База протестов

Первая лига . 191 DoubleTrouble (old)
отклоненВсе командынеравенство условийснять задание с зачетаосновноеSem4
Протест по уровню Кладбище от команды DoubleTrouble. Описание: на уровне кладбище находилось 70 кодов которые пробивались в альт движок, тем самым открывая поля с "гробами" и пустыми полями. Наша команда нашла несколько затертых кодов, которые были отправлены организатору, на что организатор сказал, что по скольку получилось так что всем предыдущим командам он не выдавал затертые коды, он не может выдать и нам. Тем самым у команд с зятием этого уровня все позже и позже усложнялось взятие, тк коды были затерты после предыдущих команд. По скольку я не вижу выхода как можно пересчитать всем командам верное время взятия, тк с каждым прохождением взятие задания усложнялось, прошу снять уровень кладбище по пункту правил 8.2. Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…). Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа "равных условий выполнения уровня для всех Команд" и классифицируются следующим образом: б) существенное повышение сложности выполнения задания (порча кодов) Прошу снять задание с зачета всем командам на основании неравенства условий прохождения уровня, а так же усложнение взятие уровня для всех команд.
Протест отклонен. Затертые коды не влияли на прохождения уровня в-целом. Это видно из статистики взятия уровня разными командами, бравшими уровень. Оснований для снятия задания с зачета нет. По ситуации с затертыми кодами. Признаю свою вину в том, что у меня не было доступа к альтдвижку. А нформацию по затертым кодам я сразу не предоставил командам в движок. Постараюсь впредь не совершать подобных ошибок и приношу свои извинения командам, которые пострадали от моей ошибки в том или ином виде.
Высшая лига . 190 ЗАЙЧЕГИ
удовлетворенВсе командынеравенство условийснять код с зачетаосновноеSem4
1) Протест по уровню 2. Техуглерод. На уровне необходимо было найти 23 кода из 25 имеющихся. Во время прохождения уровня ДО получения второй подсказки нами был найден код по 14 метке ("покрутить вторую розетку слева от метки"). Считаю такие условия неравными для моей команды, так как пробивать мы пытались в разных вариантах, но ни один не прошел.На основании п.п. 8.2 б; 8.3.4; 8.3.5 прошу снять с зачета код "1R1D47 " и засчитать уровень по 22 кодам из 24
По протесту от йогуРТ'а. Протест удовлетворен. Код 1r1d47 команды находили в разных состояниях. Одним приходилось приложить физические усилия (пусть и минимальные) для прочтения, другим нет. Считаю это неравенством условий.
Высшая лига . 190 ЗАЙЧЕГИ
отклоненВсе командынеравенство условийснять код с зачетаосновноеSem4
2) Протест по уровню 3. вч Монино.На уровне необходимо было найти 16 кодов из 18 имеющихся. Нами был найден код по 5 метке ("На защелке ближнего к двери шкафа")На основании п.п. 8.2 б; 8.3.4; 8.3.5 прошу снять с зачета код "D27R73 " и засчитать уровень по 15 кодам из 17.
По протесту от йогуРТ'а. Протест отклонен. Код d27r73 остался на месте, он не уничтожен, его возможно прочитать целиком за исключением одного символа, подобрать который не составляет труда.
Высшая лига . 190 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийснять код с зачетапересчетосновноеSem4
Уровень 1. Трубки и Уаки (Заброшенная Котельная). На уровне было необходимо найти 11 кодов из 12. В процессе поиска до второй подсказки нами не был найден код по метке #13 ("В дверном проеме в нижней левой части", 3DR492). После получения подсказки нами было найдены даже не остатки кода, а место его написания с какими-то следами маркера. На уровне присутствовали агенты. Об этом неприятном инциденте было сообщено им сразу и организатору почти сразу (как только сфотографировали место написания). Фотографии прилагаю.После проверки агентами код был видимо переписан в том же месте (нужно уточнять у агентов, но по моей информации это именно так). До моей команды и дестроя кода его взяли "Whiteeagles and Co.", "Play Hard Go PRO" и "6x7 и Смешарики" (3 команды, 27%). После - еще четыре, но уже видимо переписанный. Считаю такие условия крайне неравными для моей команды. На основании пунктов 8.1, 8.2а, 8.2б, 8.3.4, 8.5 Правил прошу снять с зачета код "3DR492" и засчитать уровень всем командам по 10 кодам из 11.
Протест отклонен. С проблемой столкнулась 1 команда из 11. Веских причин снимать код с зачета я ее вижу.
Высшая лига . 190 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийснять код с зачетапересчетосновноеSem4
Уровень 4. Тропа войны (Механический цех). На уровне было необходимо найти 17 кодов из 19. В процессе поиска нами не был найден код по метке #16 ("На изогнутой трубе сверху накопителя", R2D371). Со слов агентов этот код был задестроен: "Первая из команд на этой трубе повисла, в результате у всех остальных команд эта труба валялась в углу". Считаю, что сложность поиска кода существенно повысилась в связи со значительным понижением КО. На основании пунктов 8.1, 8.2а, 8.2б, 8.3.4, 8.5 Правил прошу снять с зачета код "R2D371" и засчитать уровень всем командам по 16 кодам из 18.
Протест отклонен. По сути, все команды, кроме первой, были в равных условиях. Основания для снятия кода с зачета нет.
Высшая лига . 190 E.P.T.
удовлетворенВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять код с зачетаснять задание с зачетаосновноеSem4
После длительных и дотошных разборов, прошу принять к рассмотрению ещё один авторский протест по заданию "Котельная". Код по метке 8 (rd218) был залит в движок как верный, хотя по факту был ложным, поскольку была допущена ошибка в координате этого кода (у икса должен был быть знак минус). Таким образом, получилось так, что координаты верного кода били в код по 9-й метке с погрешностью около 2-х метров по Z и 1 метра по X: 8 rd218 Наверху угловой колонны x=-10 y=7 z=14 6 62d93r Справа от метки в верхнем оконном проеме за шпингалетом снаружи x=9 y=7 z=12. По поводу 62d93r решение уже принято. Однако в данном случае следует также учесть допуск ошибки авторов - ведь координаты 10, 7, 14, указанные в задании, по сути не попадали ни в один из кодов. На основании этого однозначно сказать, что код по метке 8 ложный, нельзя. Авторы искренне сожалеют об этой досадной ошибке, повлёкшей столько протестов и недовольств. Видим наиболее верное решение ситуации в снятии кода rd218 с зачёта и засчитывании прохождения уровня по 10-ти (вместо 11-ти) верным кодам (включая 62d93r, как верный). Альтернативный вариант решения - снять уровень с зачёта полностью. P.S. Также изменение количества необходимых кодов коснётся протеста даигров по затёртому, поскольку он у них вбивался последним, а зачёт по 10-ти кодам эту проблему решает.
Протест принят. Rd218 будет снят с зачета. Статистика будет переопубликована вечером с учетом всех изменений.
Высшая лига . 190 Whiteeagles and Co.
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаснять штрафосновноеSem4
Протест на задание 1.Трубки и Уаки.
По ходу выполнения задания первая команда, находящаяся на уровне, давала помощь второй, если та наблюдала за действиями первой. Не всем командам это помогло, но при этом однозначно было нарушено равенство выполнения уровня. Многие команды пересекались, но все видели разное (не одно и тоже). Например за нашими действиями наблюдали игроки ТМВППК (п.8.2.В).
Насколько можно судить из логов пересечения команд были регулярными. В связи с этим замерить точное время выполнение уровня нельзя (п.8.2.Г), так как команды находились в разных условиях. Одни начинали делать всё с нуля, другие уже понимали что измерять и где. В связи с этим по п.8.3.3 (скорее данный пункт, хотя форс-мажор возник сразу и касался всех) прошу снять данный уровень с зачёта, т.к. нельзя проверить равенство условий разных команд, а корректировки по времени невозможны. Так же прошу снять штрафы, начисленные за этот уровень.
Протест отклонен. Подобные ситуации могут происходить, теоретически, на каждом уровне каждой игры. Например тогда, когда команда ищет коды по верным меткам при наличии ложных меток, а другая команда это видит. В данном случае назвать это неравенством условий не представляется мне логичным исходя из специфики ситуации/й в поле и здравого смысла.
Высшая лига . 190 Whiteeagles and Co.
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSem4
Ч.2. Все эти пункты говорят о том, что задания можно снять. Пункты правил 8.2.б и 8.3.3. вполне применимы, т.к. совершенно невозможно предположить какие реально квесты выполняли команды в начале и конце(перед нами по словам самих агентов произошёл коллапс с тремя командами на уровне из-за чего мы собственно и ждали перед локацией), а также длительность прохождения этих самых квестов. Также отметим, что недавно был прецедент со снятием задания формата "Зона" с игры В185 из-за похожих разночтений в скриптах агентов, несмотря на то, что задание бралось и с ними. http://dzzzr.ru/forum/showpost.php?p...8&postcount=12. Понимаю, что авторы вряд ли в восторге от идеи снимать задание. В любом случае я хотел бы попросить Сёмыча зафиксировать в прецедентах, что на заданих аля Зона скрипты агентов фиксируются до игры в гуглдоке, их проверяет организатор (или куратор) и... а вот фиг знает что и. Просто уже не первый случай, когда агенты, говорящие что-то словами, выдают разные версии. Так было и на прошлой игре (вспомним протест по коду в бомбаре). Всяко наша команда просит организатора внимательнее подходить в агентским уровням.
Коротко по ситуации. Из квестов, указанных Гиртом, как нарушенные, авторами подтвержден только 1 - квест с мясом и ножом. Готов признать данную ситуацию неравенством условий и поставить команде среднее время, если оно меньше фактического времени, затраченного командой на выполнение задания. Оснований для снятия уровня, на мой взгляд, нет, т.к. в отношении только одной команды подтверждены факты критичного нарушения агентского скрипта. Протест отклонен. Возможно лишь выставление среднего времени команде Whiteeagles&Co.
Первая лига . 189 Сурикаты
удовлетворен частично3-eyed manulaВсе командынеравенство условийфорс-мажорначислить штрафсреднее времяосновноеSem4
Протест. Команда Сурикаты. Задание Ориентирование(точки). Ситуация со слов капитана Манулов. П.С. Алиса, Семч, я тут проверил инфу, по ходу, дезу внес я) Когда мы ехали по адресу Чехова, мне позвонили из другого экипажа и сказали что код "за углом" взяли и его тут же местные оторвали и ехать туда не надо. Поскольку я был зарулем и подсказок не видел, для меня "за углом ресторана" и "за углом бара" на слух было идентичным описанием (т.е. я не подумал, о том, что это могут быть разные места), и я не верно интерпретировал информацию. В следствии чего я позвонил Саше в 0:04 по поводу дестроя. Приношу свои извинения всем, кому доставил неудобства. Правила 7.19.6. сообщение организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры. Прошу - назначить команде 3-eyed manula штраф на усмотрение организатора, учитывая, признание и отсутствие умысла со стороны команды. - командам проходившим уровень после команды 3-eyed manula, посчитать уровень по среднему времени на основании п 8.2 "в" Правил, а именно в) понижение сложности выполнения задания
Протест частично удовлетворен. 1. Команде 3-eyed manula начислить штраф 10 минут на основании пункта правил 7.3, принимая во внимание отсутствие злого умысла в действиях команды и признание вины капитаном команды, но в то же время в профилактических целях, дабы в следующий раз команда и капитан в частности были более внимательны про сооблении информации организатору. 2. Отклонить протест в части просьбы начисления командам срелнего времени на основании п. 8.2 "в".
Первая лига . 189 Ыгрек в скобках (Y) и Ко
отмененВсе командыфорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
1. Прошу предоставить расчет времени по заглушкам и итоговое время стоп игры для команды Ыгрек в Скобках. ПРОТЕСТ от Ыгрек в Скобках на задание 3. Дежурство (Пожарка) з.ы(не знаю считать это протестом или нет, в случае снятий пересчеты должны быть сами собой) Наша команда не успела пробить все коды на крайнем уровне так как закрылся движок. Информация в движке о нашем стопе была, что он будет в промежутке с 7:29 до 8:29. движок закрылся судя по логам в 8:14. мы не успели пробить 2 кода. Если после снятия каких либо кодов с игры и прочих пересчетов, мы укладываемся в стоп по среднему времени по заданию 3. Дежурство (Пожарка), то прошу убрать у нас слив и снять штраф 15 минут и назначить среднее время взятия. Так как снятые с игры коды и прочие форс мажоры могут влиять на успеваемость нашей команды закончить в стоп игру, соответственно успеть пройти крайний уровень. Также прошу сделать пересчеты для всех команд, попадающих в данную ситуацию. 2. Пункты правил: 8.8.2. и 8.8.3, 3. что хочу: Среднее время для Ыгреков если мы укладываемся в стоп по нему после всех снятий и пересчетов. Среднее время для всех команд у которых возникнут такие же ситуации с их крайними уровнями.
Пересчеты, связанные со снятием кодов, не требуют протестов. Время командам пересчитывается автоматом. По времени продления - способ расчета из игры в игру отправляется сообщением команде в движке. И все-равно команды почему-то уверены, что второе время из указанного интервала - это и есть их стоп....
Высшая лига . 188 MADS
удовлетворенВсе командыфорс-мажорпересчетосновноеSem4
Протест от MADS по заданию "4б. Кошмар на улице Вязов_Поле (52 Комплекс х-ни)"
1. Краткое описание ситуации: в движок был неверно залит проходной код.
Об этом же писал Юникс.
2. Пункт Правил, на который ссылаетесь: 8.3.4
3. Что хотите в рамках данного пункта правил: Зачесть командам время выполнения уровня по первому вбитию верного кода.
Пересчитали.
Статистика переопубликована.
Высшая лига . 186 MADS
отклоненВсе командыштрафотменить штрафосновноеSkvo
Протест на уровень "3. Лагерь-Борносово"
На уровне “3. Лагерь-Борносово” условиями уровня был предусмотрен ложный код, вбитие которого предполагает штраф 30 минут:
Цитата: Пилево в корпусах (кроме агентского)
В ставку Главного командования. Совершенно секретно.
Разведка донесла о том, что обнаружен лагерь по подготовке диверсантов. Немцы активно вербуют советских граждан. С целью предотвращения диверсии с Советской стороны в лагерь заслан контрагент, работающий под прикрытием. Ваша задача – убить всех диверсантов, не задев советского агента. Если он погибнет – ваше задание считается проваленным.
Будьте предельно осторожны! Советский агент как две капли воды похож на другого диверсанта.
За пробитие ложного кода штраф 30 минут.
Кроме вышеизложенного текста, игроки получали следующие данные:
- список кодов сложности: 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, из которого следовало, что для прохождения уровня необходимо найти 12 верных кодов;
- 12 меток с изображением свастики и слов на русском языке;
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/apostol.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/bergman.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/branderburg.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/jagferand.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/kurfurst.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/nachtigal.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/sud.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/tamara.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/volzhskij.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/walli.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/werwolf.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/zeppelin.jpg
- стандартные коды согласно п.5.9
В процессе выполнения уровня наша команда обнаружила 12 меток. Все метки выглядили однотипно и не содержали информации о количестве кодов по ним. Однако, по метке Апостол командой было найдено 2 кода. По другим меткам вторых кодов найдено не было, поэтому было сделано допущение, что ложный код всего один (это, в принципе, отвечало тексту задания, в котором упоминался именно один советский агент и один ложный код). Однако, это серьезно усложняло взятие уровня командам, которые завершили поиск после обнаружения 12 кодов по каждой из 12 меткам и при этом находили ложный код.
Анализ меток показал, что 11 из них имеют отношение к немецко-фашистким войскам: названия группировок, подразделений и т.п. Из ряда выделялся лишь “Апостол”. Именно по этой метке и были найдены два кода: d2r и d13r. Соответственно, на базе вышеупомянутных исходных данных и нужно было сделать вывод, какой из двух кодов является ложным, а какой верным.
Командой была применена следующая логика:
1. При поиске в интернете информации, одновременно ассоциирующейся со словами “Апостол”, “Диверсант”, “Великая отечественнная война”, наиболее часто упоминается сериал “Апостол”, вышедший в 2008 году. (смена авторской логики: остальные метки являлись реальными объектами, сущестовавшими во времена ВОВ).
2. В сериале 12 серий.
3. В тексте задания упоминается, что агент
Цитата: как две капли воды похож на другого диверсанта
4. Делается вывод. что с “агентом” ассоциируется код D2R (две капли), а с диверсантом - D13R (в сериале 12 серий, 13-ой нет).
Однако, авторская логика отличалась, при этом совершала еще несколько смен в процессе рассуждения. Нужно было не просто найти сериал, но еще и узнать имена его главных героев, затем вернуться к основному смыслу слова “Апостол” - “ученики и последователи Иисуса Христа”, проассоциировать цифры из кодов с порядковыми номерами ближайших учеников, затем проассоциировать имена апостолов с именами героев сериала и только из этого сделать вывод, что ложный код (соответствующий агенту) - D13R, т.к. Павел – «13ый апостол».
К слову сказать, статья про апостолов http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%...BB%D0%BE%D0%B2 называет 13-ым апостолом Матфия:
Цитата: 13. Матфий (ивр. מַתִּתְיָהוּ (מַתִּי) תולמאיי‎, Матитьяѓу (Мати) Толмаи) — заменил Иуду Искариота после его самоубийства (Мф. 27:5, Деян. 1:26),
а про Павла просто говорит, что “Он не входит в число двенадцати апостолов”
Исходя из вышеизложенного, считаем, что как минимум до получения второй подсказки (да и после нее лишь с некоторыми допущениями) было невозможно однозначно определить, какой код является ложным.
Исходя из прецедента о правиле вилки:
Цитата: Вилка (несколько верных кодов)
Если условия и ограничения задания позволяют, используя логику, здравый смысл и общедоступные источники информации, получить несколько разных кодов (при этом в первоначальном варианте задание проходится только по одному из них), то задание считается выполненным по времени ввода первого из набора верных кодов.
Ссылка на пункт правил: http://dzzzr.ru/forum/showthread.php?t=72027
Просим отменить штрафы командам, вбившим код D13R, а также считать задание выполненным по времени ввода любых 12 кодов из множества {“ложный” код D13R и 12 кодов, введенные в движок как верные}
Просим в дальнейшем обращать организатора особо пристальное внимание на все ложные коды и штрафы за попытки ввода, которые авторы хотят использоваться в игре, и допускать их в игру только в случае однозначно определяемой логики, по которой игроки смогут отличить эти коды.
Протест отклонен.
Привожу авторский ответ: Команда МЭДС на задании Лагерь-Борносово следовала авторской логике. Она нашла 13ый код, определилиа по какой он метке, нашла сериал Апостол, отметила фразу "как две капли воды", сообразила, что речь идет о двух братьях — Петре и Павле Истоминых. Далее, согласно авторской логике, следовало задать вопрос: как отличить Петра от Павла, имея коды d2r и d13r по 12ой (!) метке Апостол (!). Более того, из статьи в Википедии (описание первой серии), становится очевидным, что ложный код характеризует Павла, а не Петра. Далее следует простое действие (по мнению авторов) либо догадаться, либо вбить в гугл запросы 2 Павел и 13 Павел. По второму — ссылка про 13ого апостола. Вывод напрашивается сам собой - d13r ложный.
Как автор я соглашусь с тем, что версия про 13 серий заслуживает внимания, но только как версия, отмести которую можно простым логическим размышлением.
Мое авторское мнение: отклонить протест в связи с тем, что команда МЭДС поняла авторскую логику, ошибившись на последнем шаге. Вилка в моем понимании — это если бы вместо сериала вы нашли бы неких других Апостолов, подходящих по фактуре.
Альфа лига . 186 Phoenix
удовлетворенВсе командынекорректный ответпересчетосновноеSkvo
Протест на уровень СШ5. Цезарь.

Прошу зачесть как верный ответ "1981ЧехословакияТрековыеВелогонки" или "1981ЧехословакияВелогонки". Вариант Чехия некорректен (Чехия как независимая страна известна только с 1993, Брно в 1981 принадлежал именно Чехословакии), а "велогонки" и "трековые велогонки" указываются во всех источниках о данном спортсмене как его специализация.
Ссылки http://ru.wikipedia.org/wiki/Томс,_Лотар и http://www.sports-reference.com/olym...r-thoms-1.html

Также прошу корректно отразить время взятия задания "Талисманы (Школа)" по времени взятия спойлера, на данный момент у нашей команды и команды WE 4 Fun зачтено время вбития последнего кода.
Протест принят, статистика обновлена.
Высшая лига . 186 6x7 и Смешарики
удовлетворен частичноWhiteeagles and Co.Все командынарушение правилфорс-мажорначислить штрафснять задание с зачетапересчетосновноеSkvo
1. Прошу назначить команде White Eagles and Co штраф в размере 30 минут, с признанием уровня 1. ДОЛ Железнякова не взятым за нарушение пункта 7.3.1. правил дозора в московской версии. Нарушение произошло на дозорном форуме в разделе “Обсуждение прошедших игр” в теме “DRB186. “Завтра была война” сезон 2, 21 июня 2014 г.”. Номера сообщений 5 и 6.

2. Прошу снять с зачета уровень 1. ДОЛ Железнякова, т.к. информация об уровне была выложена в открытый источник и эта информация повлияла на прохождение уровня рядом команд. В результате возникла форс-мажорная ситуация, регламентируемая пунктом 8.2.в, как минимум у 5 команд (6х7 и Смешарики, x3m, Ночная Смена, DaIGR, E.P.T.) и, как максимум у 8 (добавляются ЗАЙЧЕГИ, Кошмар и Odinteam, Made in Game)

3. Если пункт 2 из этого протеста удовлетворен не будет, то прошу более внимательно пересчитать время нашего стопа. По моим выкладкам мы укладываемся с взятием предпоследнего уровня. Но доступа к секундам у меня нет, поэтому на 100% не уверен.
Протест удовлетворен частично.
Факт запала информации об игре есть (п.7.3.1.), что карается 20 минутами штрафа.
Но для снятия уровня с зачета этого маловато.
Альфа лига . 185 Ыгрек в скобках (Y) и Ко
удовлетворенВсе командынекорректный ответпересчетосновноеSkvo
Протест на уровень Божество (Доезд)

В ответе на задание ошибка, либо возможно два верных варианта.
Ответ у авторов звучит так: ИЛЬГАМЗЮЛЬКОРНЕЕВ
В Википедии и других источниках в интернете указано: Разработчик Ильхам Зюлькорнеев
ссылка: http://ru.wikipedia.org/wiki/QIP_2005
Команда Ыгрек в Скобках и Ко пробивала этот код по логам:
"отправлен код ИЛЬХАМЗЮЛЬКОРНЕЕВ в 23:55:06"
Время вышло в 23:55:20.

В связи с вышеописанным, считаю код, введенный нашей командой верным. Прошу засчитать бонус за него Ыгрек в Скобках и Ко и всем, кто бил ИЛЬХАМЗЮЛЬКОРНЕЕВ
Протест принят.
Статистика переопубликована.
Высшая лига . 179 MADS
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
1. Описание ситуации.
В игре DRВ179 была предусмотрена связка из заглушки «(14) 13. Заглушка перед домиком» и уровня «(8) 8. Карточный дом – 2». Однако, из-за ошибки при формировании линеек для нашей команды, произошло следующее: 15.03.2014 23:42:40 был принят последний код на уровне (5) 5. Реахим + пешка - 2, после чего движок выдал команде уровень (8) 8. Карточный дом – 2.
Заглушка предполагала, что в течение 30 минут команда окажется на улице 8 марта и свяжется с агентами по телефону, после чего получит следующий уровень. Мы же, получив уровень сразу, вынуждены были перемещаться на ул. 8 марта в течение уровня, тратя на это игровое время, а не время заглушки. Соответственно, неравенство условий заключается в том, что все команды начинали проходить этот уровень, находившись непосредственно около локации, а наша команда в течение уровня осуществляла доезд до него.
Здесь следует также заметить, что
- уровень находился по факту в западной части дозотории, несмотря на то, что относился к блоку локаций на востоке дозотории ( http://i.imgur.com/K0JE7d2.jpg )
- предыдущий уровень находился в окрестностях ст.м. Китай-город и содержал примечание: "пешая траектория с агентами, рекомендуем оставить машины у локации, потом водитель вас заберет", что затрудняло перекрытие.
Дальнейшая хронология событий такова:
15.03.2014 23:42:40 – выдача уровня
16.03.2014 00:02:45 – агенты сообщают нам, что мы приехали на уровень, не отзвонившись, говорят, что нас не должно быть на локации (подтверждение – скайп-диалог с организатором)
16.03.2014 00:06:25 – Скво сообщает, что все штатно, мы продолжаем проходить уровень.
Обратившись к статистике, мы видим, сколько другие команды провели на заглушке:
Уровень "13. Заглушка перед домиком"
ТМВППК................. 0:16:26
6x7 и Смешарики........ 0:12:35
DaIGR.................. 0:14:03
DespeRados............. 0:13:28
E.P.T.................. 0:24:21
HSE.................... 0:22:06
M2..................... 0:30:03
Whiteeagles and Co..... 0:16:17
ЗАЙЧЕГИ................ 0:30:01
Кошмар и Odinteam...... 0:22:45
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ ЗАГЛУШКИ. 0:20:12
Согласно п. 5.25. Организатор обеспечивает равенство условий при выдаче заданий к игре.
Согласно п. 8.2. часть б, произошла ситуация, при которой «Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…)» -
б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное)
Согласно п. 8.3.4, «В случаях, указанных в пункте "б", "в" и "г" используется либо корректировка времени, либо применяется правила, указанные в пунктах 8.3.1 и 8.3.2 настоящих Правил»
Присуждение команде среднего времени выполнения уровня "13. Заглушка перед домиком" само по себе неприменимо, т.к. уровень является заглушкой, и время его выполнения не учитывается в результатах игры.
Присуждение команде среднего времени выполнения уровня "8. Карточный дом – 2" также неприменимо, так как, начиная с появления команды на уровне, равенство условий соблюдалось полностью.
Корректировка времени применима, так как замер времени, которое команда потратила на доезд, возможен одним из нижеизложенных способов. Это

- компенсация времени в размере среднего времени, проведенного остальными командами на заглушке: 0:20:12
- компенсация времени в размере минимального времени, потраченного на заглушку: 0:12:35
- компенсация времени в размере разницы между сообщением организатору о проблеме и началом выполнения уровня: 0:20:05
- среднее из вышеперечисленного: 0:17:37

Также стоит заметить:
- уровень взят до второй подсказки, поэтому корректировка времени возможна без нарушения принципа «команда взяла коды по 2 подсказке, а получила время меньше часа»
- имеется прецедент о компенсации времени доезда http://yadi.sk/d/5z6wDmkqKenRr

2. Ссылка на пункт правил: 5.25, 8.2 б, 8.3.4
3. Что хотите получить: Компенсацию времени за доезд до уровня по одному из указанных вариантов.
Да, был косяк с наличием заглушки, что привело к неравенству.
Начинаем разбирать ситуацию.
1. Приравнивать заглушку к заданию нельзя. На заглушках люди не торопятся, едят, пьют, писают. А эта заглушка вообще снималась по звонку агенту в том случае, если локация была свободна. Она показывает не только доезд, но и готовность агентов принять игроков.
2. В данном задании уже первая подсказка облегчала прохождение полевой части.
3. Среднее время за уровень 00:54:21. У команды MADS 00:47:40. Следовательно, среднее время мы тоже не ставим.
4. Уже ради любопытства смотрим время от получения уровня до попытки пробития первого кода. Среднее время 0:26:58. У команды MADS 0:28:00

Протест отклонен.
Высшая лига . 179 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест на задание «Дурдом - двухчасовое»

Пункты правил: 8.2(б), 8.2(в), 8.2(д), 8.3.4, 8.4

На задании было несколько квестов, которые команды должны были пройти, для завершения уровня. Задание не предусматривало определенный порядок квестов, выполнять их можно было в любой последовательности. Один из квестов заключался в том, что перед агентом было много разорванных бумажек (сначала в коробке, а потом просто на полу). Команды должны были найти среди этой кучи бумажку с кодом и ввести код в движок. Информации от агента о том, что бумажки с кодом надо возвращать в общую кучу в начале уровня не было. После того, как игроков, ищущих бумажки, стало очень много, агент стала говорить, что возращать код все-таки надо. Но видимо не все команды про это знали/услышали, что привело к тому, что в конце задания бумажек с кодом осталось меньше, чем в начале уровня (изначально их было 11). К этому добавляется то, что агент постоянно рвала бумажки, тем самым увеличивая их общее количество. Таким образом, в процессе поиска постепенно повышалась сложность выполнения задания.

Прошу на основании пунктов 8.3.4 и 8.4 скорректировать командам время на задании без учета данного квеста.
Протест отклонен
Задание проходилось одновременно всеми командами. Все команды в любое время уровня могли искать эти бумажки. Если какое-то задание одновременно изменяется для всех, то это нельзя назвать “неравенством условий”.
Высшая лига . 179 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест на задание «Парковый мозговынос + лизиметры»
Пункты правил: 8.2(б), 8.2(в), 8.2(д) , 8.3.4, 8.4

Задание состояло из двух частей (локация и агентская часть). Протест касается только агентской части. Ее суть заключалась в последовательном прохождении нескольких квестов. На одном из квестов надо было половником откапывать из земли земляные(!) бананы. Изначально связок бананов было 12 (по словам агентов), бананы в процессе выполнения задания агентами не докладывались, а после того, как пошел дождь и град, «почву немного размыло, бананы нормально копались часов до 5, потом остатки утоптали вглубь предыдущие команды». Тем временем бананов становилось все меньше и меньше, и сложность выполнения задания для команд постепенно повышалась.

Прошу на основании пунктов 8.3.4 и 8.4 скорректировать командам время на задании без учета выполнения агентской части.
Протест отклонен.
Агенты засекали время прохождения каждой команды каждого этапа.
Время раскопки бананов у всех команд варьировалось от 5 до 7 минут. В связи с этим можно утверждать, что количество бананов (которых было, кстати, больше, чем команд на игре) на площади 3х3 метра не играло значительной роли при прохождении уровня.
Ваша команда прошла этот этап по показаниям агентов в том же временном диапазоне.
Высшая лига . 178 E.P.T.
отклоненВсе командыпересчетпересчетосновноеSkvo
Ну и естественно, многим очевидный от нас, протест по заданию «4. Стив и Марк: Слив»
Примечания к заданию:
"Координаты локации: 55.3142,38.7124
Код нестандартный.
Код сложности: null,null,null,null"
Судя по описанию, на локации 4 нестандартных кода, они же забиты в движок и выглядят как «КОДАНЕТКОДАНЕТНЕТКОДА, ФФФФ, ПППП, РПУПУКУ»
Моя команда, приехав на локацию, оперативно нашла 4 метки и до подсказки тщетно пыталась найти что-либо для сбора нестандартных кодов. После прихода подсказки, тщательно изучив все надписи на локации, нами было принято решения о сливе уровня, так как логика не ясна, а подсказок больше не будет.
Но после стопа мы с удивлением узнали, что нам и требовалось слить уровень, а именно:
«На локации нет ни одного кода. На стенах написаны призывы об отказе от уровня, о его сливе и т.д. В ссылке намёк на веру киллеров в надписи. В итоге отказываемся от уровня и чем быстрее тем и лучше.»
Ира, на основании пункта 5.9 правил московского дозора прошу зачесть нам, и всем командам воспользовавшимся пунктом 5.13, слив уровня.
К командам, уверенно вбившим в движок коды «КОДАНЕТКОДАНЕТНЕТКОДА, ФФФФ, ПППП, РПУПУКУ» прошу применить п.п 6.3 для определения времени взятия уровня.
Протест отклонен.

5.9.В результате прохождения уровня Команда получает код. Код состоит из набора цифр от 1 до 9 и по одной букве D и R. Знаки, образующие код, стоят в любом порядке. Наличие обеих букв обязательно. Все коды подразделяются на штабные и полевые. В случаях, когда на уровне используется составной код, он также состоит из набора цифр и букв D и R. Кроме этого допускаются нестандартные коды (без D и R), если об этом упоминается в примечаниях к заданию. Полученный код Команда передает организатору через специальную форму на сайте. Если определенное организатором количество кодов введено верно, то Команда получает следующее задание..

Что такое нестандарт? Это то, что отличается от кода формата D и R и цифры.
Можно ли считать отсутствие кодов нестандартом? Я считаю, что да. Формой кода в данном случае считается действие, осуществленное через сайт.

В задании было указано на нестандартность кода под спойлером. Прошу обратить отдельное внимание на единственное число указания “код нестандартный”.

Так что я не вижу нарушение данного пункта.
Высшая лига . 178 E.P.T.
отклоненВсе командыснятие уровняснять задание с зачетаосновноеSkvo
Ну и менее очевидный протест:
Прошу снять Задание: «Анита и Билл: Олимпийка 3 часа» с зачета ввиду нарушения п.п.5.11.
Протест отклонен.
5.11. В случае задания, в котором предусмотрено две ветки (поле/штаб) вторая подсказка должна содержать все штабные коды, загаданные в задании. При взятии локации не по всем кодам этот пункт не является обязательным.

1. Олимпийка это не две ветки. Это одно задание, один нестандарт. Например, мы не можем снять штабную ветку олимпийки с игры, потому что обе ветки слишком взаимосвязаны. Зачастую даже разгадывается все очень непоследовательно.

2. В данной олимпийке любой код мог быть получен исходя из соседних кодов без разгадки загадок, а с помощью гласные/согласные, о чем было написано во второй подсказке

3. Что считать штабным кодом олимпийки?
Код, который производный от двух полевых кодов - это штабной? Ведь это загадка из двух слов, которую обязательно надо разгадать, чтобы пройти дальше. Почему же тогда нет протестов, что финальные коды олимпийки не прописаны во второй подсказке?

4. Олимпийки появились слишком давно, чтобы только сейчас начинать волноваться по их поводу. Этот протест надо было подавать еще годика полтора назад, с первой олимпийкой, где не все коды были продублированы в поле.

Но я передам этот протест будущим авторам для ознакомления, чтобы они имели ввиду и такие вот моменты. И озаботились написанием всех кодов, которые они хотели бы взять из штаба, пиксельхантингом в аквапарке без меток, чтобы формально все было соблюдено.
Высшая лига КВН 177 DaIGR
удовлетворенВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSkvo
Протест на задание "Задание: 9 Кубок Чемпионов"

Прошу снять задание с зачета на основании пунктов правил 8.2б и 8.2в.

На агентское задание моя команда приехала первой. От агентов была получена некая вводная, содержавшая, как потом оказалось, не все сведения (оранжевые и желтые шарики надо было принимать за один цвет). Через некоторое время на задание приехали еще две команды. Им была дана видимо такая же вводная как и нам. В процессе выполнения задания всеми тремя командами агенты добавляли информацию к первой вводной (например, не столь критичную для взятия - про существование и расположение "сцены" и критичную - про "одинаковость" оранжевого и желтого цветов). Очевидно, что эта информация получалась командами в разное время от начала выполнения задания, что привело к неравенству условий.
Протест принят.
Пообщавшись с агентами, я поняла, что информация выдавалась не просто в разное время, но и зачастую вообще разная для разных команд. Уровень был проведен некорректно, что затронуло не только 3 взявших этот уровень команды.
Высшая лига Éire 176 Whiteeagles and Co.
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSkvo
Прошу снять задание с зачёта по пункту правил 8.2.б

б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное);

Снятие потому, что с форс-мажором столкнулись ВСЕ команды, получившие уровень. Почему это НЕравенство условий я расскажу ниже.

Несоменно кто-то может сказать, что ложные коды (я имею в виду коды не от этой игры, а не те, которые авторы сознательно сделали штрафными, давайте называть авторские коды "ложные", а данные коды _ложные_) (а на этой локации было очень много кодов с префиксом J (вопрос как это пропустили тестеры пока открыт)) были для всех команд. Однако есть нюансы.

1. Пункт правил не говорит про появление _ложных_ кодов в процессе игры. Он говорит просто о факте их наличия. Например задание явно их не предусматривало. Есть ложные коды = форс-мажор. Иного прочтения нет.
2. Их количество было зашкаливающим. Например в одной комнате на 2 метки (ну рядом 2) было 8 кодов. Из которых 2 верных, а 6 _ложных_. Само собой для всех команд было разное количество найденных _ложных_ кодов и нормальных. Ведь последовательность нахождения кодов уникальная. И обычно НИКТО не ищет коды далее, если уже найден тот, который считается нужным. Т.е. в данном случае шанс был крайне велик найти _ложный_ код (или даже 2, что у нас и случилось). Учитывая факт наличия штрафов за вбитие "ложных" кодов, проверять сразу коды (да и не было вначале понимания, что такое вообще возможно, при наличии уникальных префиксов для данной игры) никто не рисковал. Т.е. если бы задание было без "ложных" кодов, то ссылаться на то, что их не пробили и не проверили было бы сложнее. Времени больше, не получилось, начал разбираться, фото оргу послал, узнал что ложняк и т.д. Но тут это не возможно. И не было никакой инфы от орга (а мы там были не первые, в этом случае оргу уже звонить (у меня такой принцип) не принято!).

Например мы начали пробивать все коды (найденные на локации, с нужным (!) префиксом) за пару минут до окончания времени на задании, когда поняли что нахватали штрафов и "дешевле" вбить всё и пройти уровень. Но сюрприз. Мы пробили кодов (в логах это есть) более чем авторы планировали. При этом кодов нормально читаемых и которые легко идентифицировать как наши. Но уровень не закрыли. Учитывая то, что делали это под слив (это, конечно, наш выбор, но обусловленный авторским императивом "не бить все коды сразу" (а иначе зачем ещё вводят штрафы?)), то по подсказкам найти нужные коды уже не успели. Тем более после нахождения всех кодов (по количеству меток проверяли) почти все люди с локации были сняты. Ведь, опять же, никто не предупредил о _ложных_ кодах.

3. Кто-то может сказать про подсказки (мол они уникальны, по ним легко найти), но много раз бывало на играх (а я давно играю, многое повидал), что подсказки косячные (ошибки же часть игры, да?). И раз код найден, то зачем перепроверять? Вот скажите, кто-то правда, если нашёл 15 кодов из 15, 14 пробил и 1 не бьётся, начинает читать подсказку (если она уже есть) или пробует перечитать код (а их тут писали порой как курица лапой)? Никогда вот так не делал.


В итоге наша команда, пробив кодов больше, чем авторы даже предполагали, не смогла пройти задание.
Для нас я бы просил засчитать нам прохождение уровня по вбитию нужного количества "неложных" уникальных и реально существующих на локации кодов. Хотя тут уже штука в том, что мы не нашли "авторские коды". Но... Я уверен, что с тем или иным количеством _ложных_ кодов столкнулись почти все команды. И точно с разным (!) количеством. Что, учитывая, наличие штрафов (я повторюсь, это означает невозможность мнгновенной проверки версии, тем более столь грибозной и нелогичной) проверить коды сразу было нельзя. У кого-то было не 16 кодов, а 17, у кого-то 18. У нас вот оказалось более 20... как выбрать нужное? А вдруг совпадут с _ложные неавторские совпадут с ложными "авторскими"? В ситуации цейтнота это реальный форс-мажор, который решить на месте нельзя, долго и сложно. Авторам звонить? Запрещено. Оргу? Так несколько минут до стопа и уже команды с уровня уходили...

Итого. Получается ВСЕ команды проходили РАЗНОЕ задание с РАЗНЫМ количеством найденых кодов (авторы, замечу, даже не предупредили, что такое может быть (ещё раз о качестве теста вопрос, ведь метки J были на всей локации видны и ещё как!)). Потому задание и должно быть снято, так как равенства условий тут нет.
Штрафы за задание, соответственно, тоже должны быть обнулены.
Протест отклонен.
Количество меток и кодов других игр/клубов не изменялось в течении ночи. У всех команд были одинаковые исходные данные. Поэтому обращать внимание только на взятые коды и говорить о том, что у кого-то было 16 кодов, у кого-то 20 странно. У всех было одинаковое количество меток и кодов на локации. С этой стороны равенство условий было соблюдено.