Команда |
Экипажи |
Общая |
Поле |
Штаб |
Комментарии |
DaIGR |
5 |
24.08 |
21.36 |
26.80 |
Спасибо за игру! |
Стальные Яйца |
3 |
19.90 |
17.80 |
22.00 |
Впечатления очень разные, из того что понравилось - много хороших кодов. Расстраивали подсказки и особенно формат уровня точки. |
Ночная Смена |
2 |
15.83 |
23.13 |
1.25 |
Почти никогда не даю милостыню, но в команде есть более сердобольные люди. Поэтому оценка могла быть ниже, если бы её не выпрашивали. |
Rising |
4 |
35.00 |
38.00 |
32.00 |
Не стесняйтесь привлекать хороших тестеров и делать подсказывающие подсказки. В поле понравилось, что было много тупопилева. Спасибо за игру. |
КИПИШ |
3 |
10.00 |
14.00 |
6.00 |
Отсутствие теста, а как следствие подсказок напрочь убило игру. Для чего было тратить кучу ресурсов на приквел, который ожидаемо ненужен ВЛ, но недоработать с основной игрой непонятно. |
Кошмар |
3 |
21.00 |
20.00 |
23.00 |
Игра получилась немного неоднозначной.
Очень антуражно, достаточно интересные задумки и прикольная реализация.
Но всё хорошее впечатление убили мелкие ошибки и неточности (которые обычно убираются при тесте).
"окно моего номера" - "окно своего номера"
"имя при рождении" - "фамилия при рождении"
"первая строка песни" - "любая строка песни"
И это далеко не полный список. Любая эта ошибка в отдельности кажется придиркой. Но их было такое большое кол-во, что постоянно приходилось делать на них поправку, что очень сильно отвлекало и увеличивало количество вилок при разгадывании.
На спойлерах и нестандартах подсказки были абсолютно не информативны.
Приквел принципиально не отличается от игры. Задумки очень интересные, но очень спорная фактическая реализация. И я не про падение движка.
Тебе заявляют формат "пешка", а ты получаешь формат "бегущий город". Тебе заявляют формат "кешинг", а ты получаешь формат "сабботаж".
На игру потрачено много сил, это видно. При наличии хорошего теста - получилось бы достаточно крутая игра, на мой взгляд. |
MADS |
6 |
5.00 |
10.00 |
0.00 |
|
Итоговая оценка |
26 |
18.162 |
19.258 |
15.81 |
|