База протестов

Первая лига . 196 Paradox
отклоненParadoxштрафснять штрафосновноеSkvo
Задание: Дворец Спорта - Персонажи
мы вводим (не первым) один из ложных кодов, по той причине, что метка соответствующая этому коду, где человек который лежит в гробу.
В гробу по книге спал Стервятник поэтому, еще не найдя к этому моменту 2 метку - которая позже будет стервятником (там товарищ с цветком) мы вводим этот код, решив что это точно стервятник.
До этого мы вбивали уже верные коды, то если логику про Изнанку (верными кодами являются только те метки с личности которых выходили в Изнанку).
Судя по логам, команда 3-eyed manula возможно руководствовалась той же самое логикой, что и наша команда.
Считаем это крайней степенью раздвоения теории книги, и просим снять штраф с 2-ух команд.
1. Дабы избежать подобных вилок, авторы в тексте уровня дали всю необходимую информацию, в которой однозначно указана связь с гробом единственного персонажа.
2. У вас была информация, что на локации 16 меток, и то, что вы начали бить в движок чтото ДО нахождения всех меток - это ваша личная, внутренняя тактика команды.
Первая лига . 195 ТМВППК
удовлетворенТМВППКнеравенство условийснять штрафосновноеSkvo
Прошу засчитать время взятия по уровню "Нестандарт с компасом" по вводу предпоследнего кода на уровне (с учетом кода "SAUVAGE", который не был последним), а также отменить штрафы за него и за ложные коды, пробитые в движок между предпоследним и последним кодами (при наличии).
Протест принят.
Первая лига . 195 ЗАЙЧЕГИ
отклоненЗАЙЧЕГИMADSнеравенство условийснять код с зачетаначислить штрафосновноеSkvo
На уровне аптека прошу снять с зачета код D23R1 и засчитать уровень по последнему вбитому коду 1D23R321 п. 8.2 и 8.3.4 по причине умышленного преступления команды Мэдс, видео прилагаю https://drive.google.com/file/d/0B9H...ew?usp=sharing
оно длится почти 2 минуты, с учетом того, что команда меня позвала, уже копаясь с этими весами около минуты.
Собственно и по логам видно, что разница по вбитию составляет 4 минуты. Команду-виновника прошу наказать в соответствии с правилами п. 7.6
1. Во время игры жалоб на этот код ни от кого не поступало. В соответствии с прецедентом "Затруднение при взятии одного кода", код с зачета не снимается. 2. По повод штрафа - считаю ответ Васи вполне исчерпывающим. Я не вижу злого умысла в данной ситуации.
Первая лига . 195 ЗАЙЧЕГИ
отклоненЗАЙЧЕГИштрафснять штрафосновноеSkvo
Задание Нестандарт компас.
Два момента, которые сущетсвенно усложнили взятие этого уровня всем командам, включая нас
1) На уровне четко идентифицировать введенный ложный код не представлялось возможным, так как вот движок писал просто "неверный код". в виду чего я позвонила организатору с просьбой уточнить формулировку, а именно как должно подсвечиваться движком при вбитии ложного кода. и Ира подтвердила, что должно высвечиваться "принят ложный код", может формулировка и не дословная, но смысл в том, что слово "ложный" должно звучать.
Но этого условия соблюдено не было, и понять ввели мы ложный код или ошиблись в букве было затруднительно.
Таким образом понять логику кодов можно было только вбив несколько кодов в движок и получив среди них верные. Это неравное условие, т.к. у кого-то верные коды могли оказаться первыми, а у кого-то 5-ми, 10-ми и т.д. рандомом, пришлось даже пробивать жо*у
2) Получив подсказку, намека на решение все равно нет.
Цитата: Подсказка 1 Ответ: нарушение неприкосновенности жилища. Коды только по периметру.
Подсказка 2: Не предусмотрена. Сами авторы признают свой феил относящийся к подсказкам: Цитата: Весь косяк этой хери в том что я не залила картинку и подсказку, из трех листов инфы я просто не поняла что нужно в задание. а автор все так и оставил в черновом доке не объяснив мне что нужно. вообщем наш косяк, так бралось бы быстрее и легче.http://www.dzzzr.ru/forum/showpost.p...6&postcount=59
3) ну и ключа на локации также не было.
По сложившейся ситуации прошу снять штрафы за ложные *зачеркнуто* неверные коды по данному уровню для всех команд.лотерея без описания правил (ц)
Ложные коды на этом уровне подсчитывались вручную, так как они не были внесены в "ложные коды" - такое иногда на играх бывает, когда ложных кодов слишком много. Логикой как этого, так и любого другого уровня с ложными кодами предполагается поиск решения на основе исходных данных, найденных кодов, и т.д. Если какая-то команда отличает верные коды от ложных только путем вбития, это не повод отменять штрафы, о которых было сделано предупреждение в движке. Задание во время игры не менялось, равенство условий было соблюдено. Оснований для снятия нет.
Первая лига . 194 KarambA
отклоненKarambAзатертый кодпересчетосновноеSem4
Прошу разобраться в ситуации с кодом по уровню Париж, код по 4 метке.
Окончание кода было затертым, фото кода выслано организатору во время прохождения уровня.
На основании анализа ситуации, а также п.п. 2.8.6. протест отклонен. Проблем с кодом у большинства команд не возникало.
Высшая лига . 194 Сурикаты
не удовлетворенСурикатынеравенство условийснять код с зачетаосновноеSem4
Протест
Команда Сурикаты
Задание Аптека
Код по 3 метке
Код на мобильном объекте "прибор для сканирования" нами найден не был,
как и сам объект. В соответствии с правилами, после слива, я уведомил об
этом организатора. Организатор сославшись что эту локацию все команды
прошли пообещал мне проверить наличие кода после стоп игры. Однако этого
сделано не было.
На основании изложенного,а также располагая информацией что еще минимум у
одной команды (МиГ) код находился не в том месте в котором предполагали
авторы, и тк данную информацию проверить и опровергнуть не
представляется возможным, а в момент игры и после, этого сделано не
было, прошу снять данный код с зачета. Считать уровень всем командам по
предпоследнему введенному коду
Протест отклонен.
Проблема с кодом была только у одной команды. У всех остальных команд
код не покидал пределов комнаты. Снятие кода с зачета считаю
некорректным.
Высшая лига . 194 x3m
удовлетворенHSEштрафначислить штрафосновноеSem4
Вопрос к организатору, по поводу запала локации во время игры на форуме, штраф то будет виновной команде?
Организатор просит подтверждений, пожалуйста:
http://cs623329.vk.me/v623329561/50cb/ZFgsqnxI95w.jpg
должно быть наказание согласно правил: 7.3.1. За нарушение п.3.6, а
также при появлении любой инфомации об игре (например при появлении
информации на форуме или где-либо в других источниках (твиттере,
вконтакте, инстаграмме или любых других общественных местах)) команда, к
которой принадлежит игрок-нарушитель, будет штрафоваться на 20 минут за
каждую «запаленную» локацию. В определенных случаях штраф может
достигать 30 минут с признанием уровня невзятым.
Протест принят. Команде HSE назначается штраф 20 минут.
Высшая лига . 194 E.P.T.
удовлетворенE.P.T.неравенство условийснять код с зачетаосновноеSem4
1. Задание Техника
Протест на код
54713
3. БТР: с правого бока, в отверстии для ведения огня
Для нашей команды (и ещё 3, которые были вместе с нами в этом несчастном
БТРе (да горит в аду такой рандом)) взятие этого кода была сопряжено с
тем, что лючок, где был сей код, был залочен. Открывался с помощью
монтировки и такой-то матери только после получения 2й подсказки.
Залочен он был для всех команд бывших на уровне.
В связи с неравенством условий по взятию данного кода прошу снять его с
зачёта. Подтвердить это могут иные команды, бывшие на уровне.
Организатор был проинформирован об инциденте сразу же. Попросил написать про это в капитанку, что и делаю.
Если есть данные, что за команда его залочила, то прошу вынести этой команде наказание в соответствии с правилами (п.7.6)
Высшая лига . 194 Made in Game
удовлетворенMade in Gameнеравенство условийснять код с зачетаосновноеSem4
Прошу продлить нам срок подачи протеста до того момента, пока организатор не предоставит информацию по коду 17 метки на уровне Паровозы.Ситуация следующая: на уровне были DT и мы. DT слили уровень, не найдя код по 17 метке. В подсказке написано "Слева от метки повернуть рычаг, замыкающий контакты". Чтобы увидеть код, нужно было открыть короб, открутив болт, и потом только поворачивать рычаг. Наши игроки утверждают, что взять код, не открывая короба, нельзя. Вопрос к капитанам - возникала ли проблема со взятием этого кода? Фото кода до сих пор получить не удалось....
Локация "Паровозы". Код по 17 метке. 7dr8842
Коротко по ситуации с кодом.
Изначально код был написан в серой "коробке" на рычаге, замыкающем клеммы.
После этого коробка была закрыта авторами без применения каких-либо вспомогательных средств, например болтов.
После игры было выяснено, что у команд коробка была закрыта на болт, который вдобавок клинило. Клинило настолько, что последняя команда открывала эту коробку плоскогубцами.
Хронология прохождения командами уровня и наличие/отсутствие болта, на который была закрыта коробка:
x3m болта не было, 6x7 и Смешарики болта не было, Сурикаты точного ответа еще не получил, DaIGR болт был Whiteeagles and Co. болт был, HSE болт был, E.P.T. болт был, Play Hard Go PRO болт был, Кошмар и Odinteam болт был, Made in Game болт был, На основании вышеизложенного, считаю, что условия взятия кода на протяжении игры менялись и код должен быть снят с зачета. Командам, у которых этот код был последним на уровне, должно быть пересчитано время.
Высшая лига . 194 Whiteeagles and Co.
удовлетворенWhiteeagles and Co.неравенство условийснять код с зачетаосновноеSem4
Задание Техника
Протест на код
54713
3. БТР: с правого бока, в отверстии для ведения огня
Для нашей команды (и ещё 3, которые были вместе с нами в этом несчастном
БТРе (да горит в аду такой рандом)) взятие этого кода была сопряжено с
тем, кто лючок, где был сей код, был залочен. Открывался с помощью
монтировки и такой-то матери только после получения 2й подсказки.
Залочен он был для всех команд бывших на уровне.
В связи с неравенством условий по взятию данного кода прошу снять его с
зачёта. Подтвердить это могут иные команды, бывшие на уровне.
Если есть данные, что за команда его залочила (как я понимаю даже есть
признание на ОФ, хотя я его не читал так внимательно), то прошу вынести
этой команде наказание в соответствии с правилами (п.7.6)
Протест принят.
Код будет снят с зачета. Командам, у которых этот код был крайним, время взятия уровня будет пересчитано.
Высшая лига . 194 Whiteeagles and Co.
удовлетворенWhiteeagles and Co.HSEнеравенство условийштрафдестрой кодаснять код с зачетаосновноеSem4
Задание Детсад.
Протест на код
2DR734
На этой локации мы были вместе с командной HSE
У нас долгое время был не взят код по метке 4
4. справа от метки, в принтере под картриджем"
Команда HSE закрыла этот код в "2:05 все коды приняты HSE (mafifochka) (8) 8. Детсад 2DR734"
Наши игроки долгое время обследовали комнату и не могли найти код (искали вместе с HSE).
Через какое-то время один из наших игроков заметил, что один из игроков
команды HSE в камуфляже, разгрузке и внушительных размеров, жаль не знаю
имени (вот его машина https://www.dropbox.com/s/famc1o4rj9...55012.jpg?dl=0),
держал в руках какую-то часть принтера, (на которой потом был найден
код) и, открыв её, показывал рядом стоящей девушке чтоб она со своего
планшета что-то куда-то написала. Стояли они ЗА пределами комнаты...
Через какое-то время человек зашёл в комнату, потёрся, осмотрелся и
ушёл. За ним никто особо не следил, т.к. была информация, что HSE локу
закрыли и снялись. В результате, обследуя комнату по атомам, на полу был
найдена часть принтера (та самая, которую рассматривали ЗА комнатой),
которую подкинули в комнату.
После нахождения этой штуки принтер был собран нами в первоначальное
состояние (команды после нас могли и не столкнуться с проблемой)
Прошу:
1. Снять данный код с зачёта (он изначально был в принтере, а потом стал
валяться отдельно (не известно, кстати, на какой команде, это вопрос
расследования организатор), что создало неравенство для команд, бравших
код в разное время) и засчитать прохождение локации по 16 кодам.
2. Назначить штраф команде HSE в соответствии с п.7.6. Создание
умышленных препятствий другим Командам с целью задержать выполнение ими
заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д.)
– команда-нарушитель получает от 30 до 90 минут штрафного времени.
Протест принят.
Код будет снят с зачета. Командам, у которых этот код был крайним, время взятия уровня будет пересчитано.
Команде HSE назначен штраф 30 минут.
Первая лига . 194 Ночная Смена
удовлетворенНочная Сменанебьющийся кодизменение заданияагентыпересчетосновноеSem4
Протест по уровню 4. Лиса+игра слов
Ночная Смена была первой командой на уровне.
В части задания с Лисой код на агенте был написан с ошибкой (не хватало одной цифры) и не пробивался в движок. Код был найден до закрытия остальной части задания, но ошибка была обнаружена, признана и исправлена агентами уже после того, как все остальные коды были вбиты в
движок.
Попытки ввода кода отражены в логах.
Другие команды с подобной ситуацией уже не сталкивались. Это неравенство условий в соответствии с
п. 8.2. правил
ИТОГ: прошу пересчитать время закрытия уровня по предпоследнему верно введенному коду (а именно коду “НАВИГАТОР”).
верным будет засчитать вам этот код по первому вбитию.
Первая лига . 193 Ыгрек в скобках (Y) и Ко
не удовлетворенЫгрек в скобках (Y) и Конеравенство условийсреднее времяосновноеSem4
ПРОТЕСТ на уровень Точки от команды Ыгрек в Скобках и Ко.
Во время прибывания нашей команды на уровне Точки упал движок. К тому
моменту мы собрали большую часть кодов и дособирали оставшиеся, уже
найденые коды. В движок их пробить не могли, и не могли видеть текст
задания. Соответственно не могли отправиться на последнюю точку. Были
попытки звонков организатору, но дозвониться ему так и не удалось,
организатор также не перезвонил. По командному чату движок не работал с
4:59 до 5:14. Зафиксировать и попросить отсечку времени задания или
что-то ещё мы никак не могли, та как не смогли прозвониться
организатору. Как только включился движок мы пробили уже найденные коды и смогли поехать на последнюю точку. Все остальное время, допилив
предыдущие коды, команда стояла и бездействовала. Никаких коррекций по
времени сделано не было.
В связи с вышеописанным и с тем, что невозможно было замерить время и
дать отсечку. прошу проставить нашей команде среднее время за задание
Точки, если оно не превышает наше фактическое.
пункт правил. 8.2.
что хочу: среднее время за уровень Точки
Протест отклонен.
По логу однозначно видно, что в заявленный период члены команды не бездействовали, а имели доступ к игровому движку.
Первая лига . 193 Just a Team
удовлетворенJust a TeamпересчетпересчетосновноеSem4
Протест по заданию Проститутки(веточное).
Согласно пункту правил:
5.11. В случае задания, в котором предусмотрено две ветки (поле/штаб)
вторая подсказка должна содержать все штабные коды, загаданные в
задании. При взятии локации не по всем кодам этот пункт не является
обязательным.
В данном задании во вторых подсказках отсутствовали штабные коды и даже
наводки на их решение. Т.е. авторами были нарушены правила.
В связи с этим прошу либо снять штабные коды с зачета и пересчитать всем
командам время по последнему полевому коду. Либо сделать их бонусными с объявлением стоимость и дальнейшим пересчетом.
Наиболее верным вариантом будет зачесть данный уровень по 15 первым верно вбитым кодам.
Первая лига . 193 Just a Team
удовлетворенJust a Teamнебьющийся кодизменение заданияснять код с зачетаосновноеSem4
Так же прошу обещанного пересчета(посредством зачета кода по первому
вбитию или снятия кода) пе всем командам по коду с задания точки.
Разговор с органиатором ночью насчет кода был. Фотографию прилагаю.
https://pp.vk.me/c616623/v616623983/...LKHwJCn0pk.jpg
Протест принят.
Однако, ситуация с данным кодом немного сложнее.
Этот код правился два раза.
Сначала с верного варианта на неверный - в этом мой косяк, за который я посыпаю голову пеплом((
А потом с неверного снова на верный.
Считаю, что будет верным снять этот код с зачета совсем.
Первая лига . 192 Ночная Смена
удовлетворенНочная Сменанеравенство условийсреднее времяосновноеSem4
Задание Титаник (Дамба) Ситуация: после получения командой НС второй подсказки, мною, как агентом, игрокам команды не был задан вопрос о порте отправления титаника, ответ соответственно получен тоже не был. В результате чего команда не была допущена до пилева самой дамбы.
Протест удовлетворен.Команде Ночная Смена будет засчитано среднее время.
Альфа лига . 192 Phoenix
удовлетворенPhoenixВВСнеравенство условийсреднее времяосновноеSem4
Протест по уровню 3. Гроб на колесиках (Лиса)
По задумке авторов информация о местонахождении лисы передавалась через
сообщение автоответчика при звонке на указанный в задании номер. По
факту несколько команд столкнулось с ситуацией переполнения почтового
ящика, привязанного к номеру, и изменению сообщения на текст: "Почтовый
ящик абонента переполнен, невозможно оставить сообщение. Всего доброго"
Поскольку форс-мажор в штабной части уровня выявить достаточно сложно и
задание не имеет спойлера, содержащего явную информацию об адресе или
координатах, команда проверяла возможные решения "загадки". Цитата из
памятки о действиях при форс-мажоре: "4. Если вы считаете, что в
задании ошибка, перепроверьте еще раз. И еще раз. А теперь снова
проверьте и подумайте, можно ли решить это задание как-то еще. А потом
дождитесь подсказки и езжайте по координатам. Организатор все равно
ничего сделать не сможет, ибо это равенство условий."
По факту получения подсказки в движке, которая явно подразумевала иную
загадку/информацию на автоответчике, инфо о некорректности работы было
сообщено организатору.
Просим организатора выяснить, сколько команд попало в аналогичную
ситуацию (из сообщений форума как минимум наша команда и "Все В Сад") и
на основании пунктов Правил 8.2.б (существенное повышение сложности
выполнения задания) и 8.3.1 или 8.3.3 (в зависимости от количества
команд) изменить время взятия задания
Да, проблема с телефоном имела место быть.
Под нее попали команды ВВС и Феникс.
Этим командам будет назначено среднее время.
Высшая лига . 192 Кошмар
отклонен6x7 и СмешарикиE.P.T.MADSPHGPDesperadosDaIGRHSEКошмар и Odinteamнеравенство условийпересчетосновноеSem4
Протест по уровню "3.Слова-координаты (Котельная)". Согласно подсказке из описания игры: по 16ой метке авторами был нанесён код 2DR812. Его вводили в движок команды 6на7, ЕПТ, Mads, PHGP, Десперадос, Даигр, ХСЕ и Кошмар и Одинтим: выборка из логов с кодом 2DR812. При этом в движок авторами\оргом\заливщиком был залит код RD17131, который, судя по тому, что его никто не находил на локации, был ошибочным. Очевидно, RD17131 был залит вместо 2DR812. На основании того, что задание подразумевало взятие уровня по 19 кодам из 20, а так же того, что код 2DR812 подразумевался авторами как истинный, прошу командам, вводившим его, засчитать время уровня по редпоследнему введенному коду, поскольку именно в этом случае условие взятия уровня будет соблюдаться для всех команд одинаково.
Протест отклонён.Равенство для всех команд было соблюдено. Начальные условия, заявленные в тексте задания, изменились на первой же команде. У всех команд взятие было по 18 кодам из 19.
Высшая лига . 192 ТМВППК
удовлетворенТМВППКнеравенство условийсреднее времяосновноеSem4
Протест по уровню Бал (Пансионат-Бал). ТМВППК были первой командой на уровне. В описании задания: 2:00:36 - получено задание ТМВППК. Будучи на той же самой территории (после уровня "Бородино") - заходим, общаемся с агентами. Двое игроков остаются внизу для выполнения агентского уровня. Остальным была дана информация, что "играет второй этаж". Аналогичная инфа была отсвечена на стене с помощью проектора. Люди уходят снимать знаки на второй этаж. 2:51:57 - получено задание Даиграми. Им предоставляется инфа о том, что "играют второй и третий этажи", соответствующим образом меняется "картинка" на стене первого этажа. ТМВ узнает об этом случайно, от безысходности спустившись на первый этаж еще раз уточнить у агентов. Т.е. по прошествии овер50мин для нас на этом уровне другой команде была дана корректная инфа о расположении знаков (при стандартном времени взятия уровня в 1-30). Я считаю, что это неравенство условий. Правила: Итог: просим назначить среднее время по данному уровню в связи с предоставлением неполной информации о зоне поиска кодов.
Протест удовлетворен. По уровню будет назначено среднее время.
Высшая лига . 192 DaIGR
отклоненDaIGR6x7 и Смешарикидвойная выдача уровнясреднее времяосновноеSem4
Задание: 2. Спорт. Судя по логам команда 6x7 и Смешарики получала этот уровень два раза. Насколько я понимаю, это случилось из-за того, что 6x7 и Смешарики опять получили двойную выдачу (Задание Бал и Заглушка 3).Заглушку 3 им сняли, но видимо не поставили снова в линейку. В результате этого после задания Бал команда получила сразу задание Спорт (с координатами и текстом бонуса), а не Заглушку 3. Теперь уже настала снимать очередь задание Спорт и выдавать Заглушку 3. Ну и наконец Спорт выдается второй раз. Собственно хочу среднее время за уровень Спорт команде 6x7 и Смешарики (на основании пункта правил 7.4.8 и здравого смысла)
1. На основании здравого смысла и игровой ситуации протест отклонен. Считаю, что даже получив информацию об уровне, команда не могла начать его выполнение до его получения по 2 причинам. Перегон до уровня составлял около 54 км и уровень можно было начать выполнять только после звонка агентам. Основываясь на этих данных, посчитал целесообразным вернуть команде заглушку и не назначать среднее.
Высшая лига . 192 x3m
удовлетворенТМВППКDesperados6x7 и Смешарикинеравенство условийпересчетосновноеSem4
На первом уровне агент совершил ошибку в выполнении скрипта, конкретно, выдал все артефакты но не отдал проходной код командам: ТМВППК, Desperados и 6x7, это позволило командам продолжить выполнение всего уровня, но после ввода всех кодов обнаружилось отсутствие этого кода у данных команд. Прошу организатора произвести зачет по предпоследнему вбитому коду на этом уровне, для данных команд.
Протест удовлетворен. Взятие уровня пересчитано. Статистика переопубликована.
Высшая лига . 192 x3m
протест не принятHSEштрафначислить штрафосновноеSem4
Ну вот зачем врать?? Я стоял рядом, штраф был объявлен! Вообще это уже другие пункты правил, а конкретно: 7.19.6. сообщение организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры. Я был не на стороне штрафа вашей команде, рассчитывал на вашу сознательность и хотя бы извинения пострадавшим командам, но вы начали отпираться и врать. Теперь я сам прошу этого штрафа.
Сожалею, но на основании п.п. 6.9 6.11 не могу принять данный авторский протест.
Высшая лига . 192 x3m
удовлетворенHSEштрафначислить штрафосновноекоординатор проекта
Ну вот зачем врать?? Я стоял рядом, штраф был объявлен! Вообще это уже другие пункты правил, а конкретно: 7.19.6. сообщение организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры. Я был не на стороне штрафа вашей команде, рассчитывал на вашу сознательность и хотя бы извинения пострадавшим командам, но вы начали отпираться и врать. Теперь я сам прошу этого штрафа.
На основании решения Координатора проекта, команде HSE назначен штраф за уровень Славянское поселение. Штраф определен авторами и учтен в статистике. Статистика переопубликована
Первая лига . 191 DoubleTrouble (old)
отклоненВсе командынеравенство условийснять задание с зачетаосновноеSem4
Протест по уровню Кладбище от команды DoubleTrouble. Описание: на уровне кладбище находилось 70 кодов которые пробивались в альт движок, тем самым открывая поля с "гробами" и пустыми полями. Наша команда нашла несколько затертых кодов, которые были отправлены организатору, на что организатор сказал, что по скольку получилось так что всем предыдущим командам он не выдавал затертые коды, он не может выдать и нам. Тем самым у команд с зятием этого уровня все позже и позже усложнялось взятие, тк коды были затерты после предыдущих команд. По скольку я не вижу выхода как можно пересчитать всем командам верное время взятия, тк с каждым прохождением взятие задания усложнялось, прошу снять уровень кладбище по пункту правил 8.2. Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…). Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа "равных условий выполнения уровня для всех Команд" и классифицируются следующим образом: б) существенное повышение сложности выполнения задания (порча кодов) Прошу снять задание с зачета всем командам на основании неравенства условий прохождения уровня, а так же усложнение взятие уровня для всех команд.
Протест отклонен. Затертые коды не влияли на прохождения уровня в-целом. Это видно из статистики взятия уровня разными командами, бравшими уровень. Оснований для снятия задания с зачета нет. По ситуации с затертыми кодами. Признаю свою вину в том, что у меня не было доступа к альтдвижку. А нформацию по затертым кодам я сразу не предоставил командам в движок. Постараюсь впредь не совершать подобных ошибок и приношу свои извинения командам, которые пострадали от моей ошибки в том или ином виде.
Альфа лига . 190 Phoenix
удовлетворенPhoenixнеравенство условийфорс-мажоркорректировка временисреднее времяосновноеSem4
Протест по первому выданному заданию. Информационным сообщением в движке в 21-00 команде был выдан старт в зоне «Люберцы», первым запланированным в линейку и выданным заданием был уровень (7) 7. Мумука (ДК Орлы), расположенный в части дозотории «Лыткарино». Организатор при общении подтвердил ошибку в информации о стартовой точке. Основываясь на пунктах правил 5.25 и 8.2 Правил Дозора (Организатор обеспечивает равенство условий при выдаче заданий к игре; Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…) просим компенсировать команде время, затраченное на перегон из неверной дозы. Данные для расчета компенсации можем предоставить из командного игрового чата (расстановку по точкам экипажей в зоне «Люберцы», точное время получения координат локации и доезда туда первого экипажа). С учетом компактного размера дозы «Лыткарино» актуальна компенсация времени на перегон от точки отстоя ближайшего к дозе экипажа как минимум до въезда в Лыткарино, для расчета скорости и времени возможно использовать инфо Яндекс-карт, либо фактическую скорость первого экипажа. Технические данные: http://s020.radikal.ru/i707/1408/51/34be253f93a7.png, http://s020.radikal.ru/i720/1408/45/51312b1bfff1.png Корды расстановки 55.703793,37.925987 - северо-восток, 55.682942,37.893232 – центр, 55.668216,37.873115 - юго-запад (новорязанка). Время получения координат локации 22.02, расстояние по карте для юго-западного экипажа – 14 км (подтверждено экипажем в 22.03), прибытие на локу 22.16. Скорость по Яндексу 40км/ч, скорость экипажа 65км/ч. Расстояние по Яндекс-картам от точки отстоя до въезда в дозу по Лыткаринскому шоссе 11 км, в пересчете на минуты это 16,5 минут по Яндексу и 10 минут по фактической скорости. В случае если организатор посчитает корректировку времени невозможной, просим назначить команде среднее время за прохождение уровня.
Протест удовлетворен. Вашей команде будет назначено среднее время
Высшая лига . 190 6x7 и Смешарики
удовлетворен6x7 и Смешарикифорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
Протест по уровню Монино. Описание ситуации: В линейке для всех команд уровень Монино шел в выдаче в паре с заглушкой, закрывающей 25-километровый перегон до локации, но в результате сбоя движка нам он был выдан сразу после уровня "Испытание", в результате чего к времени взятие уровня фактически добавилось время выхода с предыдущей локации и время доезда.Таким образом мы имеем ситуацию попадающую под пункт правил 8.2 Форс-мажор б) существенное повышение сложности выполнения задания; на основании пункта правил "8.3.4", учитывая, что корректировка времени невозможна, в соответствии с п. правил 8.3.1 мы просим среднее время за уровень.
Начислены агентские штрафы. Выставлено среднее время за уровень Монино команде 6х7Сме. Статистика переопубликована.
Высшая лига . 190 ЗАЙЧЕГИ
удовлетворенВсе командынеравенство условийснять код с зачетаосновноеSem4
1) Протест по уровню 2. Техуглерод. На уровне необходимо было найти 23 кода из 25 имеющихся. Во время прохождения уровня ДО получения второй подсказки нами был найден код по 14 метке ("покрутить вторую розетку слева от метки"). Считаю такие условия неравными для моей команды, так как пробивать мы пытались в разных вариантах, но ни один не прошел.На основании п.п. 8.2 б; 8.3.4; 8.3.5 прошу снять с зачета код "1R1D47 " и засчитать уровень по 22 кодам из 24
По протесту от йогуРТ'а. Протест удовлетворен. Код 1r1d47 команды находили в разных состояниях. Одним приходилось приложить физические усилия (пусть и минимальные) для прочтения, другим нет. Считаю это неравенством условий.
Высшая лига . 190 ЗАЙЧЕГИ
отклоненВсе командынеравенство условийснять код с зачетаосновноеSem4
2) Протест по уровню 3. вч Монино.На уровне необходимо было найти 16 кодов из 18 имеющихся. Нами был найден код по 5 метке ("На защелке ближнего к двери шкафа")На основании п.п. 8.2 б; 8.3.4; 8.3.5 прошу снять с зачета код "D27R73 " и засчитать уровень по 15 кодам из 17.
По протесту от йогуРТ'а. Протест отклонен. Код d27r73 остался на месте, он не уничтожен, его возможно прочитать целиком за исключением одного символа, подобрать который не составляет труда.
Высшая лига . 190 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийснять код с зачетапересчетосновноеSem4
Уровень 1. Трубки и Уаки (Заброшенная Котельная). На уровне было необходимо найти 11 кодов из 12. В процессе поиска до второй подсказки нами не был найден код по метке #13 ("В дверном проеме в нижней левой части", 3DR492). После получения подсказки нами было найдены даже не остатки кода, а место его написания с какими-то следами маркера. На уровне присутствовали агенты. Об этом неприятном инциденте было сообщено им сразу и организатору почти сразу (как только сфотографировали место написания). Фотографии прилагаю.После проверки агентами код был видимо переписан в том же месте (нужно уточнять у агентов, но по моей информации это именно так). До моей команды и дестроя кода его взяли "Whiteeagles and Co.", "Play Hard Go PRO" и "6x7 и Смешарики" (3 команды, 27%). После - еще четыре, но уже видимо переписанный. Считаю такие условия крайне неравными для моей команды. На основании пунктов 8.1, 8.2а, 8.2б, 8.3.4, 8.5 Правил прошу снять с зачета код "3DR492" и засчитать уровень всем командам по 10 кодам из 11.
Протест отклонен. С проблемой столкнулась 1 команда из 11. Веских причин снимать код с зачета я ее вижу.
Высшая лига . 190 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийснять код с зачетапересчетосновноеSem4
Уровень 4. Тропа войны (Механический цех). На уровне было необходимо найти 17 кодов из 19. В процессе поиска нами не был найден код по метке #16 ("На изогнутой трубе сверху накопителя", R2D371). Со слов агентов этот код был задестроен: "Первая из команд на этой трубе повисла, в результате у всех остальных команд эта труба валялась в углу". Считаю, что сложность поиска кода существенно повысилась в связи со значительным понижением КО. На основании пунктов 8.1, 8.2а, 8.2б, 8.3.4, 8.5 Правил прошу снять с зачета код "R2D371" и засчитать уровень всем командам по 16 кодам из 18.
Протест отклонен. По сути, все команды, кроме первой, были в равных условиях. Основания для снятия кода с зачета нет.
Высшая лига . 190 E.P.T.
удовлетворенВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять код с зачетаснять задание с зачетаосновноеSem4
После длительных и дотошных разборов, прошу принять к рассмотрению ещё один авторский протест по заданию "Котельная". Код по метке 8 (rd218) был залит в движок как верный, хотя по факту был ложным, поскольку была допущена ошибка в координате этого кода (у икса должен был быть знак минус). Таким образом, получилось так, что координаты верного кода били в код по 9-й метке с погрешностью около 2-х метров по Z и 1 метра по X: 8 rd218 Наверху угловой колонны x=-10 y=7 z=14 6 62d93r Справа от метки в верхнем оконном проеме за шпингалетом снаружи x=9 y=7 z=12. По поводу 62d93r решение уже принято. Однако в данном случае следует также учесть допуск ошибки авторов - ведь координаты 10, 7, 14, указанные в задании, по сути не попадали ни в один из кодов. На основании этого однозначно сказать, что код по метке 8 ложный, нельзя. Авторы искренне сожалеют об этой досадной ошибке, повлёкшей столько протестов и недовольств. Видим наиболее верное решение ситуации в снятии кода rd218 с зачёта и засчитывании прохождения уровня по 10-ти (вместо 11-ти) верным кодам (включая 62d93r, как верный). Альтернативный вариант решения - снять уровень с зачёта полностью. P.S. Также изменение количества необходимых кодов коснётся протеста даигров по затёртому, поскольку он у них вбивался последним, а зачёт по 10-ти кодам эту проблему решает.
Протест принят. Rd218 будет снят с зачета. Статистика будет переопубликована вечером с учетом всех изменений.
Высшая лига . 190 Whiteeagles and Co.
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаснять штрафосновноеSem4
Протест на задание 1.Трубки и Уаки.
По ходу выполнения задания первая команда, находящаяся на уровне, давала помощь второй, если та наблюдала за действиями первой. Не всем командам это помогло, но при этом однозначно было нарушено равенство выполнения уровня. Многие команды пересекались, но все видели разное (не одно и тоже). Например за нашими действиями наблюдали игроки ТМВППК (п.8.2.В).
Насколько можно судить из логов пересечения команд были регулярными. В связи с этим замерить точное время выполнение уровня нельзя (п.8.2.Г), так как команды находились в разных условиях. Одни начинали делать всё с нуля, другие уже понимали что измерять и где. В связи с этим по п.8.3.3 (скорее данный пункт, хотя форс-мажор возник сразу и касался всех) прошу снять данный уровень с зачёта, т.к. нельзя проверить равенство условий разных команд, а корректировки по времени невозможны. Так же прошу снять штрафы, начисленные за этот уровень.
Протест отклонен. Подобные ситуации могут происходить, теоретически, на каждом уровне каждой игры. Например тогда, когда команда ищет коды по верным меткам при наличии ложных меток, а другая команда это видит. В данном случае назвать это неравенством условий не представляется мне логичным исходя из специфики ситуации/й в поле и здравого смысла.
Высшая лига . 190 Whiteeagles and Co.
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSem4
Ч.2. Все эти пункты говорят о том, что задания можно снять. Пункты правил 8.2.б и 8.3.3. вполне применимы, т.к. совершенно невозможно предположить какие реально квесты выполняли команды в начале и конце(перед нами по словам самих агентов произошёл коллапс с тремя командами на уровне из-за чего мы собственно и ждали перед локацией), а также длительность прохождения этих самых квестов. Также отметим, что недавно был прецедент со снятием задания формата "Зона" с игры В185 из-за похожих разночтений в скриптах агентов, несмотря на то, что задание бралось и с ними. http://dzzzr.ru/forum/showpost.php?p...8&postcount=12. Понимаю, что авторы вряд ли в восторге от идеи снимать задание. В любом случае я хотел бы попросить Сёмыча зафиксировать в прецедентах, что на заданих аля Зона скрипты агентов фиксируются до игры в гуглдоке, их проверяет организатор (или куратор) и... а вот фиг знает что и. Просто уже не первый случай, когда агенты, говорящие что-то словами, выдают разные версии. Так было и на прошлой игре (вспомним протест по коду в бомбаре). Всяко наша команда просит организатора внимательнее подходить в агентским уровням.
Коротко по ситуации. Из квестов, указанных Гиртом, как нарушенные, авторами подтвержден только 1 - квест с мясом и ножом. Готов признать данную ситуацию неравенством условий и поставить команде среднее время, если оно меньше фактического времени, затраченного командой на выполнение задания. Оснований для снятия уровня, на мой взгляд, нет, т.к. в отношении только одной команды подтверждены факты критичного нарушения агентского скрипта. Протест отклонен. Возможно лишь выставление среднего времени команде Whiteeagles&Co.
Высшая лига . 189 ЗАЙЧЕГИ
удовлетворенЗАЙЧЕГИфорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
По скольку время протестов скоро кончится, а есть информация о том, что ключ авторы унесли после разборки с небьющимся кодом, прошу защитать нам уровень по среднему времени по 8.3.4
Протест удовлетворен. Имело место изменение условий взятия уровня для команды Зайчеги. Вам будет проставлено среднее время за данный уровень.
Альфа лига . 189 Бешеные зелёные Панды
удовлетворенБешеные Зеленые Пандынезнание правилслив уровнясреднее времяосновноеSem4
1. Прошу предоставить расчет времени по заглушкам и итоговое время стоп игры для команды Ыгрек в Скобках. ПРОТЕСТ от Ыгрек в Скобках на задание 3. Дежурство (Пожарка) з.ы(не знаю считать это протестом или нет, в случае снятий пересчеты должны быть сами собой) Наша команда не успела пробить все коды на крайнем уровне так как закрылся движок. Информация в движке о нашем стопе была, что он будет в промежутке с 7:29 до 8:29. движок закрылся судя по логам в 8:14. мы не успели пробить 2 кода. Если после снятия каких либо кодов с игры и прочих пересчетов, мы укладываемся в стоп по среднему времени по заданию 3. Дежурство (Пожарка), то прошу убрать у нас слив и снять штраф 15 минут и назначить среднее время взятия. Так как снятые с игры коды и прочие форс мажоры могут влиять на успеваемость нашей команды закончить в стоп игру, соответственно успеть пройти крайний уровень. Также прошу сделать пересчеты для всех команд, попадающих в данную ситуацию.
2. Пункты правил: 8.8.2. и 8.8.3, 3.
что хочу: Среднее время для Ыгреков если мы укладываемся в стоп по нему после всех снятий и пересчетов. Среднее время для всех команд у которых возникнут такие же ситуации с их крайними уровнями.
Протест удовлетворен. 1. Вам слит уровень Опора по врнемени звонка оргу (4-52). Вам возвращено время, проведенное вами на уровне после звонка и до завершения уровня. 2. В среднее время по Финалке вы, к сожалению, не влезаете. 3. За уровень Фенечки на основании пункта 8.3.5 вам выставлено время 1-24-38.
Высшая лига . 189 x3m
удовлетворенx3mфорс-мажорсреднее времяпересчетосновноеSem4
Протест на уровень КГБ (Бомбарь). На уровне проходило агентское задание в комнате ожидания допросов, поиск составного кода. Агенты давали командам 5 попыток по 2 минуты, так же было заявлено и нашей команде, но в ходе выполнения агентского задания на локацию пребывала еще одна команда, и агент сократил нам количество попыток до 4, после этого отказал нам в выполнении агентского. На все последующие вопросы агенты вели себя хамски, на вопросы не отвечали. Считаю этот случай соответствует пункту правил 8.2 п. б,г. На основании чего прошу зачесть нам этот уровень по среднему времени. Так же прошу предоставить расчет времени продления стоп игры по заглушкам и прочим игровым моментам для моей команды.
Протест удовлетворен. Получаете за уровень среднее время
Первая лига . 189 Сурикаты
удовлетворен частично3-eyed manulaВсе командынеравенство условийфорс-мажорначислить штрафсреднее времяосновноеSem4
Протест. Команда Сурикаты. Задание Ориентирование(точки). Ситуация со слов капитана Манулов. П.С. Алиса, Семч, я тут проверил инфу, по ходу, дезу внес я) Когда мы ехали по адресу Чехова, мне позвонили из другого экипажа и сказали что код "за углом" взяли и его тут же местные оторвали и ехать туда не надо. Поскольку я был зарулем и подсказок не видел, для меня "за углом ресторана" и "за углом бара" на слух было идентичным описанием (т.е. я не подумал, о том, что это могут быть разные места), и я не верно интерпретировал информацию. В следствии чего я позвонил Саше в 0:04 по поводу дестроя. Приношу свои извинения всем, кому доставил неудобства. Правила 7.19.6. сообщение организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры. Прошу - назначить команде 3-eyed manula штраф на усмотрение организатора, учитывая, признание и отсутствие умысла со стороны команды. - командам проходившим уровень после команды 3-eyed manula, посчитать уровень по среднему времени на основании п 8.2 "в" Правил, а именно в) понижение сложности выполнения задания
Протест частично удовлетворен. 1. Команде 3-eyed manula начислить штраф 10 минут на основании пункта правил 7.3, принимая во внимание отсутствие злого умысла в действиях команды и признание вины капитаном команды, но в то же время в профилактических целях, дабы в следующий раз команда и капитан в частности были более внимательны про сооблении информации организатору. 2. Отклонить протест в части просьбы начисления командам срелнего времени на основании п. 8.2 "в".
Высшая лига . 189 ЗАЙЧЕГИ
отклоненЗАЙЧЕГИфорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
Поротест по Заданию: 2. ГУЛАГ (Зенит). Сектор Баланда.
1) Из архива заданий мы видим, цитирую «Код стандартный составной в нестандартном виде. Количество частей станет понятно из ключа.
Меток нет.
КС всех частей
1, 1+. Ключ без метки находится в секторе 1. КС ключа 1. Кроме того на локации есть код замены, в нестандартом виде, без метки. Код из сектора Баланда, обязателен для прохождения уровня. Поэтому вам необходимо пробить его трижды, в формате: код, 1код, 2код. Обратите внимание, код замены не поможет закрыть этот сектор!» Подсказка о ключе: В 1948 году в ГУЛаге была вполне определенная норма питания заключенных. И википедии хорошо об этом известно. На первом и втором этаже по 7 частей кода. Ключ с локации: норма питания №1 от 1948 Верная борка:D7721143432691227368413123315R 1D7721143432691227368413123315R 2D7721143432691227368413123315R Логику решения, а точнее сбора составного кода, в описании я не вижу. Наша логика была такова: Есть перечень 14 продуктов с массой в граммах в википедии - ключ к сборке. Есть 14 кодов - талон на продукт с массой в граммах и цифрой после префикса RU. Код собирается по списку продуктов из википедии. При этом если, например, код-талон имеет 100 гр RU:10, а в вики 600 гр, то надо брать число в 6 раз больше (10*6=60), т.к. разница в весе в 6 раз больше (600гр/100гр) Информации в задании о том, что в коде есть буквы D и R не было. Соответственно, как только правильно посчитали – вбили и ответ оказался не верным. Попробовав несколько вариантов, которые движок не принимал, мы слили уровень. Вот несколько примеров из логов: 03.08.2014 9:26 отправлен неверный код ЗАЙЧЕГИ (manmoscow) (2) 2. ГУЛАГ (Зенит) 7721143432691227368413123315 / 178.93.10.41 03.08.2014 9:35 отправлен неверный код ЗАЙЧЕГИ (kristi13) (2) 2. ГУЛАГ (Зенит) DR7721143432691227368413123315 / 213.87.135.17 03.08.2014 9:41 отправлен неверный код ЗАЙЧЕГИ (Stan_Z) (2) 2. ГУЛАГ (Зенит) 77211434326912DR368413123315 / 83.220.238.135 03.08.2014 9:42 истекло время ЗАЙЧЕГИ (Stan_Z) (2) 2. ГУЛАГ (Зенит) 88211434326912DR368413123315 83.220.238.135 На основании п.п. 8.3.4 и п. 5.9 скорректировать моей команде время взятия этого кода. К тому же, 2) На этой локации на ветке Побег, был дестрой кода 21D4R по метке Прохор. На основании п.п. 8.3.4 прошу снять с зачета этот код Следовательно, в случае удовлетворения п. 1 данного протеста: время взятия уровня должно быть скорректировано по последнему вбитому коду, в нашем случае – это 7721143432691227368413123315 в 09:26. О ситуации: Прошу обратить внимание, что на локации мы были последними. Долго выясняли с кодом, долго пытались понять как вбивать этот составной код, уже и охарана там по словам авторов просила покинуть территорию. Звонить не стали, потому как все же вбили да и считали, что все равно вторую ветку собрать не получается, а без нее уровень не закроется. Но после получения описания, просмотра архива и обсуждений на сборе капитанов, что есть такие ситуации, которые актуальны после игры – считаю этот момент таковым. В правилах в п. 5.9 четко описано, что такое код: «Код состоит из набора цифр от 1 до 9 и по одной букве D и R. Знаки, образующие код, стоят в любом порядке. Наличие обеих букв обязательно» Также есть указание на составные и нестандартные коды и их формат «В случаях, когда на уровне используется составной код, он также состоит из набора цифр и букв D и R. Кроме этого допускаются нестандартные коды (без D и R), если об этом упоминается в примечаниях к заданию» В примечаниях к заданию указание было на НЕстандартный составной код, следовательно, без D и R. (текст задания приведен выше) Однако, как пример, уже в Задании: 3. Russian Girls (Чкалова) указание на буквы D и R есть. Там соответственно вопросов не возникало
Алина, ты сама цитируешь содержание задания: "Код стандартный, составной в нестандартном виде." Это однозначно говорит о том, что в движок должна пробиваться комбинация из цифр и букв d и r. Протест отклонён.
Высшая лига . 189 E.P.T.
удовлетворенE.P.T.форс-мажорсреднее времяотменить штрафосновноеSem4
Протест на уровень КГБ (Бомбарь). Есть основания полагать что агентская часть уровня проходила у нас не так как у остальных команд. Далее цитата игрока, проходившего данный уровень: [12:58:38] Виктор: На уровне меня с еще одним игроком выловили два агента, завели в допросную комнату, связали (не сильно) руки и усадили на стулья. Далее один из агентов вышел «покормить медведя» и второй, сказав что он за нас, приступил к инструктажу: «- Пока командир (второй агент) кормит медведя, вам требуется найти в помещении комнаты четыре кода, которые вам пригодятся на уровне ГУЛАГ (следующем в линейке), вы не сможете пройти тот уровень без этих слов. На поиск вам дается ровно две минуты, пока отсутствует командир, по его приходу вы должны сидеть со связанными руками на стульях, а все вещи должны находиться на своих местах, в нетронутом виде.» Зашел командир, что-то повтирал нам сидящим, и пошел кормить. Мы приступили к поискам, нашли один из кодов, уселись на стулья, т.к. время поджимало. Вновь зашел командир, что-то повтирал, опять удалился. Мы продолжили поиски, но не успели сесть на места, как тот вернулся. Тот, что за нас, выстрелил в командира, «убив» его нафиг и скрылся. Ну мы уже не напрягаясь продолжили поиски, позволив встать «трупу». На наш вопрос можно ли звать подкрепление он ответил утвердительно и мы пилили уже втроем, четвером и позже чуть ли не всей командой в течении хз какого времени, но явно больше 10 минут, скорее даже за полчаса перевалило(время агентами не учитывалось и никак не фиксировалось). Уже уровень закрылся, а мы пилили, ибо было сказано, что нам пипец как нужны эти слова на следующем уровне. В процессе поиска, были найдены слова «База», «Овоще», «Рецк», которые я передавал в рацию и предполагал при передаче, что четвертое слово будет «Тихо» (Что не могли не слышать агенты). Ушли с уровня мы с тремя словами, так и не найдя четвертое. Данные слова нам не пригодились на ГУЛАГе, а из описание следует, что они были кодом замены на уровне. «СЕСТРОРЕЦКОВОЩЕБАЗА» вбиты двумя командами. Т.е нас ввели в заблуждение, отвлекли людские и временные ресурсы, хотя мы в легкую могли небольшим перебором вбить этот код, если бы знали, что он нужен на текущем уровне. Кроме того ни до ни после выполнения задания агенты не предупреждали нас о каких-либо штрафах. В задании также не было указано, что провал агентского задания наказывается штрафными минутами. На основании пунктов правил 8.2, 8.3.4 прошу зачесть нам этот уровень по среднему времени. А также отменить штраф за "провал" агентского уровня.
Протест удовлетворен. Получаете за уровень среднее время .
Первая лига . 189 Ыгрек в скобках (Y) и Ко
отмененВсе командыфорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
1. Прошу предоставить расчет времени по заглушкам и итоговое время стоп игры для команды Ыгрек в Скобках. ПРОТЕСТ от Ыгрек в Скобках на задание 3. Дежурство (Пожарка) з.ы(не знаю считать это протестом или нет, в случае снятий пересчеты должны быть сами собой) Наша команда не успела пробить все коды на крайнем уровне так как закрылся движок. Информация в движке о нашем стопе была, что он будет в промежутке с 7:29 до 8:29. движок закрылся судя по логам в 8:14. мы не успели пробить 2 кода. Если после снятия каких либо кодов с игры и прочих пересчетов, мы укладываемся в стоп по среднему времени по заданию 3. Дежурство (Пожарка), то прошу убрать у нас слив и снять штраф 15 минут и назначить среднее время взятия. Так как снятые с игры коды и прочие форс мажоры могут влиять на успеваемость нашей команды закончить в стоп игру, соответственно успеть пройти крайний уровень. Также прошу сделать пересчеты для всех команд, попадающих в данную ситуацию. 2. Пункты правил: 8.8.2. и 8.8.3, 3. что хочу: Среднее время для Ыгреков если мы укладываемся в стоп по нему после всех снятий и пересчетов. Среднее время для всех команд у которых возникнут такие же ситуации с их крайними уровнями.
Пересчеты, связанные со снятием кодов, не требуют протестов. Время командам пересчитывается автоматом. По времени продления - способ расчета из игры в игру отправляется сообщением команде в движке. И все-равно команды почему-то уверены, что второе время из указанного интервала - это и есть их стоп....
Первая лига . 189 KarambA
отклоненKarambAфорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
Протест от команды KarambA!!! По просьбе ШТАБА СИТУАЦИЯ: СПОЙЛЕР Шахматы. Решался нашим ШТАБОМ - результат по нескольким буквам есть не однозначное решение.... При необходимости предоставлю логику штаба. ПРАВИЛА: 8. Форс-мажор. ПРОСИМ: Разобраться, если возможно МНОЖЕСТВЕННОЕ решение то прошу пересчитать по среднему времени взятия спойлера.
Протест отклонён из-за нечеткой формулировки. непонятно, что и на основании какого пункта правил Вы просите вам пересчитать и зачесть.
Высшая лига . 188 MADS
удовлетворенВсе командыфорс-мажорпересчетосновноеSem4
Протест от MADS по заданию "4б. Кошмар на улице Вязов_Поле (52 Комплекс х-ни)"
1. Краткое описание ситуации: в движок был неверно залит проходной код.
Об этом же писал Юникс.
2. Пункт Правил, на который ссылаетесь: 8.3.4
3. Что хотите в рамках данного пункта правил: Зачесть командам время выполнения уровня по первому вбитию верного кода.
Пересчитали.
Статистика переопубликована.
Высшая лига . 188 6x7 и Смешарики
отклонен6x7 и Смешарикифорс-мажорснять код с зачетаосновноеSem4
Протест по уровню “Поворот не туда (64 Лагерь Юнзиловец)”

Как выяснилось после игры, метка на код №15 находилась за дверью, которая в начале игры то-ли была заклинена в закрытом состоянии, то-ли заперта. Совершенно точно мы знаем, что она не открывалась при приложении разумных усилий (сильно толкнуть, навалиться плечом, попробовать выбить плечом). Т.к. в дозоре действует пункт правил 3.7, запрещающий дестрой на локах, то применять более существенные усилия мы не стали и закрыли уровень без этого кода.
В процессе игры, дверь была открыта, а команды получили доступ к метке. В итоге, все команды, начиная с команды MADS брали уровень с кодом по 15 метке. Команды получившие уровень до них - код не брали. Таким образом мы имеем неравенство условий во взятии уровня по причине форс-мажора, возникшего не по вине команд, который можно классифицировать либо по пункту 8.2.б, либо по пункту 8.2.в правил дозора.

Т.к. форс-мажорная ситуация возникла только относительно кода по 15 метке, просим снять его с зачета на основании пункта 8.4. правил дозора.
Высшая лига . 188 ЗАЙЧЕГИ
отклоненЗАЙЧЕГИфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSem4
Протест.
1. Прошу снять с зачета Задание 1. Крик (точки в Чехове) и 4б. Кошмар на улице Вязов_Поле (52 Комплекс х-ни) на основании п.п. 8, 8.2, 8.3.3,

8.Форс-мажор
8.2. Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…). Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа "равных условий выполнения уровня для всех Команд"
а) проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания, Командой находящейся на уровне и последующими Командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий…);
8.3.3 Если форс-мажор возник после прохождения уровня менее 60% Команд, то принимается решение о снятии данного уровня с зачета.

а именно ни одна команда не взяла данные задания, из-за явной некорректности их составления или наличии ошибки в них (как пример, постом выше Юниксвей описал сбор нст и в чем некорректность)

В результате этого обстоятельства, который мы приравниваем к ситуации форс мажора, моя команда попадает в неравенство условий, которое выражается в потраченном времени на заведомо не берущееся задание не компенсировано, игра не продлена, следствие - ДВА уровня не выданы. итоговое время ухудшено.

2. В случае удовлетворения п. 1 данного протеста: На основании снятия с зачета 2х заданий, по ситуации форс мажора (п.п. 8) пересчитать игровое время моей команды и засчитать уровень 7. Сайлент Хилл (54 Лагерь АЗЛК) и уровень 9. Кошмар перед Рождеством (20 Пансионат) по среднему времени, опираясь на п.п. 8.8 и 7.30, а также на основании прецедентов
8.8. Добавление игрового времени
8.8.1. Игровое время продлевается для команд, потративших игровое время на снятые в результате форс-мажора задания; на простои, возникшие по причинам, не зависевшим от действий или бездействий команды.
8.8.2. Если в результате форс-мажора команда потеряла N минут, то организатор вправе продлить команде время после стоп-игры на те же самые N минут. При этом максимальное время игры для команды увеличивается на N минут.

7.30. Правила выставления среднего времени,
7.30.1. В зачет берется только время команд, получивших задание и закончивших его 7.30.2. В случае невозможности закончить задание из-за стоп-игры время данной команды не берется при расчетах,
7.30.3. При расчетах среднего времени учитывается только фактическое время, потраченое на уровень. Добавочное время (п.6.5 данных Правил) не учитывается.
Приведу, как пример, игру ДРП177 решение Организатора о снятии уровня из-за некорректности составления задания.
Ссылка на пост http://www.dzzzr.ru/forum/showpost.p...2&postcount=65

В случае не удовлетворения протеста, прошу пояснить данное решение, и принять меры (например с занесением в прецеденты...) по отсутствию двоякости решений по одинаковым ситуациям, а именно не корректность заданий, а следствие неберучка.
Протест отклонен.
Высшая лига . 188 ЗАЙЧЕГИ
отклоненЗАЙЧЕГИошибка в ответепересчетосновноеSem4
Задание: 5. Пункт назначения (75 Запасной Курятник),
Вбиваем в спойлер “АРХИВАТОР”.
Прошу скорректировать время взятия спойлера моей команде на 12 минут, ввиду того, что правильный ответ к спойлеру "Архиватор" движком не принимался.
19.07.2014 23:05 выдан уровень из линейки ЗАЙЧЕГИ (Gremlincheb)*(6) 5. Пункт назначения (75 Запасной Курятник)* 188.255.19.213*
19.07.2014 23:23 введен неверный код к спойлеру ЗАЙЧЕГИ (Wargash) (6) 5. Пункт назначения (75 Запасной Курятник) Архиватор 213.87.128.253.
19.07.2014 23:35 введен правильный код к спойлеру ЗАЙЧЕГИ (manmoscow)* (6) 5. Пункт назначения (75 Запасной Курятник)* АРХИВАТОР*178.93.51.104*
Дабы быть последовательным (http://www.dzzzr.ru/forum/showpost.p...8&postcount=53), а также на основании пункта правил 2.8.6, протест отклонён.
Высшая лига . 188 ТМВППК
удовлетворенТМВППКфорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
Протест по уровню "пункт назначения (75 Запасной курятник)

По данным движка продление игры было сделано до 09:51:23.
Считаем, какое время было учтено при этом:
1. Заглушка 1 (22:00:02 - 22:32:42) - 0:32:40
2. Заглушка 3 (2:43:21 - 4:54:22) - 2:11:01
3. Заглушка 4 (8:13:31 - 8:37:32) - 0:24:01
4. Снятый код по метке № 9 на уровне "Поворот не туда (64 Лагерь Юнзиловец) (0:28:14 (предпоследний код) - 0:51:57 (вероятно, это время принятия движком крайнего кода по 9 метке в задестроенном состоянии) - 0:27:56 (было скорректировано во время игры).

Итого получаем: 3:35:38 продление, т.е. до 10:35:38 либо, если учитывать корректировку разницы между последним (0:36:52) и предпоследним кодом - 10:16:20. Разница между временем стопа (09:51:23) и минимальным расчетным - 24:48.
Время на уровне (до слива под стоп игры) - с 9:26:19 по 9:51:23 - 25:04.
Суммируем: 49:53.

Если обратиться к авторской логике сборки нестандарта на уровне "Кошмар на улице Вязов_Поле (52 Комплекс х-ни)" - 1:00:22.
Как я понимаю, ряду команд корректирвка времени по вбитию верного кода была произведена во время игры, нам - нет, судя по логам. Соответственно, дельта - 14:38.
49:53 + 14:38 = 1:04:31.
Среднее время по уровню "Пункт назначения (75 Запасной Курятник)" - 59:15.

Соответветственно, есть основания для назначения ТМВППК среднего времени по уровню "Пункт назначения (75 Запасной Курятник)" при условии удовлетворения протеста МЭДСов по уровню "Кошмар на улице Вязов_Поле (52 Комплекс х-ни)" и корректировки времени стопа
Невзятие нестандарта командами в процессе игры без вмешательства сил извне (приезд полиции, поенные действия, техногенная катастрофа) не является форс-мажором.
Высшая лига . 188 MADS
отклоненMADSфорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
Протест №2 от MADS по заданию 5. Пункт назначения (75 Запасной Курятник)
1. Краткое описание ситуации

При первоначальном планировании линеек для команд, команде MADS предполагалась следующая последовательность заданий:
Код:
19.07.2014 18:23 запланировано задание из цепочки MADS* (5) 4б. Кошмар на улице Вязов_Поле (52 Комплекс х-ни)*
19.07.2014 18:23 запланировано задание MADS* (22) Заглушка 4*
19.07.2014 18:23 запланировано задание MADS* (2) 2. Зеркала (29. Цементный завод)*
19.07.2014 18:23 запланировано задание из цепочки MADS* (6) 5. Пункт назначения (75 Запасной Курятник)*
Однако, в дальнейшем линейка была очищена и изменена на следующую:
Код:
20.07.2014 5:32 очищена линейка команды MADS*
20.07.2014 5:33 запланировано задание MADS* (5) 4б. Кошмар на улице Вязов_Поле (52 Комплекс х-ни)*
20.07.2014 5:33 запланировано задание MADS* (6) 5. Пункт назначения (75 Запасной Курятник)*
То есть перегон (5)-(6), составляющий около 48 км (огородами) или 55 км (по М2), оказался не заглушен, а выдан команде одновременно со спойлером на это задание. Спойлер был разгадан за 0:15:47.
Ни одной другой команде не была выдана последовательность заданий (5)-(6). Считаем, что это является существенным повышением сложности выполнения задания (п.8.2.б).
2. Пункт Правил, на который ссылаетесь: 8.2.б, 8.3.1.
3. Что хотите в рамках данного пункта правил:
Рассчитать среднее время выполнения данного задания и в том случае, если оно меньше времени выполнения задания командой MADS, зачесть уровень по среднему.
Необходимо учитывать, что это нужно делать после завершения обработки других протестов, т.к. они могут изменить время выполнения данного задания.
Нет, кс в движке в процессе игры не правился.
Первая лига . 187 Стальные Яйца
отклоненСтальные Яйцафорс-мажорсреднее времяосновноеSem4
Протест по уровню Гимны (Хруничева)

Когда мы приехали на локацию, она оказалась залочена, т.к. в примечаниях не было указано альтернативного захода, пришлось тратить время на поиски залаза, который оказался 2+ и разлочивание локации. От организатора была получена инструкция: локацию оставить открытой.
Прошу засчитать нам среднее время на этом уровне.
Протест отклонён.
Первая лига . 187 3-eyed manula
отклонен3-eyed manulaнеравенство условийпересчетосновноеSem4
Уровень Хруничева
Подсказка к коду по 13-ой метке: Повернуть ключ, открыть панель. Код на правом нижнем голубом прямоугольнике

На момент поиска кода нашей командой на локации ключа не было. Соответственно панель мы не могли открыть как до подсказки, так и после нее. Код был взят с другой стороны панели, после с помощью зеркала (которого не было в допах). Таким образом, из-за отсутствия ключа возникло неравенство в возможности взятия кода по отношению к нашей команде. В виду того, что этот код был последним для уровне, прошу засчитать время взятия локации его по последнему вбитому коду до 13-й метки. Также - уже ради интереса — узнать в какой момент ключ пропал.
Протест отклонён.
1. Код с зачёта не снят.
2. По информации от авторов, даже при отсутствии ключа возможность взять код оставалась.
Поводов для зачёта вам уровня по "минус 1" коду нет.
Первая лига . 187 3-eyed manula
частично отклонен3-eyed manulaнеравенство условийпересчетосновноеSem4
Уровень Дача
Код по метке Рональдо был стерт начисто. О чем мы уведомили агентов, находившихся на первом этаже. После того как агент поднялся на этаж и удостоверился в описании местонахождения кода, он выдал нам верный ответ. Поскольку для нашей команды код был последним на локации, мы потеряли время на передаче информации агенту, ожидании подтверждения и выдачи кода. Просим компенсировать потерю времени за счет закрытия локации без задестроенного кода — по последнему вбитому перед ним.
Протест частично отклонить.
1. Код с зачета не снят, оснований для пересчета вам уровня по "минус 1" коду нет.
2. В связи с невозможностью замера времени, потраченного командой на ожидание получения возможности взятия кода, может быть проставлено среднее время.
Время взятия уровня командой 00:34:25. Среднее время 00:37:51. Смысла выставлять среднее время нет.
Первая лига . 187 Ночные бесюнята
отклоненНочные БесюнятаСтальные Яйцанеравенство условийсреднее времяосновноеSem4
протест по заданию 7. Реклама пепси (Фотиевка).

Как видно из логов движка,код к спойлеру принимался в видах:
05.07.2014 22:05 введен правильный код к спойлеру Учебка MADS (Nika_mads)* (7) 7. Реклама пепси (Фотиевка)* Cocacola* 213.87.129.36*
05.07.2014 22:16 введен правильный код к спойлеру Ыгрек в скобках (Y) и Ко (compy)* (7) 7. Реклама пепси (Фотиевка)* cocacola* 213.87.135.219*
06.07.2014 5:05 введен правильный код к спойлеру Made in Game (madeingame)* (7) 7. Реклама пепси (Фотиевка)* COCACOLA* 188.32.194.135*

Т.е спойлер не зависел от регистра букв. Только у нашей команды и команды Стальные Яйца движок не принял варианты

06.07.2014 2:29 отправлен неверный код Стальные Яйца (SL0N)* (7) 7. Реклама пепси (Фотиевка)* COCACOLA* 931R12D 981R34121D 141RD R11D1111 341R23D 139RD12 42RD 666RD6 R256D 46R64D 81R12D1 / 213.87.141.247*

05.07.2014 23:36 введен неверный код к спойлеру Ночные Бесюнята (takamaka)* (7) 7. Реклама пепси (Фотиевка)* cocacola* 83.149.9.56
,
Которые принимал у других команд. Налицо глюк движка и как следствие неравенство условий (п.8.2б).*В связи с этим прошу выставить нам и команде Стальные Яйца среднее время за этот уровень,которое улучшит наши результаты (не включая команду "Учебка Мэдс" в расчеты).

P.S. Семыч, Ыгреки до нас пробивали спойлер с маленькой буквы, как и мы. Если бы ты это заметил, то обошлось бы все корректировкой времени выдачи ,собственно как я изначально и просил.
Протест отклонён.

Как мы видим, движок принимал код cocacola до того момента, как его пробила команда Ночные Бесюнята. Движок не может избирательно у одних принимать код определенного формата, а у другой команды код такого же точно формата не принять (проконсультировался).
Ну и пункт правил 2.8.6. гласит: возможные ошибки на сайте, а равно как и ошибки в вопросах или заданиях, также являются неотъемлемой частью игры;
Первая лига . 187 Сурикаты
отклоненСурикатынекорректно составлено заданиепересчетосновноеSem4
Команда Сурикаты
протест по уровню Ставки( Коттедж). Все матчи реальны и у них есть исходы, то есть нам известны события, которые сыграли. Это было на ЧМ2010. Все матчи взяты оттуда. Рассматриваем вариант, который вбивали - сравниваем коэффициенты с исходами матчей - получаем 211П2219п1220Н224Н225Н , Деньги: 1000*5,62*4,1*4,3*4*3 = 1188967,2 Больше миллиона? Больше, даже если отнять из суммы ставку. Вариант представленный здесь и пробитый в спойлер, считаем верным и просим засчитать взятие задания по этому варианту спойлера с отменой штрафа.
Протест отклонён.
Поясню.
Для того, чтобы разобраться в протесте, пришлось потратить около 2 часов, чтобы подробно разобраться в механизме ставок.
На основании полученных данных оказалось, что задание составлено некорректно, а именно - не указаны значимые условия, при отсутствии которых задание имеет множество решений. Поэтому, задание снимается.
Статистика переопубликована.
Первая лига . 187 Made in Game
отклоненMade in GameпересчетпересчетосновноеSem4
УРОВЕНЬ ДАЧА
Была очередь на вход. Агент/автор нас держал по моим часам в телефоне с 3:23 до 3:30, по его часам в телефоне же с 3:22 до 3:29 - время с ним обозначено и согласовано, Я переспросил и время стопа и время старта при свидетелях, чтобы потом всё компенсировали чётко. Если отсечка от 3:22:01 до 3:29:59, то это 478 секунд (7 минут 58 секунд), если от 3:22:59 до 3:29:01 это 362 секунды (это 6 минут и 2 секунды). На телефон секунд нет. Откуда у нас компенсация 5 минут 15 секунд НЕ ПОНЯТНО. Просьба пересчитать нормально.
Протест отклонён.
С авторами был согласован следующий скрипт выполнения данного уровня.
Как только приезжала команда, которая не могла из-за очереди пройти уровень, агенты отзванивали мне, время команде стопилось. По повторному звонку запускалось.
Данное условие выполнялось в равной степени для всех команд.
Высшая лига . 186 MADS
отклоненВсе командыштрафотменить штрафосновноеSkvo
Протест на уровень "3. Лагерь-Борносово"
На уровне “3. Лагерь-Борносово” условиями уровня был предусмотрен ложный код, вбитие которого предполагает штраф 30 минут:
Цитата: Пилево в корпусах (кроме агентского)
В ставку Главного командования. Совершенно секретно.
Разведка донесла о том, что обнаружен лагерь по подготовке диверсантов. Немцы активно вербуют советских граждан. С целью предотвращения диверсии с Советской стороны в лагерь заслан контрагент, работающий под прикрытием. Ваша задача – убить всех диверсантов, не задев советского агента. Если он погибнет – ваше задание считается проваленным.
Будьте предельно осторожны! Советский агент как две капли воды похож на другого диверсанта.
За пробитие ложного кода штраф 30 минут.
Кроме вышеизложенного текста, игроки получали следующие данные:
- список кодов сложности: 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, из которого следовало, что для прохождения уровня необходимо найти 12 верных кодов;
- 12 меток с изображением свастики и слов на русском языке;
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/apostol.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/bergman.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/branderburg.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/jagferand.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/kurfurst.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/nachtigal.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/sud.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/tamara.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/volzhskij.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/walli.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/werwolf.jpg
http://mads-dzr.ru/images/2014-06-23/zeppelin.jpg
- стандартные коды согласно п.5.9
В процессе выполнения уровня наша команда обнаружила 12 меток. Все метки выглядили однотипно и не содержали информации о количестве кодов по ним. Однако, по метке Апостол командой было найдено 2 кода. По другим меткам вторых кодов найдено не было, поэтому было сделано допущение, что ложный код всего один (это, в принципе, отвечало тексту задания, в котором упоминался именно один советский агент и один ложный код). Однако, это серьезно усложняло взятие уровня командам, которые завершили поиск после обнаружения 12 кодов по каждой из 12 меткам и при этом находили ложный код.
Анализ меток показал, что 11 из них имеют отношение к немецко-фашистким войскам: названия группировок, подразделений и т.п. Из ряда выделялся лишь “Апостол”. Именно по этой метке и были найдены два кода: d2r и d13r. Соответственно, на базе вышеупомянутных исходных данных и нужно было сделать вывод, какой из двух кодов является ложным, а какой верным.
Командой была применена следующая логика:
1. При поиске в интернете информации, одновременно ассоциирующейся со словами “Апостол”, “Диверсант”, “Великая отечественнная война”, наиболее часто упоминается сериал “Апостол”, вышедший в 2008 году. (смена авторской логики: остальные метки являлись реальными объектами, сущестовавшими во времена ВОВ).
2. В сериале 12 серий.
3. В тексте задания упоминается, что агент
Цитата: как две капли воды похож на другого диверсанта
4. Делается вывод. что с “агентом” ассоциируется код D2R (две капли), а с диверсантом - D13R (в сериале 12 серий, 13-ой нет).
Однако, авторская логика отличалась, при этом совершала еще несколько смен в процессе рассуждения. Нужно было не просто найти сериал, но еще и узнать имена его главных героев, затем вернуться к основному смыслу слова “Апостол” - “ученики и последователи Иисуса Христа”, проассоциировать цифры из кодов с порядковыми номерами ближайших учеников, затем проассоциировать имена апостолов с именами героев сериала и только из этого сделать вывод, что ложный код (соответствующий агенту) - D13R, т.к. Павел – «13ый апостол».
К слову сказать, статья про апостолов http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%...BB%D0%BE%D0%B2 называет 13-ым апостолом Матфия:
Цитата: 13. Матфий (ивр. מַתִּתְיָהוּ (מַתִּי) תולמאיי‎, Матитьяѓу (Мати) Толмаи) — заменил Иуду Искариота после его самоубийства (Мф. 27:5, Деян. 1:26),
а про Павла просто говорит, что “Он не входит в число двенадцати апостолов”
Исходя из вышеизложенного, считаем, что как минимум до получения второй подсказки (да и после нее лишь с некоторыми допущениями) было невозможно однозначно определить, какой код является ложным.
Исходя из прецедента о правиле вилки:
Цитата: Вилка (несколько верных кодов)
Если условия и ограничения задания позволяют, используя логику, здравый смысл и общедоступные источники информации, получить несколько разных кодов (при этом в первоначальном варианте задание проходится только по одному из них), то задание считается выполненным по времени ввода первого из набора верных кодов.
Ссылка на пункт правил: http://dzzzr.ru/forum/showthread.php?t=72027
Просим отменить штрафы командам, вбившим код D13R, а также считать задание выполненным по времени ввода любых 12 кодов из множества {“ложный” код D13R и 12 кодов, введенные в движок как верные}
Просим в дальнейшем обращать организатора особо пристальное внимание на все ложные коды и штрафы за попытки ввода, которые авторы хотят использоваться в игре, и допускать их в игру только в случае однозначно определяемой логики, по которой игроки смогут отличить эти коды.
Протест отклонен.
Привожу авторский ответ: Команда МЭДС на задании Лагерь-Борносово следовала авторской логике. Она нашла 13ый код, определилиа по какой он метке, нашла сериал Апостол, отметила фразу "как две капли воды", сообразила, что речь идет о двух братьях — Петре и Павле Истоминых. Далее, согласно авторской логике, следовало задать вопрос: как отличить Петра от Павла, имея коды d2r и d13r по 12ой (!) метке Апостол (!). Более того, из статьи в Википедии (описание первой серии), становится очевидным, что ложный код характеризует Павла, а не Петра. Далее следует простое действие (по мнению авторов) либо догадаться, либо вбить в гугл запросы 2 Павел и 13 Павел. По второму — ссылка про 13ого апостола. Вывод напрашивается сам собой - d13r ложный.
Как автор я соглашусь с тем, что версия про 13 серий заслуживает внимания, но только как версия, отмести которую можно простым логическим размышлением.
Мое авторское мнение: отклонить протест в связи с тем, что команда МЭДС поняла авторскую логику, ошибившись на последнем шаге. Вилка в моем понимании — это если бы вместо сериала вы нашли бы неких других Апостолов, подходящих по фактуре.
Альфа лига . 186 Phoenix
удовлетворенВсе командынекорректный ответпересчетосновноеSkvo
Протест на уровень СШ5. Цезарь.

Прошу зачесть как верный ответ "1981ЧехословакияТрековыеВелогонки" или "1981ЧехословакияВелогонки". Вариант Чехия некорректен (Чехия как независимая страна известна только с 1993, Брно в 1981 принадлежал именно Чехословакии), а "велогонки" и "трековые велогонки" указываются во всех источниках о данном спортсмене как его специализация.
Ссылки http://ru.wikipedia.org/wiki/Томс,_Лотар и http://www.sports-reference.com/olym...r-thoms-1.html

Также прошу корректно отразить время взятия задания "Талисманы (Школа)" по времени взятия спойлера, на данный момент у нашей команды и команды WE 4 Fun зачтено время вбития последнего кода.
Протест принят, статистика обновлена.
Высшая лига . 186 6x7 и Смешарики
удовлетворен частичноWhiteeagles and Co.Все командынарушение правилфорс-мажорначислить штрафснять задание с зачетапересчетосновноеSkvo
1. Прошу назначить команде White Eagles and Co штраф в размере 30 минут, с признанием уровня 1. ДОЛ Железнякова не взятым за нарушение пункта 7.3.1. правил дозора в московской версии. Нарушение произошло на дозорном форуме в разделе “Обсуждение прошедших игр” в теме “DRB186. “Завтра была война” сезон 2, 21 июня 2014 г.”. Номера сообщений 5 и 6.

2. Прошу снять с зачета уровень 1. ДОЛ Железнякова, т.к. информация об уровне была выложена в открытый источник и эта информация повлияла на прохождение уровня рядом команд. В результате возникла форс-мажорная ситуация, регламентируемая пунктом 8.2.в, как минимум у 5 команд (6х7 и Смешарики, x3m, Ночная Смена, DaIGR, E.P.T.) и, как максимум у 8 (добавляются ЗАЙЧЕГИ, Кошмар и Odinteam, Made in Game)

3. Если пункт 2 из этого протеста удовлетворен не будет, то прошу более внимательно пересчитать время нашего стопа. По моим выкладкам мы укладываемся с взятием предпоследнего уровня. Но доступа к секундам у меня нет, поэтому на 100% не уверен.
Протест удовлетворен частично.
Факт запала информации об игре есть (п.7.3.1.), что карается 20 минутами штрафа.
Но для снятия уровня с зачета этого маловато.
Первая лига . 186 Сурикаты
удовлетворенСурикатыфорс-мажорсреднее времяосновноеSkvo
Протест. Команда сурикаты. Задание Лампочки.
Половину команды на одной ветке приняла охрана, а дальше три экипажа ппс. Организатора поставили в курс. Эту ветку после нас сняли и последующие команды отправляли весь состав на запил единственно оставшейся ветки.
Считаем вышеизложенное явным усложнением взятия для нас или явным упрощением взятия для последующих команд.
Ну как все сошлюсь на: 8.2. "Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания..."
Прошу среднее по этому заданию)
Первая лига . 186 WTF?
удовлетворенWTF?неравенство условийснять код с зачетапересчетосновноеSkvo
Протест по заданию Самолет (Малахит):
Просим снять код по второй метке с зачета D81R (2. Поворачивать ближайший к метке вентиль.)
На момент поиска нашей командой кода, вентель был снят, из-за чего мы не могли найти данный код. Когда пришла 2 подсказка мы собрали вентель и нашли данный код.
Просим засчитать нам время уровня без снятия данного кода по пункту правил: 8.2 Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…). Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа "равных условий выполнения уровня для всех Команд" и классифицируются следующим образом: б)б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное)
Альфа лига . 185 Ыгрек в скобках (Y) и Ко
удовлетворенВсе командынекорректный ответпересчетосновноеSkvo
Протест на уровень Божество (Доезд)

В ответе на задание ошибка, либо возможно два верных варианта.
Ответ у авторов звучит так: ИЛЬГАМЗЮЛЬКОРНЕЕВ
В Википедии и других источниках в интернете указано: Разработчик Ильхам Зюлькорнеев
ссылка: http://ru.wikipedia.org/wiki/QIP_2005
Команда Ыгрек в Скобках и Ко пробивала этот код по логам:
"отправлен код ИЛЬХАМЗЮЛЬКОРНЕЕВ в 23:55:06"
Время вышло в 23:55:20.

В связи с вышеописанным, считаю код, введенный нашей командой верным. Прошу засчитать бонус за него Ыгрек в Скобках и Ко и всем, кто бил ИЛЬХАМЗЮЛЬКОРНЕЕВ
Протест принят.
Статистика переопубликована.
Высшая лига . 184 MADS
отклоненMADSE.P.T.HSEфорс-мажорсреднее времяосновноеSkvo
Протест от команды MADS по Заданию 8. Эколит (Зрение)
Описание ситуации: На локации и метки и коды были написаны УФ-маркером. Также, по показаниям игроков, многие коды были написаны в хорошо освещаемых солнцем местах (рядом с окнами). Всем хорошо известно, что при солнечном свете поиск таких кодов значительно затруднен, а значит, имеет место быть неравенство условий, а конкретно – п. 8.2.б.
Путем недолгих изысканий выяснено, что рассвет в г.Волоколамск наступил в 5:10:05 утра (данные с сайта http://voshod-solnca.ru/%D0%92%D0%BE...%81%D0%BA.html), и все команды, бравшие уровень позже этого времени, попадают под данный вид форс-мажора.
P.S. опять же, вина в возникновении форс-мажора полностью лежит на авторах игры/составителе линеек, а также на их Кураторе, поскольку уже неоднократно возникали подобные ситуации, и считается «хорошим тоном» выдавать эти задания всем командам затемно.
Ссылка на пункт правил:8.2.б, 8.3.4
Что хотите получить:
На основании вышеописанного, согласно п. 8.3.4 Правил, прошу засчитать командам MADS, E.P.T, HSE выполнение задания по среднему времени.
3. Эколит (Зрение)

В случае возникновения форс-мажора, вы обязаны уведомить об этом организатора (п.8.1.правил). Ни вы, ни другие команды не сообщили о трудностях организатору. После игры не поступало никаких новых фактов. Протест отклонен.
Высшая лига . 184 x3m
удовлетворенx3mштрафснять штрафосновноеSkvo
Протест на начисление штрафа за задание 6. Цехуля (Выбор)
В задании 6. Цехуля (Выбор) указано примечание, которое содержит два ограничения.
Цитата: Для проверки версии ответа на Спойлер добавлен бонусный код. У вас есть 2 попытки для проверки решения. За каждую последующую попытку штраф 10 минут.
Что накладывает ограничение на количество попыток ввода ответа в поле для ввода кода, на которые движок формирует сообщение "отправлен неверный код".
Цитата: За открытие спойлера до пробития бонусного кода штраф 30 минут (это условие действует только до 1й посказки). Ограничение на порядок сообщений "принят бонусный код" и "принят правильный код к спойлеру"
Таким образом проверка решения была одна и та уже после пробития бонусного кода. Бонусный код принят до ввода спойлера.
Просьба удалить несправедливо назначенный штраф
Протест команды х3м на штрафы на уровне.
Внимательно изучив логи, я пришла к выводу, что да, как такового перебора не было. Была невнимательность и попытка пробить ответ.
Ребята, в задании не было написано “штраф за перебор”. В задании четко оговаривалось количество попыток и штрафы за превышение. И мне важно, чтобы вы поняли разницу.
Три ваших кода подходили под ФО:
Кёртис
кертис
Нейтан

В связи с недавним прецедентов по букве Ё и в связи с тем, что на этой игре не было единого форматирования Е и Ё, не считаю возможным ставить за это штраф.
Штраф будет снят, все остальные команды будут перепроверены по поводу этих штрафов.
Высшая лига . 183 E.P.T.
удовлетворенE.P.T.форс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест по заданию "Перебор (Элеватор + бомбарь)".
В момент, когда команда E.P.T. его выполняла, была снята 1-я ветка и время выполнения нам пересчитали по последнему коду со второй ветки.
Дело в том, что в задании был зачёт по "минус одному коду", следовательно временем выполнения должен быть момент вбития не последнего кода 2-й ветки, а ПРЕДпоследнего.
В нашем случае это код 2R2D968.
Прошу пересчитать время выполнения задания "Перебор" по моменту вбития этого кода.
Протест принят.
Высшая лига . 183 Made in Game
удовлетворенMade in Gameфорс-мажорсреднее времяотменить штрафосновноеSkvo
Протест на Задание «Четырехветочное»:

Задание нам было выдано в 06.15:01.
Стоп игра у нас наступила в 8:28 (продление включает в себя 2 заглушки - 30+20 мин, и компенсация времени за слетевшую больничку Сима – 38 минут), о чем было сообщение в движке сообщением от организатора.
При расчете и продление стоп-игры нам не было учтено и компенсировано время за слетевшую котельную. На игре мы ее слили.

Просьба компенсировать это время и продлить стоп-игру на основании п.п.8.8.1 (получается что на 90 минут), тем самым просим начислить на основании прецедентов правил Дозора нам среднее время за задание «Четырехветочное», ибо мы укладываемся в продленное время стоп-игры, а также нужно убрать штраф за не взятое задание.
Протест принят.
Альфа лига . 182 3-eyed manula
удовлетворен3-eyed manulaнекорректный ответпересчетосновноеSkvo
Сообщение от islandniver Посмотреть сообщение
Саша, Ира, привет!
На финальном уровне в движке был заведен неверный код. Наша команда была на уровне первой. Собранный код не бился в движок, серия перепроверок ничего не изменила. К счастью на уровне были авторы, которые проверили с нами всю цепочку и обнаружили ошибку, после чего, как я понимаю, код в движке был изменен. Прошу засчитать нашей команде этот уровень по времени первого вбития верного кода. Если необходимы подробности - отвечу на вопросы)
Протест принят.
Да, ты прав. Была ошибка. Уровень пересчитаем.
Альфа лига . 182 Ыгрек в скобках (Y) и Ко
удовлетворенЫгрек в скобках (Y) и Конеравенство условийсреднее времяосновноеSkvo
На последнем уровне, судя по логам нам были выданы одновременно заглушка и финальное задание. Отображалась у нас только заглушка во всяком случае задания никто в движке не видел или не успел увидеть. После вбития кодового слова в заглушку, у нас появилось сообщения что "Вы закончили игру и прошли все уровни" На чем мы, немного недоумевая, но ем не менее радостно поехали по домам. Сейчас вижу в статистике слитое задание, которого по факту у нас НЕ было.
Вот и мы наконец в первые столкнулись с набирающим популярность глюком движка.
В связи с вышеописанным прошу выставить Команде Ыгрек в Скобках среднее время за задание Финальное АЗЛК-2. Насколько я вижу, учитывая время, затраченное на последнюю заглушку, в стоп мы укладываемся.
Протест принят.
Альфа лига . 182 Phoenix
отклоненPhoenixнепринятый движком ответпересчетосновноеSkvo
Протест по уровню Котельная

Уровень "Котельная" был выдан команде в 3:12:44, под спойлером содержится штабной код замены на любой полевой. Код замены был пробит в движок в 3:30:34, но по какой-то причине движком принят не был (в архиве игры нет ответа на этот код, но он дан одним из авторов на форуме)
Прошу зачесть прохождение уровня с учетом кода замены по последнему верному коду, это полевой код, введенный в 4:23:11
Протест отклонен.
Код в движке: ДЕВУШКАКОТОРАЯИГРАЛАСОГНЁМ
Вы пробили: ДЕВУШКАКОТОРАЯИГРАЛАСОГНЕМ

Ввод кода - это элемент игры. Мы же не засчитываем коды формата вк123. А букв в алфавите у нас пока еще 33, и ё - самостоятельная буква.
Высшая лига . 181 DaIGR
удовлетворенDaIGRнеучтенный верный ответпересчетосновноеSkvo
Задание: 3. Тетрис (СТУ ЗИЛ)

Суть штабной части нестандарта была в том, чтобы из полевых частей собрать прямоугольник размером 6x10.
После чего прочитать код "слева направо, сверху вниз".
Как оказалось, существует минимум два варианта сбора прямоугольника.

Хотя наш вариант оказался не авторским, он не уступает оригинальному ни в прямоугольности, ни в размерности. Получается, что задание можно было взять двумя способами, не нарушая никаких правил.

Прошу засчитать взятие этого задания по коду 981R73445D4.
Протест принят. Статистика переопубликована.
Высшая лига . 179 MADS
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
1. Описание ситуации.
В игре DRВ179 была предусмотрена связка из заглушки «(14) 13. Заглушка перед домиком» и уровня «(8) 8. Карточный дом – 2». Однако, из-за ошибки при формировании линеек для нашей команды, произошло следующее: 15.03.2014 23:42:40 был принят последний код на уровне (5) 5. Реахим + пешка - 2, после чего движок выдал команде уровень (8) 8. Карточный дом – 2.
Заглушка предполагала, что в течение 30 минут команда окажется на улице 8 марта и свяжется с агентами по телефону, после чего получит следующий уровень. Мы же, получив уровень сразу, вынуждены были перемещаться на ул. 8 марта в течение уровня, тратя на это игровое время, а не время заглушки. Соответственно, неравенство условий заключается в том, что все команды начинали проходить этот уровень, находившись непосредственно около локации, а наша команда в течение уровня осуществляла доезд до него.
Здесь следует также заметить, что
- уровень находился по факту в западной части дозотории, несмотря на то, что относился к блоку локаций на востоке дозотории ( http://i.imgur.com/K0JE7d2.jpg )
- предыдущий уровень находился в окрестностях ст.м. Китай-город и содержал примечание: "пешая траектория с агентами, рекомендуем оставить машины у локации, потом водитель вас заберет", что затрудняло перекрытие.
Дальнейшая хронология событий такова:
15.03.2014 23:42:40 – выдача уровня
16.03.2014 00:02:45 – агенты сообщают нам, что мы приехали на уровень, не отзвонившись, говорят, что нас не должно быть на локации (подтверждение – скайп-диалог с организатором)
16.03.2014 00:06:25 – Скво сообщает, что все штатно, мы продолжаем проходить уровень.
Обратившись к статистике, мы видим, сколько другие команды провели на заглушке:
Уровень "13. Заглушка перед домиком"
ТМВППК................. 0:16:26
6x7 и Смешарики........ 0:12:35
DaIGR.................. 0:14:03
DespeRados............. 0:13:28
E.P.T.................. 0:24:21
HSE.................... 0:22:06
M2..................... 0:30:03
Whiteeagles and Co..... 0:16:17
ЗАЙЧЕГИ................ 0:30:01
Кошмар и Odinteam...... 0:22:45
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ ЗАГЛУШКИ. 0:20:12
Согласно п. 5.25. Организатор обеспечивает равенство условий при выдаче заданий к игре.
Согласно п. 8.2. часть б, произошла ситуация, при которой «Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…)» -
б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное)
Согласно п. 8.3.4, «В случаях, указанных в пункте "б", "в" и "г" используется либо корректировка времени, либо применяется правила, указанные в пунктах 8.3.1 и 8.3.2 настоящих Правил»
Присуждение команде среднего времени выполнения уровня "13. Заглушка перед домиком" само по себе неприменимо, т.к. уровень является заглушкой, и время его выполнения не учитывается в результатах игры.
Присуждение команде среднего времени выполнения уровня "8. Карточный дом – 2" также неприменимо, так как, начиная с появления команды на уровне, равенство условий соблюдалось полностью.
Корректировка времени применима, так как замер времени, которое команда потратила на доезд, возможен одним из нижеизложенных способов. Это

- компенсация времени в размере среднего времени, проведенного остальными командами на заглушке: 0:20:12
- компенсация времени в размере минимального времени, потраченного на заглушку: 0:12:35
- компенсация времени в размере разницы между сообщением организатору о проблеме и началом выполнения уровня: 0:20:05
- среднее из вышеперечисленного: 0:17:37

Также стоит заметить:
- уровень взят до второй подсказки, поэтому корректировка времени возможна без нарушения принципа «команда взяла коды по 2 подсказке, а получила время меньше часа»
- имеется прецедент о компенсации времени доезда http://yadi.sk/d/5z6wDmkqKenRr

2. Ссылка на пункт правил: 5.25, 8.2 б, 8.3.4
3. Что хотите получить: Компенсацию времени за доезд до уровня по одному из указанных вариантов.
Да, был косяк с наличием заглушки, что привело к неравенству.
Начинаем разбирать ситуацию.
1. Приравнивать заглушку к заданию нельзя. На заглушках люди не торопятся, едят, пьют, писают. А эта заглушка вообще снималась по звонку агенту в том случае, если локация была свободна. Она показывает не только доезд, но и готовность агентов принять игроков.
2. В данном задании уже первая подсказка облегчала прохождение полевой части.
3. Среднее время за уровень 00:54:21. У команды MADS 00:47:40. Следовательно, среднее время мы тоже не ставим.
4. Уже ради любопытства смотрим время от получения уровня до попытки пробития первого кода. Среднее время 0:26:58. У команды MADS 0:28:00

Протест отклонен.
Высшая лига . 179 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест на задание «Дурдом - двухчасовое»

Пункты правил: 8.2(б), 8.2(в), 8.2(д), 8.3.4, 8.4

На задании было несколько квестов, которые команды должны были пройти, для завершения уровня. Задание не предусматривало определенный порядок квестов, выполнять их можно было в любой последовательности. Один из квестов заключался в том, что перед агентом было много разорванных бумажек (сначала в коробке, а потом просто на полу). Команды должны были найти среди этой кучи бумажку с кодом и ввести код в движок. Информации от агента о том, что бумажки с кодом надо возвращать в общую кучу в начале уровня не было. После того, как игроков, ищущих бумажки, стало очень много, агент стала говорить, что возращать код все-таки надо. Но видимо не все команды про это знали/услышали, что привело к тому, что в конце задания бумажек с кодом осталось меньше, чем в начале уровня (изначально их было 11). К этому добавляется то, что агент постоянно рвала бумажки, тем самым увеличивая их общее количество. Таким образом, в процессе поиска постепенно повышалась сложность выполнения задания.

Прошу на основании пунктов 8.3.4 и 8.4 скорректировать командам время на задании без учета данного квеста.
Протест отклонен
Задание проходилось одновременно всеми командами. Все команды в любое время уровня могли искать эти бумажки. Если какое-то задание одновременно изменяется для всех, то это нельзя назвать “неравенством условий”.
Высшая лига . 179 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест на задание «Парковый мозговынос + лизиметры»
Пункты правил: 8.2(б), 8.2(в), 8.2(д) , 8.3.4, 8.4

Задание состояло из двух частей (локация и агентская часть). Протест касается только агентской части. Ее суть заключалась в последовательном прохождении нескольких квестов. На одном из квестов надо было половником откапывать из земли земляные(!) бананы. Изначально связок бананов было 12 (по словам агентов), бананы в процессе выполнения задания агентами не докладывались, а после того, как пошел дождь и град, «почву немного размыло, бананы нормально копались часов до 5, потом остатки утоптали вглубь предыдущие команды». Тем временем бананов становилось все меньше и меньше, и сложность выполнения задания для команд постепенно повышалась.

Прошу на основании пунктов 8.3.4 и 8.4 скорректировать командам время на задании без учета выполнения агентской части.
Протест отклонен.
Агенты засекали время прохождения каждой команды каждого этапа.
Время раскопки бананов у всех команд варьировалось от 5 до 7 минут. В связи с этим можно утверждать, что количество бананов (которых было, кстати, больше, чем команд на игре) на площади 3х3 метра не играло значительной роли при прохождении уровня.
Ваша команда прошла этот этап по показаниям агентов в том же временном диапазоне.
Высшая лига . 178 E.P.T.
отклоненВсе командыпересчетпересчетосновноеSkvo
Ну и естественно, многим очевидный от нас, протест по заданию «4. Стив и Марк: Слив»
Примечания к заданию:
"Координаты локации: 55.3142,38.7124
Код нестандартный.
Код сложности: null,null,null,null"
Судя по описанию, на локации 4 нестандартных кода, они же забиты в движок и выглядят как «КОДАНЕТКОДАНЕТНЕТКОДА, ФФФФ, ПППП, РПУПУКУ»
Моя команда, приехав на локацию, оперативно нашла 4 метки и до подсказки тщетно пыталась найти что-либо для сбора нестандартных кодов. После прихода подсказки, тщательно изучив все надписи на локации, нами было принято решения о сливе уровня, так как логика не ясна, а подсказок больше не будет.
Но после стопа мы с удивлением узнали, что нам и требовалось слить уровень, а именно:
«На локации нет ни одного кода. На стенах написаны призывы об отказе от уровня, о его сливе и т.д. В ссылке намёк на веру киллеров в надписи. В итоге отказываемся от уровня и чем быстрее тем и лучше.»
Ира, на основании пункта 5.9 правил московского дозора прошу зачесть нам, и всем командам воспользовавшимся пунктом 5.13, слив уровня.
К командам, уверенно вбившим в движок коды «КОДАНЕТКОДАНЕТНЕТКОДА, ФФФФ, ПППП, РПУПУКУ» прошу применить п.п 6.3 для определения времени взятия уровня.
Протест отклонен.

5.9.В результате прохождения уровня Команда получает код. Код состоит из набора цифр от 1 до 9 и по одной букве D и R. Знаки, образующие код, стоят в любом порядке. Наличие обеих букв обязательно. Все коды подразделяются на штабные и полевые. В случаях, когда на уровне используется составной код, он также состоит из набора цифр и букв D и R. Кроме этого допускаются нестандартные коды (без D и R), если об этом упоминается в примечаниях к заданию. Полученный код Команда передает организатору через специальную форму на сайте. Если определенное организатором количество кодов введено верно, то Команда получает следующее задание..

Что такое нестандарт? Это то, что отличается от кода формата D и R и цифры.
Можно ли считать отсутствие кодов нестандартом? Я считаю, что да. Формой кода в данном случае считается действие, осуществленное через сайт.

В задании было указано на нестандартность кода под спойлером. Прошу обратить отдельное внимание на единственное число указания “код нестандартный”.

Так что я не вижу нарушение данного пункта.
Высшая лига . 178 E.P.T.
отклоненВсе командыснятие уровняснять задание с зачетаосновноеSkvo
Ну и менее очевидный протест:
Прошу снять Задание: «Анита и Билл: Олимпийка 3 часа» с зачета ввиду нарушения п.п.5.11.
Протест отклонен.
5.11. В случае задания, в котором предусмотрено две ветки (поле/штаб) вторая подсказка должна содержать все штабные коды, загаданные в задании. При взятии локации не по всем кодам этот пункт не является обязательным.

1. Олимпийка это не две ветки. Это одно задание, один нестандарт. Например, мы не можем снять штабную ветку олимпийки с игры, потому что обе ветки слишком взаимосвязаны. Зачастую даже разгадывается все очень непоследовательно.

2. В данной олимпийке любой код мог быть получен исходя из соседних кодов без разгадки загадок, а с помощью гласные/согласные, о чем было написано во второй подсказке

3. Что считать штабным кодом олимпийки?
Код, который производный от двух полевых кодов - это штабной? Ведь это загадка из двух слов, которую обязательно надо разгадать, чтобы пройти дальше. Почему же тогда нет протестов, что финальные коды олимпийки не прописаны во второй подсказке?

4. Олимпийки появились слишком давно, чтобы только сейчас начинать волноваться по их поводу. Этот протест надо было подавать еще годика полтора назад, с первой олимпийкой, где не все коды были продублированы в поле.

Но я передам этот протест будущим авторам для ознакомления, чтобы они имели ввиду и такие вот моменты. И озаботились написанием всех кодов, которые они хотели бы взять из штаба, пиксельхантингом в аквапарке без меток, чтобы формально все было соблюдено.
Первая лига DEEP 198 x3m
удовлетворенx3mнеравенство условийсреднее времяосновноеSkvo
В тексте задания было четко прописано про заглушку и как минимум нужно было известить об ее отсутствии.
Данное решение противоречит правилам игры дозор на мой взгляд, сейчас поясню:
Первое неравенство, после уровня Депо СИМ наша команда получила задание,
не бонусное и без указания о снятии его полевой части, соответственно
расстановка все равно могла быть, но главное не в этом, в решении
штабной загадки принимает участие вся команда, у нашей команды из-за
этого решения не было физической возможности этого участия, у других
команд эта возможность была.
Второе неравенство или даже ошибка, в случае получения заглушки,
стоп-игра нашей команды продлилась бы на 15 минут, что позволило бы нам
взять финальный бонусный уровень, да на нем не шло время, но его взятие
ограничивалось временем стоп-игры, наши игроки прибыли к Штуке в момент
наступления стопа, и если бы стоп игра была продлена то у нас была бы
возможность взять его.
Если второе неравенство нельзя компенсировать по среднему времени, то
остается вариант снять этот бонус с игры, для выравнивания этой
ситуации. А вот первое неравенство можно корректировать согласно
п.8.2.б)
Протест удовлетворен.
По второй части вопроса - снятия бонуса с игры не будет. Я считаю верным наоборот - назначить вам этот бонус.
Первая лига DEEP 198 DaIGR
удовлетворенDaIGRнеравенство условийснять код с зачетаосновноеSkvo
Протест на задание "7. Круг (Больничный бомбарь)"
На данном задании команды получили следующие примечания "...В трансформаторные щитки, проводку т.п. не лезть все действующее. Штраф за несоблюдение примечаний до 60 минут." Вместе с тем код по метке #12 (на кровати с пультом) можно было взять только при включенной кровати в розетку. В нашем же случае вилка из розетки была вытащена. Соблюдая примечания и вспоминая про штраф за их несоблюдение, мы до второй подсказки и не пытались ее включить. После второй подсказки мы включили кровать в розетку, сняли код, и оставили ее в таком виде.
Насколько я понимаю из поста Шварца на форуме, у Орлов ситуация была такая же. А возможно и у других команд.
Так было задумано авторами? Что взять код можно, только нарушив примечания? Или до нас кровать кто-то выключил?
Скво, прошу разобраться в данной ситуации. И на основании пунктов 8.2б, 8.3 Правил прошу снять код с зачета и пересчитать время взятия уровня по вводу предпоследнего кода.
Принимая во внимание состояние розетки (задестроенный вид, оголенные
провода), примечания на уровне (в проводку не лезть), установленный
факт, что команде Даигр код достался не в том виде, в каком он был у
всех остальных команд, считаю верным применить в этом случае пункты
правил 8.2 (б) и 8.3.1.
В связи с тем, что время прохождения уровня даже без этого кода заведомо
хуже, чем среднее время, согласно прецеденту ставим время прохождения
уровня по форс-мажору. В нашем случае по предпоследнему коду.
Высшая лига Теория лжи 197 Кошмар
отклоненPHGPштрафначислить штрафосновноеSkvo
Уровни Взгляды (Спорткомплекс), Правда-ложь (СиМ), Эмоции (Cтоловка), Гюго (Детсад), Траектория+Фототочки, Борода (Обувной цех), Агентское+пилево
На всех обозначенных уровнях игрок Play Hard Go PRO Hohnerik пробивал код 12DR.
Выборка из логов.

На основании п. правил 3.18.1 прошу оштрафовать команду за перебор "любимых кодов".
Протест отклонен
Даже если игрок Hohnerik яростный кодолюбитель-извращенец, вбивать любимый код на одном уровне 24 раза, на другом 13 раз, на третьем 14 - это немножечко странно.
Но не более странно, чем то, что капитан команды Сурикаты отправил мне за ночь 38 (!) сообщений в окно "сообщение организатору" с одним и тем же текстом.

Так что я склонна верить тому, что это, увы, проблемы с техническим обеспечением, а не злостный перебор любимого кода.
Высшая лига Теория лжи 197 Кошмар
отклоненPHGPштрафначислить штрафосновноеSkvo
2. Уровень Смайлы (Эйнштейн).
В случае, если задание представляло собой загадку Эйнштейна, в нем была допущена 1 ошибка.
В отписанных на локации кодах были указаны 2 взаимоисключающих условия:
(1) Бизнесмен был убит из-за ненависти ( фото)
(2) Мотивом убийства полицеского была ненависть (фото)
Помимо этих ошибок, есть коллизии между полевыми кодами и теми, что указаны во второй подсказке.
Как минимум нам попадался код "сосед того, кого убили из-за ненависти был отравлен", а в то же время в подсказке указан код "Сосед того, кого убили из-за зависти, был отравлен мышьяком."
Логическая цепочка, которую можно было выстроить соответственно этому.
Как видно, однозначного решения задачи быть не могло.
а) Команда Play Hard Go PRO прошла уровень до второй подсказки с уникальным результатом 00:47:22 (для сравнения - ближайший результат команды DaIGR, чемпиона сезона 2 московской классики 2014 года, равен 01:08:18).
Принимая во внимание репутацию авторов игры, прошу капитана PHGP прокомментировать ход безошибочного прохождения уровня.
б) Через третье лицо узнали следующий факт. Штаб PHGP звонил неким "организаторам" и просто угадал один из вариантов решения, "организаторы" подтвердили этот вариант.
Мы же сообразно опубликованному в примечаниях к игре запрету на звонки оргу по поводу ошибок в заданиях, а так же другим запретам на общение с авторами никому не звонили, хотя догадку, которую нужно было "проверить" так же имели.
Прошу спикера по игре (КриссДТ) отписать, кому звонили коллеги - авторам или организатору (Скво).
В связи с описанным и согласно пункту 8.2 правил московской классики (нарушению принципа "равных условий выполнения уровня для всех Команд") прошу снять уровень с зачота, а так же наградить команду предусмотренным штрафом за звонок авторам.
Протест отклонен
а) ошибка была у всех команд. Равенство условий соблюдено.
б) решение, даже с ошибкой, возможно. О чем тебе снято целое видео. Еще я прилагаю решение, возможное до подсказки, любезно предоставленное Арохом.
в) Мне прошу слухи и сплетни тут не предъявлять. Если есть какой факт нарушения - велком. А постановка вопроса "я тут через третьи губы слышал, так что теперь давайте оправдывайтесь" является оскорбительной.
г) Еще важно уметь верно применять правила. Даже если бы эти пункты были верны, на основании чего надо снимать уровень с зачета? Пресловутое неравенство было бы только для одной команды, а не для всех.
Высшая лига Теория лжи 197 Кошмар
отклоненPHGPштрафначислить штрафосновноеSkvo
1. Уровень Правда-Ложь (СИМ).
Это текст примечаний:
Парковка: 55.7485, 37.6965
Идти строго по схеме, не привлекая внимания, строго без фонарей! Перелезать через забор у ТТК, или под забором в углу. Спустившись с коммуникаций по лесенке, смотрите, чтобы на территории никого не было. Играет серое высокое (этажа 4-5) здание напротив ТТК. Вход в окно. Не толпитесь у залаза! Внутри в окна СТРОГО не светить! Ничего не дестроить. Территория живая. Соблюдайте полную светошумомаскировку. Охрана изредка может делать объезд и стоять неподалеку от залаза. Выходить также тихо и без света! За нарушение примечаний штраф до 30 минут. Слет локи по вине команды штраф до часа."
Это фотографии экипажей, стоящих не по схеме парковки:
Номер виден, если правой кнопочкой мыши приблизить фото. (Т097(или3)МЕ177).
Знаки отличия команд выдали в пассажирах участников PHGP.
Сообразно указанному в примечаниях авторами предусмотренному штрафу за нарушение примечаний прошу:
а) назначить означенной команде штраф в 30 минут;
б) рассмотреть вопрос о том, что слёт локации стал следствием нарушений примечаний командой PHGP и в случае утверждения этого решения наградить команду дополнительно штрафом в 1 час согласно тексту примечаний уровня.
Протест отклонен.
При детальном изучении материалов было выявлено, что нарушения парковки не было.
Высшая лига КВН 177 DaIGR
удовлетворенВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSkvo
Протест на задание "Задание: 9 Кубок Чемпионов"

Прошу снять задание с зачета на основании пунктов правил 8.2б и 8.2в.

На агентское задание моя команда приехала первой. От агентов была получена некая вводная, содержавшая, как потом оказалось, не все сведения (оранжевые и желтые шарики надо было принимать за один цвет). Через некоторое время на задание приехали еще две команды. Им была дана видимо такая же вводная как и нам. В процессе выполнения задания всеми тремя командами агенты добавляли информацию к первой вводной (например, не столь критичную для взятия - про существование и расположение "сцены" и критичную - про "одинаковость" оранжевого и желтого цветов). Очевидно, что эта информация получалась командами в разное время от начала выполнения задания, что привело к неравенству условий.
Протест принят.
Пообщавшись с агентами, я поняла, что информация выдавалась не просто в разное время, но и зачастую вообще разная для разных команд. Уровень был проведен некорректно, что затронуло не только 3 взявших этот уровень команды.
Высшая лига Éire 176 Whiteeagles and Co.
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSkvo
Прошу снять задание с зачёта по пункту правил 8.2.б

б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное);

Снятие потому, что с форс-мажором столкнулись ВСЕ команды, получившие уровень. Почему это НЕравенство условий я расскажу ниже.

Несоменно кто-то может сказать, что ложные коды (я имею в виду коды не от этой игры, а не те, которые авторы сознательно сделали штрафными, давайте называть авторские коды "ложные", а данные коды _ложные_) (а на этой локации было очень много кодов с префиксом J (вопрос как это пропустили тестеры пока открыт)) были для всех команд. Однако есть нюансы.

1. Пункт правил не говорит про появление _ложных_ кодов в процессе игры. Он говорит просто о факте их наличия. Например задание явно их не предусматривало. Есть ложные коды = форс-мажор. Иного прочтения нет.
2. Их количество было зашкаливающим. Например в одной комнате на 2 метки (ну рядом 2) было 8 кодов. Из которых 2 верных, а 6 _ложных_. Само собой для всех команд было разное количество найденных _ложных_ кодов и нормальных. Ведь последовательность нахождения кодов уникальная. И обычно НИКТО не ищет коды далее, если уже найден тот, который считается нужным. Т.е. в данном случае шанс был крайне велик найти _ложный_ код (или даже 2, что у нас и случилось). Учитывая факт наличия штрафов за вбитие "ложных" кодов, проверять сразу коды (да и не было вначале понимания, что такое вообще возможно, при наличии уникальных префиксов для данной игры) никто не рисковал. Т.е. если бы задание было без "ложных" кодов, то ссылаться на то, что их не пробили и не проверили было бы сложнее. Времени больше, не получилось, начал разбираться, фото оргу послал, узнал что ложняк и т.д. Но тут это не возможно. И не было никакой инфы от орга (а мы там были не первые, в этом случае оргу уже звонить (у меня такой принцип) не принято!).

Например мы начали пробивать все коды (найденные на локации, с нужным (!) префиксом) за пару минут до окончания времени на задании, когда поняли что нахватали штрафов и "дешевле" вбить всё и пройти уровень. Но сюрприз. Мы пробили кодов (в логах это есть) более чем авторы планировали. При этом кодов нормально читаемых и которые легко идентифицировать как наши. Но уровень не закрыли. Учитывая то, что делали это под слив (это, конечно, наш выбор, но обусловленный авторским императивом "не бить все коды сразу" (а иначе зачем ещё вводят штрафы?)), то по подсказкам найти нужные коды уже не успели. Тем более после нахождения всех кодов (по количеству меток проверяли) почти все люди с локации были сняты. Ведь, опять же, никто не предупредил о _ложных_ кодах.

3. Кто-то может сказать про подсказки (мол они уникальны, по ним легко найти), но много раз бывало на играх (а я давно играю, многое повидал), что подсказки косячные (ошибки же часть игры, да?). И раз код найден, то зачем перепроверять? Вот скажите, кто-то правда, если нашёл 15 кодов из 15, 14 пробил и 1 не бьётся, начинает читать подсказку (если она уже есть) или пробует перечитать код (а их тут писали порой как курица лапой)? Никогда вот так не делал.


В итоге наша команда, пробив кодов больше, чем авторы даже предполагали, не смогла пройти задание.
Для нас я бы просил засчитать нам прохождение уровня по вбитию нужного количества "неложных" уникальных и реально существующих на локации кодов. Хотя тут уже штука в том, что мы не нашли "авторские коды". Но... Я уверен, что с тем или иным количеством _ложных_ кодов столкнулись почти все команды. И точно с разным (!) количеством. Что, учитывая, наличие штрафов (я повторюсь, это означает невозможность мнгновенной проверки версии, тем более столь грибозной и нелогичной) проверить коды сразу было нельзя. У кого-то было не 16 кодов, а 17, у кого-то 18. У нас вот оказалось более 20... как выбрать нужное? А вдруг совпадут с _ложные неавторские совпадут с ложными "авторскими"? В ситуации цейтнота это реальный форс-мажор, который решить на месте нельзя, долго и сложно. Авторам звонить? Запрещено. Оргу? Так несколько минут до стопа и уже команды с уровня уходили...

Итого. Получается ВСЕ команды проходили РАЗНОЕ задание с РАЗНЫМ количеством найденых кодов (авторы, замечу, даже не предупредили, что такое может быть (ещё раз о качестве теста вопрос, ведь метки J были на всей локации видны и ещё как!)). Потому задание и должно быть снято, так как равенства условий тут нет.
Штрафы за задание, соответственно, тоже должны быть обнулены.
Протест отклонен.
Количество меток и кодов других игр/клубов не изменялось в течении ночи. У всех команд были одинаковые исходные данные. Поэтому обращать внимание только на взятые коды и говорить о том, что у кого-то было 16 кодов, у кого-то 20 странно. У всех было одинаковое количество меток и кодов на локации. С этой стороны равенство условий было соблюдено.