Команда |
Экипажи |
Общая |
Поле |
Штаб |
Комментарии |
KarambA |
2 |
28.75 |
29.50 |
28.00 |
Спасибо авторам за игру! Неплохая игра, не поленились поискать небаяны (коих тьматьмущщая в Мск), штабу было предостаточно, скучать было некада, но ввергали в уныние подсказки и ФО. Поле жаловалось на херовые КС, что говорит о плохом полевом тесте. Челенджая часть (точки, траектория, лиса, агенты) кому-то зашла, кому-то нет, это на любителя. Были интересные задумки типо картинок из нейросети, здорова. Вощим пешити исчо, еще раз спасибо! |
Стальные Яйца |
2 |
19.19 |
17.38 |
21.00 |
Спасибо за теплые локации и нелокационки. К сожалению все плюсы этой игры были перечеркнуты ошибками.
Хороший тест поля мог бы исправить многие из них. |
NRG [NewRoadGames] |
1 |
23.87 |
22.75 |
25.00 |
Все же авторы постарались в написании, и сделали не на отъебись, но опыта написания игр маловато. Над чем поработать:
- логика отписи, особенно на фототочках (коды как правило пишутся в месте, где сделано фото и не прячутся сильно), в меньшей степени на локах.
- почерк и размах кода, некоторые коды в мелких местах написаны крупным маркером или неразборчиво, приходилось перебирать/перебивать несколько раз из-за плохой читаемости цифр
- оценка КО, их проверка и вычитка по фото кодов. Бывало, что в двигле не совпадало с реальностью (привет, код КО 1 в лампочке "Выход" напротив метки в Сокольниках)
- залитые фото кодов стоит переименовывать по номерам, чтобы командам проще было смотреть после игры (мы допустили такую же ошибку на своей игре). Фото надо делать четче, есть засвеченные, на которых коды не читаются.
- заливка кодов в док и нумерация меток на локациях все-таки должны идти в одинаковой логике, чтобы не смущать игроков
- схемы и указания. Даже чтобы на самом баянистом баяне у самых неопытных игроков не возникало проблем с нахождением части локации, которая заиграна. Здесь же придирка к маленьким меткам, лока на Буденова превратилась больше в поиск меток, чем в поиск кодов. Метка 14 так и не была найдена, как ни старались
Про форматы уровней уже многое сказали, дополнять не буду. Обязательно хочу похвалить за то, что постарались сделать игру как можно более теплой. А вот тленный продуваемый ангар с безметами и говном можно было бы заменить на локацию получше, в округе такие имелись.
Тестеры - это гуд, но как будто тестили не очень, так как пропустили бесполезные подсказки на логику и коды (все еще горю с "открыть лопасти вентиляции", а код-то сам где?).
Спасибо за игру! Работайте над собой и все будет! |
DaIGR |
3 |
29.71 |
23.29 |
36.14 |
Спасибо за игру! |
MADS |
1 |
|
|
6x7 и Смешарики |
1 |
30.00 |
33.00 |
27.00 |
4 нелокационных задания! Давно такого не было) Подвела реализация с точками. Агентам в уф подвале за антураж спасибо!
Не понравилась путаница в движке с заливкой, особенно на безметке с энштейном.
В целом спасибо за теплые локи и за игру, что она состоялась! |
Кошмар |
0 |
31.33 |
30.20 |
37.00 |
Чтобы победить дракона, нужно быть либо святым Георгием, либо осликом из Шрека. И что-то я не вижу у Даигров ни копья, ни лошади. |
Итоговая оценка |
10 |
29.23 |
26.395 |
27.5 |
|