База протестов

Первая лига . 195 ТМВППК
удовлетворенТМВППКнеравенство условийснять штрафосновноеSkvo
Прошу засчитать время взятия по уровню "Нестандарт с компасом" по вводу предпоследнего кода на уровне (с учетом кода "SAUVAGE", который не был последним), а также отменить штрафы за него и за ложные коды, пробитые в движок между предпоследним и последним кодами (при наличии).
Протест принят.
Первая лига . 195 ЗАЙЧЕГИ
отклоненЗАЙЧЕГИMADSнеравенство условийснять код с зачетаначислить штрафосновноеSkvo
На уровне аптека прошу снять с зачета код D23R1 и засчитать уровень по последнему вбитому коду 1D23R321 п. 8.2 и 8.3.4 по причине умышленного преступления команды Мэдс, видео прилагаю https://drive.google.com/file/d/0B9H...ew?usp=sharing
оно длится почти 2 минуты, с учетом того, что команда меня позвала, уже копаясь с этими весами около минуты.
Собственно и по логам видно, что разница по вбитию составляет 4 минуты. Команду-виновника прошу наказать в соответствии с правилами п. 7.6
1. Во время игры жалоб на этот код ни от кого не поступало. В соответствии с прецедентом "Затруднение при взятии одного кода", код с зачета не снимается. 2. По повод штрафа - считаю ответ Васи вполне исчерпывающим. Я не вижу злого умысла в данной ситуации.
Высшая лига . 194 Сурикаты
не удовлетворенСурикатынеравенство условийснять код с зачетаосновноеSem4
Протест
Команда Сурикаты
Задание Аптека
Код по 3 метке
Код на мобильном объекте "прибор для сканирования" нами найден не был,
как и сам объект. В соответствии с правилами, после слива, я уведомил об
этом организатора. Организатор сославшись что эту локацию все команды
прошли пообещал мне проверить наличие кода после стоп игры. Однако этого
сделано не было.
На основании изложенного,а также располагая информацией что еще минимум у
одной команды (МиГ) код находился не в том месте в котором предполагали
авторы, и тк данную информацию проверить и опровергнуть не
представляется возможным, а в момент игры и после, этого сделано не
было, прошу снять данный код с зачета. Считать уровень всем командам по
предпоследнему введенному коду
Протест отклонен.
Проблема с кодом была только у одной команды. У всех остальных команд
код не покидал пределов комнаты. Снятие кода с зачета считаю
некорректным.
Высшая лига . 194 E.P.T.
удовлетворенE.P.T.неравенство условийснять код с зачетаосновноеSem4
1. Задание Техника
Протест на код
54713
3. БТР: с правого бока, в отверстии для ведения огня
Для нашей команды (и ещё 3, которые были вместе с нами в этом несчастном
БТРе (да горит в аду такой рандом)) взятие этого кода была сопряжено с
тем, что лючок, где был сей код, был залочен. Открывался с помощью
монтировки и такой-то матери только после получения 2й подсказки.
Залочен он был для всех команд бывших на уровне.
В связи с неравенством условий по взятию данного кода прошу снять его с
зачёта. Подтвердить это могут иные команды, бывшие на уровне.
Организатор был проинформирован об инциденте сразу же. Попросил написать про это в капитанку, что и делаю.
Если есть данные, что за команда его залочила, то прошу вынести этой команде наказание в соответствии с правилами (п.7.6)
Высшая лига . 194 Made in Game
удовлетворенMade in Gameнеравенство условийснять код с зачетаосновноеSem4
Прошу продлить нам срок подачи протеста до того момента, пока организатор не предоставит информацию по коду 17 метки на уровне Паровозы.Ситуация следующая: на уровне были DT и мы. DT слили уровень, не найдя код по 17 метке. В подсказке написано "Слева от метки повернуть рычаг, замыкающий контакты". Чтобы увидеть код, нужно было открыть короб, открутив болт, и потом только поворачивать рычаг. Наши игроки утверждают, что взять код, не открывая короба, нельзя. Вопрос к капитанам - возникала ли проблема со взятием этого кода? Фото кода до сих пор получить не удалось....
Локация "Паровозы". Код по 17 метке. 7dr8842
Коротко по ситуации с кодом.
Изначально код был написан в серой "коробке" на рычаге, замыкающем клеммы.
После этого коробка была закрыта авторами без применения каких-либо вспомогательных средств, например болтов.
После игры было выяснено, что у команд коробка была закрыта на болт, который вдобавок клинило. Клинило настолько, что последняя команда открывала эту коробку плоскогубцами.
Хронология прохождения командами уровня и наличие/отсутствие болта, на который была закрыта коробка:
x3m болта не было, 6x7 и Смешарики болта не было, Сурикаты точного ответа еще не получил, DaIGR болт был Whiteeagles and Co. болт был, HSE болт был, E.P.T. болт был, Play Hard Go PRO болт был, Кошмар и Odinteam болт был, Made in Game болт был, На основании вышеизложенного, считаю, что условия взятия кода на протяжении игры менялись и код должен быть снят с зачета. Командам, у которых этот код был последним на уровне, должно быть пересчитано время.
Высшая лига . 194 Whiteeagles and Co.
удовлетворенWhiteeagles and Co.неравенство условийснять код с зачетаосновноеSem4
Задание Техника
Протест на код
54713
3. БТР: с правого бока, в отверстии для ведения огня
Для нашей команды (и ещё 3, которые были вместе с нами в этом несчастном
БТРе (да горит в аду такой рандом)) взятие этого кода была сопряжено с
тем, кто лючок, где был сей код, был залочен. Открывался с помощью
монтировки и такой-то матери только после получения 2й подсказки.
Залочен он был для всех команд бывших на уровне.
В связи с неравенством условий по взятию данного кода прошу снять его с
зачёта. Подтвердить это могут иные команды, бывшие на уровне.
Если есть данные, что за команда его залочила (как я понимаю даже есть
признание на ОФ, хотя я его не читал так внимательно), то прошу вынести
этой команде наказание в соответствии с правилами (п.7.6)
Протест принят.
Код будет снят с зачета. Командам, у которых этот код был крайним, время взятия уровня будет пересчитано.
Высшая лига . 194 Whiteeagles and Co.
удовлетворенWhiteeagles and Co.HSEнеравенство условийштрафдестрой кодаснять код с зачетаосновноеSem4
Задание Детсад.
Протест на код
2DR734
На этой локации мы были вместе с командной HSE
У нас долгое время был не взят код по метке 4
4. справа от метки, в принтере под картриджем"
Команда HSE закрыла этот код в "2:05 все коды приняты HSE (mafifochka) (8) 8. Детсад 2DR734"
Наши игроки долгое время обследовали комнату и не могли найти код (искали вместе с HSE).
Через какое-то время один из наших игроков заметил, что один из игроков
команды HSE в камуфляже, разгрузке и внушительных размеров, жаль не знаю
имени (вот его машина https://www.dropbox.com/s/famc1o4rj9...55012.jpg?dl=0),
держал в руках какую-то часть принтера, (на которой потом был найден
код) и, открыв её, показывал рядом стоящей девушке чтоб она со своего
планшета что-то куда-то написала. Стояли они ЗА пределами комнаты...
Через какое-то время человек зашёл в комнату, потёрся, осмотрелся и
ушёл. За ним никто особо не следил, т.к. была информация, что HSE локу
закрыли и снялись. В результате, обследуя комнату по атомам, на полу был
найдена часть принтера (та самая, которую рассматривали ЗА комнатой),
которую подкинули в комнату.
После нахождения этой штуки принтер был собран нами в первоначальное
состояние (команды после нас могли и не столкнуться с проблемой)
Прошу:
1. Снять данный код с зачёта (он изначально был в принтере, а потом стал
валяться отдельно (не известно, кстати, на какой команде, это вопрос
расследования организатор), что создало неравенство для команд, бравших
код в разное время) и засчитать прохождение локации по 16 кодам.
2. Назначить штраф команде HSE в соответствии с п.7.6. Создание
умышленных препятствий другим Командам с целью задержать выполнение ими
заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д.)
– команда-нарушитель получает от 30 до 90 минут штрафного времени.
Протест принят.
Код будет снят с зачета. Командам, у которых этот код был крайним, время взятия уровня будет пересчитано.
Команде HSE назначен штраф 30 минут.
Первая лига . 193 Ыгрек в скобках (Y) и Ко
не удовлетворенЫгрек в скобках (Y) и Конеравенство условийсреднее времяосновноеSem4
ПРОТЕСТ на уровень Точки от команды Ыгрек в Скобках и Ко.
Во время прибывания нашей команды на уровне Точки упал движок. К тому
моменту мы собрали большую часть кодов и дособирали оставшиеся, уже
найденые коды. В движок их пробить не могли, и не могли видеть текст
задания. Соответственно не могли отправиться на последнюю точку. Были
попытки звонков организатору, но дозвониться ему так и не удалось,
организатор также не перезвонил. По командному чату движок не работал с
4:59 до 5:14. Зафиксировать и попросить отсечку времени задания или
что-то ещё мы никак не могли, та как не смогли прозвониться
организатору. Как только включился движок мы пробили уже найденные коды и смогли поехать на последнюю точку. Все остальное время, допилив
предыдущие коды, команда стояла и бездействовала. Никаких коррекций по
времени сделано не было.
В связи с вышеописанным и с тем, что невозможно было замерить время и
дать отсечку. прошу проставить нашей команде среднее время за задание
Точки, если оно не превышает наше фактическое.
пункт правил. 8.2.
что хочу: среднее время за уровень Точки
Протест отклонен.
По логу однозначно видно, что в заявленный период члены команды не бездействовали, а имели доступ к игровому движку.
Первая лига . 192 Ночная Смена
удовлетворенНочная Сменанеравенство условийсреднее времяосновноеSem4
Задание Титаник (Дамба) Ситуация: после получения командой НС второй подсказки, мною, как агентом, игрокам команды не был задан вопрос о порте отправления титаника, ответ соответственно получен тоже не был. В результате чего команда не была допущена до пилева самой дамбы.
Протест удовлетворен.Команде Ночная Смена будет засчитано среднее время.
Альфа лига . 192 Phoenix
удовлетворенPhoenixВВСнеравенство условийсреднее времяосновноеSem4
Протест по уровню 3. Гроб на колесиках (Лиса)
По задумке авторов информация о местонахождении лисы передавалась через
сообщение автоответчика при звонке на указанный в задании номер. По
факту несколько команд столкнулось с ситуацией переполнения почтового
ящика, привязанного к номеру, и изменению сообщения на текст: "Почтовый
ящик абонента переполнен, невозможно оставить сообщение. Всего доброго"
Поскольку форс-мажор в штабной части уровня выявить достаточно сложно и
задание не имеет спойлера, содержащего явную информацию об адресе или
координатах, команда проверяла возможные решения "загадки". Цитата из
памятки о действиях при форс-мажоре: "4. Если вы считаете, что в
задании ошибка, перепроверьте еще раз. И еще раз. А теперь снова
проверьте и подумайте, можно ли решить это задание как-то еще. А потом
дождитесь подсказки и езжайте по координатам. Организатор все равно
ничего сделать не сможет, ибо это равенство условий."
По факту получения подсказки в движке, которая явно подразумевала иную
загадку/информацию на автоответчике, инфо о некорректности работы было
сообщено организатору.
Просим организатора выяснить, сколько команд попало в аналогичную
ситуацию (из сообщений форума как минимум наша команда и "Все В Сад") и
на основании пунктов Правил 8.2.б (существенное повышение сложности
выполнения задания) и 8.3.1 или 8.3.3 (в зависимости от количества
команд) изменить время взятия задания
Да, проблема с телефоном имела место быть.
Под нее попали команды ВВС и Феникс.
Этим командам будет назначено среднее время.
Высшая лига . 192 Кошмар
отклонен6x7 и СмешарикиE.P.T.MADSPHGPDesperadosDaIGRHSEКошмар и Odinteamнеравенство условийпересчетосновноеSem4
Протест по уровню "3.Слова-координаты (Котельная)". Согласно подсказке из описания игры: по 16ой метке авторами был нанесён код 2DR812. Его вводили в движок команды 6на7, ЕПТ, Mads, PHGP, Десперадос, Даигр, ХСЕ и Кошмар и Одинтим: выборка из логов с кодом 2DR812. При этом в движок авторами\оргом\заливщиком был залит код RD17131, который, судя по тому, что его никто не находил на локации, был ошибочным. Очевидно, RD17131 был залит вместо 2DR812. На основании того, что задание подразумевало взятие уровня по 19 кодам из 20, а так же того, что код 2DR812 подразумевался авторами как истинный, прошу командам, вводившим его, засчитать время уровня по редпоследнему введенному коду, поскольку именно в этом случае условие взятия уровня будет соблюдаться для всех команд одинаково.
Протест отклонён.Равенство для всех команд было соблюдено. Начальные условия, заявленные в тексте задания, изменились на первой же команде. У всех команд взятие было по 18 кодам из 19.
Высшая лига . 192 ТМВППК
удовлетворенТМВППКнеравенство условийсреднее времяосновноеSem4
Протест по уровню Бал (Пансионат-Бал). ТМВППК были первой командой на уровне. В описании задания: 2:00:36 - получено задание ТМВППК. Будучи на той же самой территории (после уровня "Бородино") - заходим, общаемся с агентами. Двое игроков остаются внизу для выполнения агентского уровня. Остальным была дана информация, что "играет второй этаж". Аналогичная инфа была отсвечена на стене с помощью проектора. Люди уходят снимать знаки на второй этаж. 2:51:57 - получено задание Даиграми. Им предоставляется инфа о том, что "играют второй и третий этажи", соответствующим образом меняется "картинка" на стене первого этажа. ТМВ узнает об этом случайно, от безысходности спустившись на первый этаж еще раз уточнить у агентов. Т.е. по прошествии овер50мин для нас на этом уровне другой команде была дана корректная инфа о расположении знаков (при стандартном времени взятия уровня в 1-30). Я считаю, что это неравенство условий. Правила: Итог: просим назначить среднее время по данному уровню в связи с предоставлением неполной информации о зоне поиска кодов.
Протест удовлетворен. По уровню будет назначено среднее время.
Высшая лига . 192 x3m
удовлетворенТМВППКDesperados6x7 и Смешарикинеравенство условийпересчетосновноеSem4
На первом уровне агент совершил ошибку в выполнении скрипта, конкретно, выдал все артефакты но не отдал проходной код командам: ТМВППК, Desperados и 6x7, это позволило командам продолжить выполнение всего уровня, но после ввода всех кодов обнаружилось отсутствие этого кода у данных команд. Прошу организатора произвести зачет по предпоследнему вбитому коду на этом уровне, для данных команд.
Протест удовлетворен. Взятие уровня пересчитано. Статистика переопубликована.
Первая лига . 191 DoubleTrouble (old)
отклоненВсе командынеравенство условийснять задание с зачетаосновноеSem4
Протест по уровню Кладбище от команды DoubleTrouble. Описание: на уровне кладбище находилось 70 кодов которые пробивались в альт движок, тем самым открывая поля с "гробами" и пустыми полями. Наша команда нашла несколько затертых кодов, которые были отправлены организатору, на что организатор сказал, что по скольку получилось так что всем предыдущим командам он не выдавал затертые коды, он не может выдать и нам. Тем самым у команд с зятием этого уровня все позже и позже усложнялось взятие, тк коды были затерты после предыдущих команд. По скольку я не вижу выхода как можно пересчитать всем командам верное время взятия, тк с каждым прохождением взятие задания усложнялось, прошу снять уровень кладбище по пункту правил 8.2. Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…). Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа "равных условий выполнения уровня для всех Команд" и классифицируются следующим образом: б) существенное повышение сложности выполнения задания (порча кодов) Прошу снять задание с зачета всем командам на основании неравенства условий прохождения уровня, а так же усложнение взятие уровня для всех команд.
Протест отклонен. Затертые коды не влияли на прохождения уровня в-целом. Это видно из статистики взятия уровня разными командами, бравшими уровень. Оснований для снятия задания с зачета нет. По ситуации с затертыми кодами. Признаю свою вину в том, что у меня не было доступа к альтдвижку. А нформацию по затертым кодам я сразу не предоставил командам в движок. Постараюсь впредь не совершать подобных ошибок и приношу свои извинения командам, которые пострадали от моей ошибки в том или ином виде.
Альфа лига . 190 Phoenix
удовлетворенPhoenixнеравенство условийфорс-мажоркорректировка временисреднее времяосновноеSem4
Протест по первому выданному заданию. Информационным сообщением в движке в 21-00 команде был выдан старт в зоне «Люберцы», первым запланированным в линейку и выданным заданием был уровень (7) 7. Мумука (ДК Орлы), расположенный в части дозотории «Лыткарино». Организатор при общении подтвердил ошибку в информации о стартовой точке. Основываясь на пунктах правил 5.25 и 8.2 Правил Дозора (Организатор обеспечивает равенство условий при выдаче заданий к игре; Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…) просим компенсировать команде время, затраченное на перегон из неверной дозы. Данные для расчета компенсации можем предоставить из командного игрового чата (расстановку по точкам экипажей в зоне «Люберцы», точное время получения координат локации и доезда туда первого экипажа). С учетом компактного размера дозы «Лыткарино» актуальна компенсация времени на перегон от точки отстоя ближайшего к дозе экипажа как минимум до въезда в Лыткарино, для расчета скорости и времени возможно использовать инфо Яндекс-карт, либо фактическую скорость первого экипажа. Технические данные: http://s020.radikal.ru/i707/1408/51/34be253f93a7.png, http://s020.radikal.ru/i720/1408/45/51312b1bfff1.png Корды расстановки 55.703793,37.925987 - северо-восток, 55.682942,37.893232 – центр, 55.668216,37.873115 - юго-запад (новорязанка). Время получения координат локации 22.02, расстояние по карте для юго-западного экипажа – 14 км (подтверждено экипажем в 22.03), прибытие на локу 22.16. Скорость по Яндексу 40км/ч, скорость экипажа 65км/ч. Расстояние по Яндекс-картам от точки отстоя до въезда в дозу по Лыткаринскому шоссе 11 км, в пересчете на минуты это 16,5 минут по Яндексу и 10 минут по фактической скорости. В случае если организатор посчитает корректировку времени невозможной, просим назначить команде среднее время за прохождение уровня.
Протест удовлетворен. Вашей команде будет назначено среднее время
Высшая лига . 190 ЗАЙЧЕГИ
удовлетворенВсе командынеравенство условийснять код с зачетаосновноеSem4
1) Протест по уровню 2. Техуглерод. На уровне необходимо было найти 23 кода из 25 имеющихся. Во время прохождения уровня ДО получения второй подсказки нами был найден код по 14 метке ("покрутить вторую розетку слева от метки"). Считаю такие условия неравными для моей команды, так как пробивать мы пытались в разных вариантах, но ни один не прошел.На основании п.п. 8.2 б; 8.3.4; 8.3.5 прошу снять с зачета код "1R1D47 " и засчитать уровень по 22 кодам из 24
По протесту от йогуРТ'а. Протест удовлетворен. Код 1r1d47 команды находили в разных состояниях. Одним приходилось приложить физические усилия (пусть и минимальные) для прочтения, другим нет. Считаю это неравенством условий.
Высшая лига . 190 ЗАЙЧЕГИ
отклоненВсе командынеравенство условийснять код с зачетаосновноеSem4
2) Протест по уровню 3. вч Монино.На уровне необходимо было найти 16 кодов из 18 имеющихся. Нами был найден код по 5 метке ("На защелке ближнего к двери шкафа")На основании п.п. 8.2 б; 8.3.4; 8.3.5 прошу снять с зачета код "D27R73 " и засчитать уровень по 15 кодам из 17.
По протесту от йогуРТ'а. Протест отклонен. Код d27r73 остался на месте, он не уничтожен, его возможно прочитать целиком за исключением одного символа, подобрать который не составляет труда.
Высшая лига . 190 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийснять код с зачетапересчетосновноеSem4
Уровень 1. Трубки и Уаки (Заброшенная Котельная). На уровне было необходимо найти 11 кодов из 12. В процессе поиска до второй подсказки нами не был найден код по метке #13 ("В дверном проеме в нижней левой части", 3DR492). После получения подсказки нами было найдены даже не остатки кода, а место его написания с какими-то следами маркера. На уровне присутствовали агенты. Об этом неприятном инциденте было сообщено им сразу и организатору почти сразу (как только сфотографировали место написания). Фотографии прилагаю.После проверки агентами код был видимо переписан в том же месте (нужно уточнять у агентов, но по моей информации это именно так). До моей команды и дестроя кода его взяли "Whiteeagles and Co.", "Play Hard Go PRO" и "6x7 и Смешарики" (3 команды, 27%). После - еще четыре, но уже видимо переписанный. Считаю такие условия крайне неравными для моей команды. На основании пунктов 8.1, 8.2а, 8.2б, 8.3.4, 8.5 Правил прошу снять с зачета код "3DR492" и засчитать уровень всем командам по 10 кодам из 11.
Протест отклонен. С проблемой столкнулась 1 команда из 11. Веских причин снимать код с зачета я ее вижу.
Высшая лига . 190 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийснять код с зачетапересчетосновноеSem4
Уровень 4. Тропа войны (Механический цех). На уровне было необходимо найти 17 кодов из 19. В процессе поиска нами не был найден код по метке #16 ("На изогнутой трубе сверху накопителя", R2D371). Со слов агентов этот код был задестроен: "Первая из команд на этой трубе повисла, в результате у всех остальных команд эта труба валялась в углу". Считаю, что сложность поиска кода существенно повысилась в связи со значительным понижением КО. На основании пунктов 8.1, 8.2а, 8.2б, 8.3.4, 8.5 Правил прошу снять с зачета код "R2D371" и засчитать уровень всем командам по 16 кодам из 18.
Протест отклонен. По сути, все команды, кроме первой, были в равных условиях. Основания для снятия кода с зачета нет.
Высшая лига . 190 E.P.T.
удовлетворенВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять код с зачетаснять задание с зачетаосновноеSem4
После длительных и дотошных разборов, прошу принять к рассмотрению ещё один авторский протест по заданию "Котельная". Код по метке 8 (rd218) был залит в движок как верный, хотя по факту был ложным, поскольку была допущена ошибка в координате этого кода (у икса должен был быть знак минус). Таким образом, получилось так, что координаты верного кода били в код по 9-й метке с погрешностью около 2-х метров по Z и 1 метра по X: 8 rd218 Наверху угловой колонны x=-10 y=7 z=14 6 62d93r Справа от метки в верхнем оконном проеме за шпингалетом снаружи x=9 y=7 z=12. По поводу 62d93r решение уже принято. Однако в данном случае следует также учесть допуск ошибки авторов - ведь координаты 10, 7, 14, указанные в задании, по сути не попадали ни в один из кодов. На основании этого однозначно сказать, что код по метке 8 ложный, нельзя. Авторы искренне сожалеют об этой досадной ошибке, повлёкшей столько протестов и недовольств. Видим наиболее верное решение ситуации в снятии кода rd218 с зачёта и засчитывании прохождения уровня по 10-ти (вместо 11-ти) верным кодам (включая 62d93r, как верный). Альтернативный вариант решения - снять уровень с зачёта полностью. P.S. Также изменение количества необходимых кодов коснётся протеста даигров по затёртому, поскольку он у них вбивался последним, а зачёт по 10-ти кодам эту проблему решает.
Протест принят. Rd218 будет снят с зачета. Статистика будет переопубликована вечером с учетом всех изменений.
Высшая лига . 190 Whiteeagles and Co.
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаснять штрафосновноеSem4
Протест на задание 1.Трубки и Уаки.
По ходу выполнения задания первая команда, находящаяся на уровне, давала помощь второй, если та наблюдала за действиями первой. Не всем командам это помогло, но при этом однозначно было нарушено равенство выполнения уровня. Многие команды пересекались, но все видели разное (не одно и тоже). Например за нашими действиями наблюдали игроки ТМВППК (п.8.2.В).
Насколько можно судить из логов пересечения команд были регулярными. В связи с этим замерить точное время выполнение уровня нельзя (п.8.2.Г), так как команды находились в разных условиях. Одни начинали делать всё с нуля, другие уже понимали что измерять и где. В связи с этим по п.8.3.3 (скорее данный пункт, хотя форс-мажор возник сразу и касался всех) прошу снять данный уровень с зачёта, т.к. нельзя проверить равенство условий разных команд, а корректировки по времени невозможны. Так же прошу снять штрафы, начисленные за этот уровень.
Протест отклонен. Подобные ситуации могут происходить, теоретически, на каждом уровне каждой игры. Например тогда, когда команда ищет коды по верным меткам при наличии ложных меток, а другая команда это видит. В данном случае назвать это неравенством условий не представляется мне логичным исходя из специфики ситуации/й в поле и здравого смысла.
Высшая лига . 190 Whiteeagles and Co.
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSem4
Ч.2. Все эти пункты говорят о том, что задания можно снять. Пункты правил 8.2.б и 8.3.3. вполне применимы, т.к. совершенно невозможно предположить какие реально квесты выполняли команды в начале и конце(перед нами по словам самих агентов произошёл коллапс с тремя командами на уровне из-за чего мы собственно и ждали перед локацией), а также длительность прохождения этих самых квестов. Также отметим, что недавно был прецедент со снятием задания формата "Зона" с игры В185 из-за похожих разночтений в скриптах агентов, несмотря на то, что задание бралось и с ними. http://dzzzr.ru/forum/showpost.php?p...8&postcount=12. Понимаю, что авторы вряд ли в восторге от идеи снимать задание. В любом случае я хотел бы попросить Сёмыча зафиксировать в прецедентах, что на заданих аля Зона скрипты агентов фиксируются до игры в гуглдоке, их проверяет организатор (или куратор) и... а вот фиг знает что и. Просто уже не первый случай, когда агенты, говорящие что-то словами, выдают разные версии. Так было и на прошлой игре (вспомним протест по коду в бомбаре). Всяко наша команда просит организатора внимательнее подходить в агентским уровням.
Коротко по ситуации. Из квестов, указанных Гиртом, как нарушенные, авторами подтвержден только 1 - квест с мясом и ножом. Готов признать данную ситуацию неравенством условий и поставить команде среднее время, если оно меньше фактического времени, затраченного командой на выполнение задания. Оснований для снятия уровня, на мой взгляд, нет, т.к. в отношении только одной команды подтверждены факты критичного нарушения агентского скрипта. Протест отклонен. Возможно лишь выставление среднего времени команде Whiteeagles&Co.
Первая лига . 189 Сурикаты
удовлетворен частично3-eyed manulaВсе командынеравенство условийфорс-мажорначислить штрафсреднее времяосновноеSem4
Протест. Команда Сурикаты. Задание Ориентирование(точки). Ситуация со слов капитана Манулов. П.С. Алиса, Семч, я тут проверил инфу, по ходу, дезу внес я) Когда мы ехали по адресу Чехова, мне позвонили из другого экипажа и сказали что код "за углом" взяли и его тут же местные оторвали и ехать туда не надо. Поскольку я был зарулем и подсказок не видел, для меня "за углом ресторана" и "за углом бара" на слух было идентичным описанием (т.е. я не подумал, о том, что это могут быть разные места), и я не верно интерпретировал информацию. В следствии чего я позвонил Саше в 0:04 по поводу дестроя. Приношу свои извинения всем, кому доставил неудобства. Правила 7.19.6. сообщение организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры. Прошу - назначить команде 3-eyed manula штраф на усмотрение организатора, учитывая, признание и отсутствие умысла со стороны команды. - командам проходившим уровень после команды 3-eyed manula, посчитать уровень по среднему времени на основании п 8.2 "в" Правил, а именно в) понижение сложности выполнения задания
Протест частично удовлетворен. 1. Команде 3-eyed manula начислить штраф 10 минут на основании пункта правил 7.3, принимая во внимание отсутствие злого умысла в действиях команды и признание вины капитаном команды, но в то же время в профилактических целях, дабы в следующий раз команда и капитан в частности были более внимательны про сооблении информации организатору. 2. Отклонить протест в части просьбы начисления командам срелнего времени на основании п. 8.2 "в".
Первая лига . 187 3-eyed manula
отклонен3-eyed manulaнеравенство условийпересчетосновноеSem4
Уровень Хруничева
Подсказка к коду по 13-ой метке: Повернуть ключ, открыть панель. Код на правом нижнем голубом прямоугольнике

На момент поиска кода нашей командой на локации ключа не было. Соответственно панель мы не могли открыть как до подсказки, так и после нее. Код был взят с другой стороны панели, после с помощью зеркала (которого не было в допах). Таким образом, из-за отсутствия ключа возникло неравенство в возможности взятия кода по отношению к нашей команде. В виду того, что этот код был последним для уровне, прошу засчитать время взятия локации его по последнему вбитому коду до 13-й метки. Также - уже ради интереса — узнать в какой момент ключ пропал.
Протест отклонён.
1. Код с зачёта не снят.
2. По информации от авторов, даже при отсутствии ключа возможность взять код оставалась.
Поводов для зачёта вам уровня по "минус 1" коду нет.
Первая лига . 187 3-eyed manula
частично отклонен3-eyed manulaнеравенство условийпересчетосновноеSem4
Уровень Дача
Код по метке Рональдо был стерт начисто. О чем мы уведомили агентов, находившихся на первом этаже. После того как агент поднялся на этаж и удостоверился в описании местонахождения кода, он выдал нам верный ответ. Поскольку для нашей команды код был последним на локации, мы потеряли время на передаче информации агенту, ожидании подтверждения и выдачи кода. Просим компенсировать потерю времени за счет закрытия локации без задестроенного кода — по последнему вбитому перед ним.
Протест частично отклонить.
1. Код с зачета не снят, оснований для пересчета вам уровня по "минус 1" коду нет.
2. В связи с невозможностью замера времени, потраченного командой на ожидание получения возможности взятия кода, может быть проставлено среднее время.
Время взятия уровня командой 00:34:25. Среднее время 00:37:51. Смысла выставлять среднее время нет.
Первая лига . 187 Ночные бесюнята
отклоненНочные БесюнятаСтальные Яйцанеравенство условийсреднее времяосновноеSem4
протест по заданию 7. Реклама пепси (Фотиевка).

Как видно из логов движка,код к спойлеру принимался в видах:
05.07.2014 22:05 введен правильный код к спойлеру Учебка MADS (Nika_mads)* (7) 7. Реклама пепси (Фотиевка)* Cocacola* 213.87.129.36*
05.07.2014 22:16 введен правильный код к спойлеру Ыгрек в скобках (Y) и Ко (compy)* (7) 7. Реклама пепси (Фотиевка)* cocacola* 213.87.135.219*
06.07.2014 5:05 введен правильный код к спойлеру Made in Game (madeingame)* (7) 7. Реклама пепси (Фотиевка)* COCACOLA* 188.32.194.135*

Т.е спойлер не зависел от регистра букв. Только у нашей команды и команды Стальные Яйца движок не принял варианты

06.07.2014 2:29 отправлен неверный код Стальные Яйца (SL0N)* (7) 7. Реклама пепси (Фотиевка)* COCACOLA* 931R12D 981R34121D 141RD R11D1111 341R23D 139RD12 42RD 666RD6 R256D 46R64D 81R12D1 / 213.87.141.247*

05.07.2014 23:36 введен неверный код к спойлеру Ночные Бесюнята (takamaka)* (7) 7. Реклама пепси (Фотиевка)* cocacola* 83.149.9.56
,
Которые принимал у других команд. Налицо глюк движка и как следствие неравенство условий (п.8.2б).*В связи с этим прошу выставить нам и команде Стальные Яйца среднее время за этот уровень,которое улучшит наши результаты (не включая команду "Учебка Мэдс" в расчеты).

P.S. Семыч, Ыгреки до нас пробивали спойлер с маленькой буквы, как и мы. Если бы ты это заметил, то обошлось бы все корректировкой времени выдачи ,собственно как я изначально и просил.
Протест отклонён.

Как мы видим, движок принимал код cocacola до того момента, как его пробила команда Ночные Бесюнята. Движок не может избирательно у одних принимать код определенного формата, а у другой команды код такого же точно формата не принять (проконсультировался).
Ну и пункт правил 2.8.6. гласит: возможные ошибки на сайте, а равно как и ошибки в вопросах или заданиях, также являются неотъемлемой частью игры;
Первая лига . 186 WTF?
удовлетворенWTF?неравенство условийснять код с зачетапересчетосновноеSkvo
Протест по заданию Самолет (Малахит):
Просим снять код по второй метке с зачета D81R (2. Поворачивать ближайший к метке вентиль.)
На момент поиска нашей командой кода, вентель был снят, из-за чего мы не могли найти данный код. Когда пришла 2 подсказка мы собрали вентель и нашли данный код.
Просим засчитать нам время уровня без снятия данного кода по пункту правил: 8.2 Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…). Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа "равных условий выполнения уровня для всех Команд" и классифицируются следующим образом: б)б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное)
Альфа лига . 182 Ыгрек в скобках (Y) и Ко
удовлетворенЫгрек в скобках (Y) и Конеравенство условийсреднее времяосновноеSkvo
На последнем уровне, судя по логам нам были выданы одновременно заглушка и финальное задание. Отображалась у нас только заглушка во всяком случае задания никто в движке не видел или не успел увидеть. После вбития кодового слова в заглушку, у нас появилось сообщения что "Вы закончили игру и прошли все уровни" На чем мы, немного недоумевая, но ем не менее радостно поехали по домам. Сейчас вижу в статистике слитое задание, которого по факту у нас НЕ было.
Вот и мы наконец в первые столкнулись с набирающим популярность глюком движка.
В связи с вышеописанным прошу выставить Команде Ыгрек в Скобках среднее время за задание Финальное АЗЛК-2. Насколько я вижу, учитывая время, затраченное на последнюю заглушку, в стоп мы укладываемся.
Протест принят.
Высшая лига . 179 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест на задание «Дурдом - двухчасовое»

Пункты правил: 8.2(б), 8.2(в), 8.2(д), 8.3.4, 8.4

На задании было несколько квестов, которые команды должны были пройти, для завершения уровня. Задание не предусматривало определенный порядок квестов, выполнять их можно было в любой последовательности. Один из квестов заключался в том, что перед агентом было много разорванных бумажек (сначала в коробке, а потом просто на полу). Команды должны были найти среди этой кучи бумажку с кодом и ввести код в движок. Информации от агента о том, что бумажки с кодом надо возвращать в общую кучу в начале уровня не было. После того, как игроков, ищущих бумажки, стало очень много, агент стала говорить, что возращать код все-таки надо. Но видимо не все команды про это знали/услышали, что привело к тому, что в конце задания бумажек с кодом осталось меньше, чем в начале уровня (изначально их было 11). К этому добавляется то, что агент постоянно рвала бумажки, тем самым увеличивая их общее количество. Таким образом, в процессе поиска постепенно повышалась сложность выполнения задания.

Прошу на основании пунктов 8.3.4 и 8.4 скорректировать командам время на задании без учета данного квеста.
Протест отклонен
Задание проходилось одновременно всеми командами. Все команды в любое время уровня могли искать эти бумажки. Если какое-то задание одновременно изменяется для всех, то это нельзя назвать “неравенством условий”.
Высшая лига . 179 DaIGR
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
Протест на задание «Парковый мозговынос + лизиметры»
Пункты правил: 8.2(б), 8.2(в), 8.2(д) , 8.3.4, 8.4

Задание состояло из двух частей (локация и агентская часть). Протест касается только агентской части. Ее суть заключалась в последовательном прохождении нескольких квестов. На одном из квестов надо было половником откапывать из земли земляные(!) бананы. Изначально связок бананов было 12 (по словам агентов), бананы в процессе выполнения задания агентами не докладывались, а после того, как пошел дождь и град, «почву немного размыло, бананы нормально копались часов до 5, потом остатки утоптали вглубь предыдущие команды». Тем временем бананов становилось все меньше и меньше, и сложность выполнения задания для команд постепенно повышалась.

Прошу на основании пунктов 8.3.4 и 8.4 скорректировать командам время на задании без учета выполнения агентской части.
Протест отклонен.
Агенты засекали время прохождения каждой команды каждого этапа.
Время раскопки бананов у всех команд варьировалось от 5 до 7 минут. В связи с этим можно утверждать, что количество бананов (которых было, кстати, больше, чем команд на игре) на площади 3х3 метра не играло значительной роли при прохождении уровня.
Ваша команда прошла этот этап по показаниям агентов в том же временном диапазоне.
Высшая лига . 179 MADS
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорпересчетосновноеSkvo
1. Описание ситуации.
В игре DRВ179 была предусмотрена связка из заглушки «(14) 13. Заглушка перед домиком» и уровня «(8) 8. Карточный дом – 2». Однако, из-за ошибки при формировании линеек для нашей команды, произошло следующее: 15.03.2014 23:42:40 был принят последний код на уровне (5) 5. Реахим + пешка - 2, после чего движок выдал команде уровень (8) 8. Карточный дом – 2.
Заглушка предполагала, что в течение 30 минут команда окажется на улице 8 марта и свяжется с агентами по телефону, после чего получит следующий уровень. Мы же, получив уровень сразу, вынуждены были перемещаться на ул. 8 марта в течение уровня, тратя на это игровое время, а не время заглушки. Соответственно, неравенство условий заключается в том, что все команды начинали проходить этот уровень, находившись непосредственно около локации, а наша команда в течение уровня осуществляла доезд до него.
Здесь следует также заметить, что
- уровень находился по факту в западной части дозотории, несмотря на то, что относился к блоку локаций на востоке дозотории ( http://i.imgur.com/K0JE7d2.jpg )
- предыдущий уровень находился в окрестностях ст.м. Китай-город и содержал примечание: "пешая траектория с агентами, рекомендуем оставить машины у локации, потом водитель вас заберет", что затрудняло перекрытие.
Дальнейшая хронология событий такова:
15.03.2014 23:42:40 – выдача уровня
16.03.2014 00:02:45 – агенты сообщают нам, что мы приехали на уровень, не отзвонившись, говорят, что нас не должно быть на локации (подтверждение – скайп-диалог с организатором)
16.03.2014 00:06:25 – Скво сообщает, что все штатно, мы продолжаем проходить уровень.
Обратившись к статистике, мы видим, сколько другие команды провели на заглушке:
Уровень "13. Заглушка перед домиком"
ТМВППК................. 0:16:26
6x7 и Смешарики........ 0:12:35
DaIGR.................. 0:14:03
DespeRados............. 0:13:28
E.P.T.................. 0:24:21
HSE.................... 0:22:06
M2..................... 0:30:03
Whiteeagles and Co..... 0:16:17
ЗАЙЧЕГИ................ 0:30:01
Кошмар и Odinteam...... 0:22:45
СРЕДНЕЕ ВРЕМЯ ЗАГЛУШКИ. 0:20:12
Согласно п. 5.25. Организатор обеспечивает равенство условий при выдаче заданий к игре.
Согласно п. 8.2. часть б, произошла ситуация, при которой «Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…)» -
б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное)
Согласно п. 8.3.4, «В случаях, указанных в пункте "б", "в" и "г" используется либо корректировка времени, либо применяется правила, указанные в пунктах 8.3.1 и 8.3.2 настоящих Правил»
Присуждение команде среднего времени выполнения уровня "13. Заглушка перед домиком" само по себе неприменимо, т.к. уровень является заглушкой, и время его выполнения не учитывается в результатах игры.
Присуждение команде среднего времени выполнения уровня "8. Карточный дом – 2" также неприменимо, так как, начиная с появления команды на уровне, равенство условий соблюдалось полностью.
Корректировка времени применима, так как замер времени, которое команда потратила на доезд, возможен одним из нижеизложенных способов. Это

- компенсация времени в размере среднего времени, проведенного остальными командами на заглушке: 0:20:12
- компенсация времени в размере минимального времени, потраченного на заглушку: 0:12:35
- компенсация времени в размере разницы между сообщением организатору о проблеме и началом выполнения уровня: 0:20:05
- среднее из вышеперечисленного: 0:17:37

Также стоит заметить:
- уровень взят до второй подсказки, поэтому корректировка времени возможна без нарушения принципа «команда взяла коды по 2 подсказке, а получила время меньше часа»
- имеется прецедент о компенсации времени доезда http://yadi.sk/d/5z6wDmkqKenRr

2. Ссылка на пункт правил: 5.25, 8.2 б, 8.3.4
3. Что хотите получить: Компенсацию времени за доезд до уровня по одному из указанных вариантов.
Да, был косяк с наличием заглушки, что привело к неравенству.
Начинаем разбирать ситуацию.
1. Приравнивать заглушку к заданию нельзя. На заглушках люди не торопятся, едят, пьют, писают. А эта заглушка вообще снималась по звонку агенту в том случае, если локация была свободна. Она показывает не только доезд, но и готовность агентов принять игроков.
2. В данном задании уже первая подсказка облегчала прохождение полевой части.
3. Среднее время за уровень 00:54:21. У команды MADS 00:47:40. Следовательно, среднее время мы тоже не ставим.
4. Уже ради любопытства смотрим время от получения уровня до попытки пробития первого кода. Среднее время 0:26:58. У команды MADS 0:28:00

Протест отклонен.
Первая лига DEEP 198 x3m
удовлетворенx3mнеравенство условийсреднее времяосновноеSkvo
В тексте задания было четко прописано про заглушку и как минимум нужно было известить об ее отсутствии.
Данное решение противоречит правилам игры дозор на мой взгляд, сейчас поясню:
Первое неравенство, после уровня Депо СИМ наша команда получила задание,
не бонусное и без указания о снятии его полевой части, соответственно
расстановка все равно могла быть, но главное не в этом, в решении
штабной загадки принимает участие вся команда, у нашей команды из-за
этого решения не было физической возможности этого участия, у других
команд эта возможность была.
Второе неравенство или даже ошибка, в случае получения заглушки,
стоп-игра нашей команды продлилась бы на 15 минут, что позволило бы нам
взять финальный бонусный уровень, да на нем не шло время, но его взятие
ограничивалось временем стоп-игры, наши игроки прибыли к Штуке в момент
наступления стопа, и если бы стоп игра была продлена то у нас была бы
возможность взять его.
Если второе неравенство нельзя компенсировать по среднему времени, то
остается вариант снять этот бонус с игры, для выравнивания этой
ситуации. А вот первое неравенство можно корректировать согласно
п.8.2.б)
Протест удовлетворен.
По второй части вопроса - снятия бонуса с игры не будет. Я считаю верным наоборот - назначить вам этот бонус.
Первая лига DEEP 198 DaIGR
удовлетворенDaIGRнеравенство условийснять код с зачетаосновноеSkvo
Протест на задание "7. Круг (Больничный бомбарь)"
На данном задании команды получили следующие примечания "...В трансформаторные щитки, проводку т.п. не лезть все действующее. Штраф за несоблюдение примечаний до 60 минут." Вместе с тем код по метке #12 (на кровати с пультом) можно было взять только при включенной кровати в розетку. В нашем же случае вилка из розетки была вытащена. Соблюдая примечания и вспоминая про штраф за их несоблюдение, мы до второй подсказки и не пытались ее включить. После второй подсказки мы включили кровать в розетку, сняли код, и оставили ее в таком виде.
Насколько я понимаю из поста Шварца на форуме, у Орлов ситуация была такая же. А возможно и у других команд.
Так было задумано авторами? Что взять код можно, только нарушив примечания? Или до нас кровать кто-то выключил?
Скво, прошу разобраться в данной ситуации. И на основании пунктов 8.2б, 8.3 Правил прошу снять код с зачета и пересчитать время взятия уровня по вводу предпоследнего кода.
Принимая во внимание состояние розетки (задестроенный вид, оголенные
провода), примечания на уровне (в проводку не лезть), установленный
факт, что команде Даигр код достался не в том виде, в каком он был у
всех остальных команд, считаю верным применить в этом случае пункты
правил 8.2 (б) и 8.3.1.
В связи с тем, что время прохождения уровня даже без этого кода заведомо
хуже, чем среднее время, согласно прецеденту ставим время прохождения
уровня по форс-мажору. В нашем случае по предпоследнему коду.
Высшая лига КВН 177 DaIGR
удовлетворенВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSkvo
Протест на задание "Задание: 9 Кубок Чемпионов"

Прошу снять задание с зачета на основании пунктов правил 8.2б и 8.2в.

На агентское задание моя команда приехала первой. От агентов была получена некая вводная, содержавшая, как потом оказалось, не все сведения (оранжевые и желтые шарики надо было принимать за один цвет). Через некоторое время на задание приехали еще две команды. Им была дана видимо такая же вводная как и нам. В процессе выполнения задания всеми тремя командами агенты добавляли информацию к первой вводной (например, не столь критичную для взятия - про существование и расположение "сцены" и критичную - про "одинаковость" оранжевого и желтого цветов). Очевидно, что эта информация получалась командами в разное время от начала выполнения задания, что привело к неравенству условий.
Протест принят.
Пообщавшись с агентами, я поняла, что информация выдавалась не просто в разное время, но и зачастую вообще разная для разных команд. Уровень был проведен некорректно, что затронуло не только 3 взявших этот уровень команды.
Высшая лига Éire 176 Whiteeagles and Co.
отклоненВсе командынеравенство условийфорс-мажорснять задание с зачетаосновноеSkvo
Прошу снять задание с зачёта по пункту правил 8.2.б

б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное);

Снятие потому, что с форс-мажором столкнулись ВСЕ команды, получившие уровень. Почему это НЕравенство условий я расскажу ниже.

Несоменно кто-то может сказать, что ложные коды (я имею в виду коды не от этой игры, а не те, которые авторы сознательно сделали штрафными, давайте называть авторские коды "ложные", а данные коды _ложные_) (а на этой локации было очень много кодов с префиксом J (вопрос как это пропустили тестеры пока открыт)) были для всех команд. Однако есть нюансы.

1. Пункт правил не говорит про появление _ложных_ кодов в процессе игры. Он говорит просто о факте их наличия. Например задание явно их не предусматривало. Есть ложные коды = форс-мажор. Иного прочтения нет.
2. Их количество было зашкаливающим. Например в одной комнате на 2 метки (ну рядом 2) было 8 кодов. Из которых 2 верных, а 6 _ложных_. Само собой для всех команд было разное количество найденных _ложных_ кодов и нормальных. Ведь последовательность нахождения кодов уникальная. И обычно НИКТО не ищет коды далее, если уже найден тот, который считается нужным. Т.е. в данном случае шанс был крайне велик найти _ложный_ код (или даже 2, что у нас и случилось). Учитывая факт наличия штрафов за вбитие "ложных" кодов, проверять сразу коды (да и не было вначале понимания, что такое вообще возможно, при наличии уникальных префиксов для данной игры) никто не рисковал. Т.е. если бы задание было без "ложных" кодов, то ссылаться на то, что их не пробили и не проверили было бы сложнее. Времени больше, не получилось, начал разбираться, фото оргу послал, узнал что ложняк и т.д. Но тут это не возможно. И не было никакой инфы от орга (а мы там были не первые, в этом случае оргу уже звонить (у меня такой принцип) не принято!).

Например мы начали пробивать все коды (найденные на локации, с нужным (!) префиксом) за пару минут до окончания времени на задании, когда поняли что нахватали штрафов и "дешевле" вбить всё и пройти уровень. Но сюрприз. Мы пробили кодов (в логах это есть) более чем авторы планировали. При этом кодов нормально читаемых и которые легко идентифицировать как наши. Но уровень не закрыли. Учитывая то, что делали это под слив (это, конечно, наш выбор, но обусловленный авторским императивом "не бить все коды сразу" (а иначе зачем ещё вводят штрафы?)), то по подсказкам найти нужные коды уже не успели. Тем более после нахождения всех кодов (по количеству меток проверяли) почти все люди с локации были сняты. Ведь, опять же, никто не предупредил о _ложных_ кодах.

3. Кто-то может сказать про подсказки (мол они уникальны, по ним легко найти), но много раз бывало на играх (а я давно играю, многое повидал), что подсказки косячные (ошибки же часть игры, да?). И раз код найден, то зачем перепроверять? Вот скажите, кто-то правда, если нашёл 15 кодов из 15, 14 пробил и 1 не бьётся, начинает читать подсказку (если она уже есть) или пробует перечитать код (а их тут писали порой как курица лапой)? Никогда вот так не делал.


В итоге наша команда, пробив кодов больше, чем авторы даже предполагали, не смогла пройти задание.
Для нас я бы просил засчитать нам прохождение уровня по вбитию нужного количества "неложных" уникальных и реально существующих на локации кодов. Хотя тут уже штука в том, что мы не нашли "авторские коды". Но... Я уверен, что с тем или иным количеством _ложных_ кодов столкнулись почти все команды. И точно с разным (!) количеством. Что, учитывая, наличие штрафов (я повторюсь, это означает невозможность мнгновенной проверки версии, тем более столь грибозной и нелогичной) проверить коды сразу было нельзя. У кого-то было не 16 кодов, а 17, у кого-то 18. У нас вот оказалось более 20... как выбрать нужное? А вдруг совпадут с _ложные неавторские совпадут с ложными "авторскими"? В ситуации цейтнота это реальный форс-мажор, который решить на месте нельзя, долго и сложно. Авторам звонить? Запрещено. Оргу? Так несколько минут до стопа и уже команды с уровня уходили...

Итого. Получается ВСЕ команды проходили РАЗНОЕ задание с РАЗНЫМ количеством найденых кодов (авторы, замечу, даже не предупредили, что такое может быть (ещё раз о качестве теста вопрос, ведь метки J были на всей локации видны и ещё как!)). Потому задание и должно быть снято, так как равенства условий тут нет.
Штрафы за задание, соответственно, тоже должны быть обнулены.
Протест отклонен.
Количество меток и кодов других игр/клубов не изменялось в течении ночи. У всех команд были одинаковые исходные данные. Поэтому обращать внимание только на взятые коды и говорить о том, что у кого-то было 16 кодов, у кого-то 20 странно. У всех было одинаковое количество меток и кодов на локации. С этой стороны равенство условий было соблюдено.