно, среднее время мы тоже не ставим.
4. Уже ради любопытства смотрим время от получения уровня до попытки пробития первого кода. Среднее время 0:26:58. У команды MADS 0:28:00

Протест отклонен.
Высшая лига . 179 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест на задание «Парковый мозговынос + лизиметры»
Пункты правил: 8.2(б), 8.2(в), 8.2(д) , 8.3.4, 8.4

Задание состояло из двух частей (локация и агентская часть). Протест касается только агентской части. Ее суть заключалась в последовательном прохождении нескольких квестов. На одном из квестов надо было половником откапывать из земли земляные(!) бананы. Изначально связок бананов было 12 (по словам агентов), бананы в процессе выполнения задания агентами не докладывались, а после того, как пошел дождь и град, «почву немного размыло, бананы нормально копались часов до 5, потом остатки утоптали вглубь предыдущие команды». Тем временем бананов становилось все меньше и меньше, и сложность выполнения задания для команд постепенно повышалась.

Прошу на основании пунктов 8.3.4 и 8.4 скорректировать командам время на задании без учета выполнения агентской части.
Протест отклонен.
Агенты засекали время прохождения каждой команды каждого этапа.
Время раскопки бананов у всех команд варьировалось от 5 до 7 минут. В связи с этим можно утверждать, что количество бананов (которых было, кстати, больше, чем команд на игре) на площади 3х3 метра не играло значительной роли при прохождении уровня.
Ваша команда прошла этот этап по показаниям агентов в том же временном диапазоне.
Высшая лига . 178 E.P.T.
отклоненВсе командыпересчетпересчетосновноеSkvo
Ну и естественно, многим очевидный от нас, протест по заданию «4. Стив и Марк: Слив»
Примечания к заданию:
"Координаты локации: 55.3142,38.7124
Код нестандартный.
Код сложности: null,null,null,null"
Судя по описанию, на локации 4 нестандартных кода, они же забиты в движок и выглядят как «КОДАНЕТКОДАНЕТНЕТКОДА, ФФФФ, ПППП, РПУПУКУ»
Моя команда, приехав на локацию, оперативно нашла 4 метки и до подсказки тщетно пыталась найти что-либо для сбора нестандартных кодов. После прихода подсказки, тщательно изучив все надписи на локации, нами было принято решения о сливе уровня, так как логика не ясна, а подсказок больше не будет.
Но после стопа мы с удивлением узнали, что нам и требовалось слить уровень, а именно:
«На локации нет ни одного кода. На стенах написаны призывы об отказе от уровня, о его сливе и т.д. В ссылке намёк на веру киллеров в надписи. В итоге отказываемся от уровня и чем быстрее тем и лучше.»
Ира, на основании пункта 5.9 правил московского дозора прошу зачесть нам, и всем командам воспользовавшимся пунктом 5.13, слив уровня.
К командам, уверенно вбившим в движок коды «КОДАНЕТКОДАНЕТНЕТКОДА, ФФФФ, ПППП, РПУПУКУ» прошу применить п.п 6.3 для определения времени взятия уровня.
Протест отклонен.

5.9.В результате прохождения уровня Команда получает код. Код состоит из набора цифр от 1 до 9 и по одной букве D и R. Знаки, образующие код, стоят в любом порядке. Наличие обеих букв обязательно. Все коды подразделяются на штабные и полевые. В случаях, когда на уровне используется составной код, он также состоит из набора цифр и букв D и R. Кроме этого допускаются нестандартные коды (без D и R), если об этом упоминается в примечаниях к заданию. Полученный код Команда передает организатору через специальную форму на сайте. Если определенное организатором количество кодов введено верно, то Команда получает следующее задание..

Что такое нестандарт? Это то, что отличается от кода формата D и R и цифры.
Можно ли считать отсутствие кодов нестандартом? Я считаю, что да. Формой кода в данном случае считается действие, осуществленное через сайт.

В задании было указано на нестандартность кода под спойлером. Прошу обратить отдельное внимание на единственное число указания “код нестандартный”.

Так что я не вижу нарушение данного пункта.