Оценки за игру DozoRная битва. Инцидент в Подмосковье

Команда Экипажи Общая Поле Штаб Комментарии
KarambA 4 30.52 31.70 29.33 Спасибо авторам за игру! Для дебюта очень неплохо получилось, всякие интересные задумки и попытки их реализаций, вцелом удалось на наш взгляд. Нужно конечно более вдумчиво подходить к соотношению технических возможностей локаций и требований уровня (на локе с виаром инет работал на уровне подбрасывания телефона), построению линеек, возможности одновременного прохождения уровней, но это приходит с опытом ;) Штабная часть кому то зашла, кому то нет, но статистика явно указывает на НЕОБХОДИМОСТЬ полноценного штабного теста во время написания игры, что касаемо спойлеров, тоже и полелогик и прочего. Пишите исчо!!! :))
Кошмар 4 25.16 26.50 22.50 Ну и где там топы с межрегов, которые высиживают полную заглушку, чтобы пустить команды вперёд?)))
6x7 и Смешарики 2 16.20 24.80 7.50 Спасибо за аккуратные коды, агентам на финалке за образы! Учитесь работать с тайм менеджментом и тестить свои задумки.)
Стальные Яйца 2 15.25 24.50 6.00 Первую часть игры мы знатно горели, было очень много непонимания, с точки зрения организации прям много ошибок, из серии "так не делают". Ближе к середине поле вроде даже начало заходить, да и идеи в принципе интересные, но осталось много вопросов. Спасибо за игру.
DaIGR 4 18.46 18.67 18.25 Спасибо за игру!
MADS 3 20.50 31.00 10.00
Поручик Ржевский 5 30.00 30.00 30.00 штаб: спойлеры в целом брались нормально, критичных вопросов не возникло. огромный вопрос к спойлеру по воронам - он не должен был пройти тест и быть допущен к игре. дуалии в других заданиях +- невелировались, в этом это было без шансов. сквозы: от очень простых с вулканами и Бэнкси до гробов с неправильным ФО, было местами очень больно и не приятно. Хороший тест решил бы эти проблемы поле: ожидания не совпали с реальностью /даже виртуальной/. Что в целом логично, раз она не работала. Динамика и хорошие эмоуции былиубиты напрочь длительными ожиданиями. Общее игровое время более чем на час меньше доездов и ожиданий. Уровень, где обязательным условием является хороший интернет, дан на локации без связи - лучшее авторское решение. Допуск команд на биатлон по очереди - необоснованное затягивание процесса. Общий бриф для раздачи допов, когда части команд на первый уровень ехать в другую часть дозы - тоже очень спорное решение, у которого могла быть иная реализация. В остальном в целом уровни действительно были быстрые. Оценка авансом с целью поддержания морального духа для написания новых игр с учетом ошибок! Спасибо за игру
Все в сад 1 40.00 40.00 40.00
Итоговая оценка 25 22.83 28.25 20.375